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随机数可视化对比大气噪声(取自网络)

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发布时间: 2025-3-24 09:36

正文摘要:

本帖最后由 ppspssss 于 2025-3-27 20:30 编辑 草稿 贴子有很多是个人理解的含意并非原来意思,贴子内容会有错误只作参考用途 记得以前@灯笼菜刀王 他有个贴子写到rmxp中ruby循环抽取的随机数值有点相近 https:// ...

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灯笼菜刀王 发表于 2025-3-24 10:14:53
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-3-24 10:31 编辑

当样本足够多的时候, 任何算法只要不出错, 都会无限趋向于理论值

因此这两种情况要区分来说, 毕竟, 我不会一口气升9万级, 或者一口气获得九万个属性点, 摊手

其实对游戏来说,有时候伪随机的体验是比真随机更好的, 毕竟如果有"窗口期", 对于有限的样本造成的结果波动就太剧烈了~ (像某个黑旋风, 8%的概率连续抽中三次....)


目前我的解决方法是, 支持无限升级.....
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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