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自己常用的算术类扩展

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发布时间: 2025-3-27 19:46

正文摘要:

语言JS 自己封的游戏里会常用的方法。 目录: 生成一个0到max-1之间的随机整数 生成正态分布的随机数(Box-Muller变换) 基于种子生成伪随机数(正弦函数法) 计算最大公约数(欧几里得算法) 计算最小公倍数 ...

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写给妖精的情诗 发表于 2025-3-31 14:26:01
呃,那么多的东西,都能用到游戏中吗?
用到游戏中的哪些方面呢?
是在脚本框直接使用吗?
(MV版的脚本框可以左右拉伸,MZ版脚本框可以上下拉伸。所以代码写的长也能放得下去)
还有就是,是不是有空把每一个东西的代码和讲解都发到一个楼层那里啊?

点评

大概就是 把2D视觉化问题变成数学模型这样? 有空在写写  发表于 2025-3-31 14:33
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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