设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

为什么我改了RPG_OBJECTS强化的倍率,游戏里还是没变化呢

查看数: 338 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2024-5-24 15:07

正文摘要:

本帖最后由 haohaoniu 于 2024-5-24 16:05 编辑 为什么我在RPG_OBJECTS里把强化能力值的倍率改了,但是游戏里还是默认的25%呢? Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {     ...

回复

haohaoniu 发表于 2024-5-27 14:44:44
Z8K 发表于 2024-5-24 15:07
YEP的Buff state core 参数里面就有更改项了 就是Buff formula 因为你没改它就照着原插件参数设置了 ...

确实是,后来我又翻查了一遍插件发现了状态效果里有
haohaoniu 发表于 2024-5-26 23:13:31
自己摸索出来了。
<Custom Deselect Effect>
if(this.isDamage()) {
var a = user;
target.addBuff(2, 5)
}
</Custom Deselect Effect>


但是为什么强化的倍率改了还是25%没有变化啊?是什么插件会影响吗?用的战斗类的都是YEP的。我查了一圈好像也没看见哪里有强化能力值倍率的地方
Z8K 发表于 2024-5-24 15:07:43
haohaoniu 发表于 2024-5-26 23:13
自己摸索出来了。

if(this.isDamage()) {

YEP的Buff state core 参数里面就有更改项了 就是Buff formula 因为你没改它就照着原插件参数设置了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-5 10:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表