本帖最后由 asukalin 于 2025-3-7 00:40 编辑 在美术、手感、玩法、故事、氛围等方面,《钟为蛙鸣》和GB版的塞尔达的关系会更近一些,毕竟都是同一帮人在相近的几年内制作的 不懂怎么贴B站视频,直接贴链接算了 https://www.bilibili.com/video/BV1TSwWeyEJf/ 《钟为蛙鸣》最有意思的是战斗机制,几乎就相当于“没有战斗系统”,游戏趣味都在地图探索和解谜上,NDS的《庭格尔的蔷薇色卢比乐园》还有《精灵符文(Fairune)》系列也差不多 现在GB、GBA、WS、NDS、PSP都有模拟器,也有在线玩的“页游”网站,要玩上这些老游戏还是比较容易的 说着说着,我也开始想自己动手做一部了…… |
本帖最后由 asukalin 于 2025-3-4 22:00 编辑 宇宙骑士凯普 发表于 2025-3-3 15:24 记忆之链嘛,战斗看似和王国之心主系列一样是全动作指令,但由于输出全靠洗牌出卡,玩起来反而会更像和对手抢着出牌的“回合制”。洛克人EXE、美妙新世界都有一点这个感觉。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-5-18 18:01
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.