asukalin 发表于 2024-9-30 15:57 我可没他那么厉害 我就是个新兵蛋子 |
最近遇到一个单枪匹马使用AI辅助做游戏的: https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916 我感觉他的做法挺好,楼主可以去偷师学学? 又或者,楼主就是他本人? |
不失为一种选择。 大大画的好啊,画画也是真的累TAT |
怎么做游戏都累,除非你是团队合作且分到的事很小一部分工作 |
本帖最后由 黄亦天 于 2024-9-29 01:39 编辑 寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54 赞同,大的方向还是自己掌握比较靠谱。 不过一些不擅长的方面可以让AI帮忙写。 比如对于我就是日常向的对话。 虽然GPT写的我依旧不满意,但是按照自己的思路也好改,算是帮忙头脑风暴了。 感觉现在一个人要做,自己又没有掌握所有能力的情况下,还得依靠AI,至少能解决80%的问题。但还是累( 说回主楼,回合制RPG我比较喜欢熊君的回合制,当时我记得他说他参考的是欧美的卡牌类游戏,我觉得如果想提高游戏性,去找点欧美RPG确实很锻炼游戏性的审美。 各种数值判定做得很复杂很细致,上手基本都得学个大半天。 毕竟他们做黄油游戏系统都做得贼鸡儿复杂【 或者了解一下DND,感觉也是欧美RPG主流的设计源头。 就是这玩意学习可能就不止大半天【 ARPG的话,论坛里做得相当好的我见过一个叫魔神之影的大佬,半事件半脚本,但事件是核心的ARPG大佬,不过目前资源可能都失传了,我手里倒是有收藏。 他有个VX的范例,基本上纯用原版素材,却实现了相当爽快的手感。 年轻时候也找过一些ARPG范例,说实话,不考虑像素图表现动画表现,实现起来比想象中简单,但考虑这些,工作量就几何式倍数上涨了。 所以问题其实还不是怎么实现ARPG,而是怎么实现出来效果好。 不过有一些日本同人级ACT/ARPG黄油,也压根不管手感什么的,依旧能卖钱。 个人做ARPG感觉也不需要太追求极致,能玩就行。 |
寂寞的青椒 发表于 2024-9-28 13:54 我发现如果你先给它构建一个清晰的历史背景,它可以写一个还算勉强的剧本出来,然后自己进一步修饰就可以了 |
开心就好。 说不定跟团做游戏也不好受呢 |
kangxi0109 发表于 2024-9-28 11:35 这个倒是可以 但是 我发现还不如自己构思的 |
最近也在接触AI。可以把一句话扔给GPT让它给你写段传奇(?)剧本出来 |
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