6天还是太短了![]() ![]() |
看了评委的评语……没想到经验系统成了最大扣分项![]() 经验系统是从《《新建文件夹》》照搬的,因为《《新建文件夹》》是收集角色养成的模式,一共有十几个还是几十个角色,实际出战的角色和需要培养的角色不一样,所以采用这种升级方式 ![]() 但另一方面来说,初代勇者的等级会影响最终boss属性,所以还是得分配经验。没试过初代勇者1级,女主角全员满级满装备能不能在自动战阶段打死最终boss……SP不够应该打不过吧,自动作战好像不会使用道具回复SP。能打过也不是问题,和作弊goodend设定上不冲突。 |
通过网盘分享的文件:1.250606.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1B4Tg_X-niEQ0gBGNxyQcvw?pwd=xrma 提取码: xrma 之前不会弄,俺寻思式摸索了一下之后稍微修改了一点,本来商店默认只能武器看“攻击力变化”,防具看“防御力变化”,现在能正确地按照设定,预览六项属性的变化了,回头可以丢进《《新建文件夹》》 ![]() |
通过网盘分享的文件:1.250514.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1JdHIO1gO4HX3z3OWgy8NZQ?pwd=4f6r 提取码: 4f6r 虽然对比赛结果没影响,不过修改了一点之前的文本bug,以及实装了之前搞错没生效的刷怪掉落装备机制。幸好简介和staff备注都没有提到刷怪能爆装备这件事,所以相当于只是加入了一个新机制 ![]() |
丸辣,负责宣传的up打出最报社的badend了![]() 至于装备看起来没属性提升,那是被我不知道怎么删的右边属性界面误导了,以及讲解如何战斗时选择“回合制不都一样吗”,以及没有看遗失的书籍导致的 ![]() 力量、体质、敏捷、速度、智力、精神六个属性都是有提升,而且是等价得影响角色的整体属性。每个村子卖的单个装备属性总和分别是+1,+2,+4,戒指会增加HPMP上限(这也是为啥视频里桂血量这么低但伤害还能看,因为没给她买戒指)。魔王城前陷落的……怎么是村庄 ![]() 至于为啥要这样设计角色属性,因为这是《《新建文件夹》》(又名《【数据删除】梦境》)外传,直接套用那边的系统,关注沉月の幻梦境喵,关注沉月の幻梦境谢谢喵 ![]() |
最后boss召唤的小boss是直挺挺躺那儿了,反正穿着盔甲看不出是死是活嘛,也没机会上去对话,嗯,不是bug,完全不是bug( |
话说我增加几个小功能(楼上没提:关键道具做了个不起眼的记号,方便玩家找到),不会因为重新上传导致扣分吧,那就亏死了![]() |
更新了一点内容,结局的选项前可以存个档,并且差点被遗忘的某个反派也会在最终boss战登场挨顿打 通过网盘分享的文件:1.250406.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1JY33rY7NnArQSBpsA7QYbg?pwd=y2aw 提取码: y2aw |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-19 18:06
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.