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RPG MAKER UNITE免费试用、25%折扣、问卷调查进行中!

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发布时间: 2024-5-17 22:25

正文摘要:

各位好,来转载一条官方新闻~ RPG MAKER UNITE免费试用、25%折扣、问卷调查进行中! RPG MAKER UNITE是我们希望通过降低游戏开发的门槛,帮助更多人实现“成为游戏开发者的梦想”的产品。 与之前的RPG Maker系 ...

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xiaohuangdi 发表于 2024-6-2 11:36:09
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2024-6-6 05:48 编辑

有什麽作品嗎?一個也沒搜到 (PS:搜到了幾個糞作都不能算的)  

只能做一些基礎對話功能,上手幾小時后跟RM差不多,就是位置不一樣,分類比較散,基本的功能都有,但也就有最基礎的,多一個都沒;
素材行走圖走路一拐一拐的,明顯連最基本的像素都沒對齊,官方素材都如此不用心(PS:原來那些素材是3D劣質建模用工具轉2D來的,根本對不齊);
導入自己的素材就沒問題跟RM一樣 擴大3倍像素 32變96;
行走圖6幀變成4幀就跟RMXP4幀一樣了,第一幀是站立;
什麽功能都添加不了,被鎖死(連小黃油的基礎功能都實現不了),説是能插件"addons",但是一個沒有,有個賣3D地下迷宮的,坐標日本在賣素材,估計是它們内部人員,想搞插件的國外大佬都沒辦法弄;
更別説Unity的光效啥的更沒了;
天候:狗屎




光一個高分辨率就是RM比不了的,UI全換成3A的美滋滋
未來可期 10年後再説吧。

=========================================
分辨率是强制1920*1080,然而你的是96的倍數,1080/96=11.25 不會被整除, 果然,播放1920*1080的圖片都填不滿。。。
拿它當個圖片播放器都高估它了。。。 發行一年多連基本功能都是一堆bug。。。加入新素材無法讀取,改名舊的素材還隨緣讀取。
怕鼠的猫 发表于 2024-5-29 11:52:21
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2024-5-29 12:04 编辑

不敢趕時髦了。 之前 vnm 摔過大跟頭。
再看看樓上諸位的體驗,直接放棄。
yayapipifly 发表于 2024-5-28 11:47:46
原价买的,现在评论上看起来还是很难用的样子
青衣blackcloth 发表于 2024-5-23 13:36:39
基本没见有人用这个...
play337 发表于 2024-5-22 14:28:20
官方感觉进了坑了...
因为UNITY3D 原本是当红炸子鸡.一堆人包括我也本想转跑掉进入RMU.

结果UNITY3D搞了这麽一个大飞机....可惜了..
卡奥尼特 发表于 2024-5-21 18:29:57
流浪杰哥 发表于 2024-5-18 15:37
去年发售的当天就买了,群里小伙伴们也有不少都买了,我自己当天就用了几个小时,然后一直到现在都在吃灰了 ...

想知道这个免费试用的版本里所使用的曲子的数量,是不是和发售时版本一样的。
zf756268 发表于 2024-5-21 16:07:58
仅需231人民币
Saya桃月兮 发表于 2024-5-21 14:18:53
本帖最后由 Saya桃月兮 于 2024-5-21 15:16 编辑

一:版本问题
不支持中国IP的加壳版本,版本号有C1这样的都是加壳的。

以下是解决方法
1.找到这打脑壳RPGMakerUnite的地址,例如

找到打开里面的PKG文件夹,找到UnityVersionHashList.txt
这是里面支持UNTIY的配置项,我们需要向里面添加我们现在的版本
例如

前面是版本号,后面是MD5
那么MD5怎么来的呢?
2.去UNITY官网的下载页面
https://unity.cn/releases/full/2023
找到自己的版本
打开网页工具,
直接点击下载按钮!

这时候网络请求就会有一个

这个,就是MD5.
向UnityVersionHashList.txt添加,如法炮制。
3.成功!

Unite还会提示不兼容什么的,当放屁。



二.卡启动logo进度
这是因为你UNTIY HUB也启动了,记住,先启动RPGMakerUnite!先启动RPGMakerUnite!先启动RPGMakerUnite!
看看自己后台是不是还留着UNITY HUB ,任务栏是不是有小图标。不能在打开Unity HUB的情况下启动RPGMakerUnite


最后心得
我不觉得这一作成为UNITY编辑器的附庸是一个正确的选择,你要知道RPGMaker这个引擎的优势是什么? 就是编辑器+模板,简单易用好上手,能够快速原型。搭配一个够用的脚本系统
MV,MZ这2代依附在一个H5的渲染引擎上,其实抛开效率来说,已经是非常正确的思路了。而这一作依附在UNITY,但是又寄生在UNTIY编辑器,导致很多用户体验“不伦不类
明明可以自己基于C#设计一个有拓展性的系统,不去做,亦或者依托puerts继续兼容MV MZ的JS,拓展TS超集。自己编辑器生成业务二进制文件后让UNITY那边只负责渲染,这一套猪场那边都玩烂了。
这样导致了上手难度已经不亚于学习UNTIY了。更不要说你还要承受UNITY那边的各种变动,中国版本加壳的设定,编辑器的卡顿问题。还有未来的团结引擎,你拿什么去承接?
明明如何在已经成熟的现代引擎下二开,GameCreator已经给了标准答案了,还这么做,实在是想不通。(那边2D基于laya,3D基于UNTIY或者UE已经科研完毕了)
千言万语一句话:获得了很多,失去的更多,值得吗?

点评

看完了,不准备用了,确信  发表于 2024-5-22 19:15

评分

参与人数 2+2 收起 理由
世界第一中二 + 1 我很赞同
505681468 + 1 塞糖

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越前リョーマ 发表于 2024-5-21 03:15:45
有点没搞懂unite的优势,地图还是按以前那样绘制的,截图却偷鸡都用了PS的图,结果原生光照效果依然没有
应该也不能用现成的unity插件吧,感觉工具限制还是很大
505681468 发表于 2024-5-20 22:29:33
Luciffer 发表于 2024-5-20 18:54
安装unite
启动unite:需要unity序列号
启动unity hub,登入

快进到重装 unite 重新创建工程(不是
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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