设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于rpg战斗可以整出的一些花样(不定期盘点)

查看数: 534 | 评论数: 7 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2025-3-3 00:26

正文摘要:

本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-3-3 11:00 编辑 最近在玩宿命传说,然后想起来半年前发的帖子 当时想盘点一下战斗玩法比较特别的游戏 刚好原帖也被吞了,那么这会刚好来重盘一下一些战斗方面比较有特色的rpg 此 ...

回复

asukalin 发表于 2025-3-6 23:49:03
本帖最后由 asukalin 于 2025-3-7 00:40 编辑

在美术、手感、玩法、故事、氛围等方面,《钟为蛙鸣》和GB版的塞尔达的关系会更近一些,毕竟都是同一帮人在相近的几年内制作的

不懂怎么贴B站视频,直接贴链接算了
https://www.bilibili.com/video/BV1TSwWeyEJf/

《钟为蛙鸣》最有意思的是战斗机制,几乎就相当于“没有战斗系统”,游戏趣味都在地图探索和解谜上,NDS的《庭格尔的蔷薇色卢比乐园》还有《精灵符文(Fairune)》系列也差不多
现在GB、GBA、WS、NDS、PSP都有模拟器,也有在线玩的“页游”网站,要玩上这些老游戏还是比较容易的

说着说着,我也开始想自己动手做一部了……

评分

参与人数 1+1 收起 理由
宇宙骑士凯普 + 1 认可答案

查看全部评分

asukalin 发表于 2025-3-4 21:50:18
本帖最后由 asukalin 于 2025-3-4 22:00 编辑
宇宙骑士凯普 发表于 2025-3-3 15:24
3王国之心记忆之链
没试过此系列其他作品,但此作与上面那个有一定共通之处,如 ...


记忆之链嘛,战斗看似和王国之心主系列一样是全动作指令,但由于输出全靠洗牌出卡,玩起来反而会更像和对手抢着出牌的“回合制”。洛克人EXE、美妙新世界都有一点这个感觉。

点评

原来如此,主系列是纯动作类啊  发表于 2025-3-6 18:22
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-5-18 18:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表