语言JS 自己封的游戏里会常用的方法。 目录: 生成一个0到max-1之间的随机整数 生成正态分布的随机数(Box-Muller变换) 基于种子生成伪随机数(正弦函数法) 计算最大公约数(欧几里得算法) 计算最小公倍数 ...
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