kingybk1976 发表于 2024-5-20 19:51 如果不会编辑插件的话 找到游戏根目录/js/rmmz_objects.js 这个文件,使用文本编辑器打开(推荐用vscode或者至少是notepad++) 然后搜索Game_Screen.prototype.maxPictures定位到前面帖子说的地方 把100改成你需要的数字 |
fux2 发表于 2024-5-19 23:16 小白一枚,求教怎么重新定义呢? |
fux2 发表于 2024-5-19 23:16 这样啊,感谢。 |
编辑器层面的限制无法更改 脚本内需对rmmz_objects.js中的以下部分重定义
超过100的部分得用脚本去显示图片 或者用2楼的办法处理 |
编辑器层面是改不了的,要想曲线救国有两个办法: 一是直接修改 json 文件中 "code":231~235 的事件指令的 "parameters" 数组的第 0 项, 二是,修改 Game_Interpreter.prototype.command231到command235 的脚本,使得它们给 params[0] 额外增加一个偏移量,比如某个值为整百数的变量。 以 233 和 235 为例: // Rotate Picture Game_Interpreter.prototype.command233 = function(params) { $gameScreen.rotatePicture(params[0] + $gameVariables.value(1), params[1]); // 变量 1 的值如果是 100,那么编辑器中的 1-100 号图片就会在这里视为 101-200 号 return true; }; // Erase Picture Game_Interpreter.prototype.command235 = function(params) { $gameScreen.erasePicture(params[0] + $gameVariables.value(1)); // 同上 return true; }; |
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GMT+8, 2024-11-23 21:04
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