传言说,央美有一年的设计考题是《入》还是《行》来着。然后有个考生就在卷子上跺了一脚。。。 |
死亡后清除存档。。。 |
本帖最后由 kangxi0109 于 2025-3-30 22:32 编辑 ①被圈养的店员: 游戏中经常出现的,用柜台把店员圈在墙角的商店... 所以店员要出来的话必须翻桌子。 ![]() 或者店员必须在桌子围起来的范围里解决吃喝拉撒。 ②被无视的宝箱: 一个华丽的箱子放在一个显眼的位置。 然而屋子的主人并不介意你当着他的面打开它, 并取走里面的一大笔钱。 ![]() ③戒指的排他性: 就算你拥有完整的十根手指, 你也永远别想戴上第二枚戒指。 ④亚空间包包: 虽然你的左右手最多只能各拿1把剑, 但你腰间的左侧口袋可以装99把重剑+99面大盾+99副铠甲, 右侧口袋可以装血瓶蓝瓶复活瓶等等所有种类瓶子各99樽, 战利品? 别忘了你还有背包... ![]() |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-3-30 12:26 编辑 ![]() ![]() --- 笑, 要说RPG最奇葩的设计, 当然是身为正义勇者,竟然在光天化日朗朗乾坤下擅闯民宅并翻箱倒柜洗劫一空啦, 而身为反派却恪守纪律,绑架少女秋毫不碰还老老实实的等游手好闲的勇者到处闲逛钓鱼挖宝找猫赌博住宿玩昆特牌到过瘾后来救. 并且在冲突过程中誓死不降, 就算是山贼流氓蛇蝎虫豸也都会兢兢业业战斗到最后一刻绝不逃跑, 明明人数比主角团多几十几百倍, 但是从不一拥而上, 而是严守骑士道精神堂堂正正的战斗, 且对倒地的人从不下死手. 反观正义的勇者, 战斗中不仅肆无忌惮的使用各种药品兴奋剂, 眼见不妙不管倒地的同伴毫不犹豫拔腿就跑, 技不如人还仗着对方不下死手无限次的反复纠缠,更有甚者欺软怕硬,自己弱的时候绝不挑衅强者,猥琐发育最后再来恃强凌弱。有的战斗中手脚还不干净,打赢了不仅害命还把人家的财物席卷一空, 还有不少勇者热衷于把人家据点杀光, 一个不留 你说这种设计, 谁才是坏人呢 ![]() |
![]() 举例比如 宝可梦里的鲤鱼王 壶壶 鬼蝉 画笔狗 那种毫无卵用就是来搞笑的设计其实是失败的 |
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GMT+8, 2025-7-1 22:29
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