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一个人做游戏,很累的

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发布时间: 2024-9-27 15:09

正文摘要:

做RPG又没别人的回合制好玩,做ARPG又不够别人的有操作性,就只能做剧情类的游戏了,好在...自己会手绘,会点AI。 所以,打算做剧情类的吧,做一次横版的游戏, ...

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寂寞的青椒 发表于 2024-10-2 09:35:08
asukalin 发表于 2024-9-30 15:57
最近遇到一个单枪匹马使用AI辅助做游戏的:
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

我可没他那么厉害  我就是个新兵蛋子
asukalin 发表于 2024-9-30 15:57:05
最近遇到一个单枪匹马使用AI辅助做游戏的:
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

我感觉他的做法挺好,楼主可以去偷师学学?
又或者,楼主就是他本人?

音狼MW 发表于 2024-9-30 13:36:56
不失为一种选择。
大大画的好啊,画画也是真的累TAT
雾影药师 发表于 2024-9-29 02:34:54
怎么做游戏都累,除非你是团队合作且分到的事很小一部分工作
黄亦天 发表于 2024-9-29 01:24:49
本帖最后由 黄亦天 于 2024-9-29 01:39 编辑
寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54
这个倒是可以  但是  我发现还不如自己构思的


赞同,大的方向还是自己掌握比较靠谱。

不过一些不擅长的方面可以让AI帮忙写。

比如对于我就是日常向的对话。

虽然GPT写的我依旧不满意,但是按照自己的思路也好改,算是帮忙头脑风暴了。

感觉现在一个人要做,自己又没有掌握所有能力的情况下,还得依靠AI,至少能解决80%的问题。但还是累(

说回主楼,回合制RPG我比较喜欢熊君的回合制,当时我记得他说他参考的是欧美的卡牌类游戏,我觉得如果想提高游戏性,去找点欧美RPG确实很锻炼游戏性的审美。
各种数值判定做得很复杂很细致,上手基本都得学个大半天。
毕竟他们做黄油游戏系统都做得贼鸡儿复杂【
或者了解一下DND,感觉也是欧美RPG主流的设计源头。
就是这玩意学习可能就不止大半天【

ARPG的话,论坛里做得相当好的我见过一个叫魔神之影的大佬,半事件半脚本,但事件是核心的ARPG大佬,不过目前资源可能都失传了,我手里倒是有收藏。
他有个VX的范例,基本上纯用原版素材,却实现了相当爽快的手感。
年轻时候也找过一些ARPG范例,说实话,不考虑像素图表现动画表现,实现起来比想象中简单,但考虑这些,工作量就几何式倍数上涨了。
所以问题其实还不是怎么实现ARPG,而是怎么实现出来效果好。
不过有一些日本同人级ACT/ARPG黄油,也压根不管手感什么的,依旧能卖钱。
个人做ARPG感觉也不需要太追求极致,能玩就行。
kangxi0109 发表于 2024-9-28 22:10:06
寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54
这个倒是可以  但是  我发现还不如自己构思的

我发现如果你先给它构建一个清晰的历史背景,它可以写一个还算勉强的剧本出来,然后自己进一步修饰就可以了
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-9-28 20:53:27
  
  开心就好。
  说不定跟团做游戏也不好受呢
  
寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54:03
kangxi0109 发表于 2024-9-28 11:35
最近也在接触AI。可以把一句话扔给GPT让它给你写段传奇(?)剧本出来

这个倒是可以  但是  我发现还不如自己构思的
kangxi0109 发表于 2024-9-28 11:35:58
最近也在接触AI。可以把一句话扔给GPT让它给你写段传奇(?)剧本出来
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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