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用了葱式菜单和事件标题以后读档卡住了

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发布时间: 2025-4-9 20:00

正文摘要:

如题,在没有存档的情况下读档就会卡在读档的界面,但是如果只用事件标题的话就算没有存档读档界面也不会卡住。 葱兔大大的菜单真的很好看,这种情况该怎么解决呢? ...

回复

好想吃饭 发表于 2025-4-16 19:21:36
congwsbn 发表于 2025-4-16 00:20
我试过了,没有问题,没存档时进读档界面也不会卡主。
不知道你的是什么情况,也许是和某些脚本冲突了,或 ...

TT问题解决了,谢谢
congwsbn 发表于 2025-4-16 00:20:04
我试过了,没有问题,没存档时进读档界面也不会卡主。
不知道你的是什么情况,也许是和某些脚本冲突了,或者是事件写的有问题?
你可以新建个工程,把脚本一个个放进去测试,看看是哪个导致的。

理论上没有存档时,读档选项是不可选的。只要不进读档界面不就不会卡主了吗?()
所以你可以在事件读档那里加一个分歧条件判断存档有无:
if DataManager.save_file_exists?
  SceneManager.call(Scene_Load)
end
好想吃饭 发表于 2025-4-14 19:22:39
无色物质℉ 发表于 2025-4-13 15:56
要不换这成个标题脚本试试?自定義標題畫面
我用的是这个标题脚本和葱式菜单,去试了一下
没存档的话,读档 ...

但是我想让标题和背景是分开的呢
无色物质℉ 发表于 2025-4-13 15:56:49
要不换这成个标题脚本试试?自定義標題畫面
我用的是这个标题脚本和葱式菜单,去试了一下
没存档的话,读档界面是打不开的
有存档的话,读空档读不了,也能正常按X退出
好想吃饭 发表于 2025-4-13 14:32:55
百里_飞柳 发表于 2025-4-9 23:19
奇怪,如果能打开的话,应该不会有这种问题啊
有没有存档都不会影响来着

之前用了仿薄雾年代记标题脚本会出现这个情况,我以为是标题脚本的问题所以改用事件做标题了,但是现在又出现这个情况了...
好想吃饭 发表于 2025-4-13 14:30:01
百里_飞柳 发表于 2025-4-9 23:19
奇怪,如果能打开的话,应该不会有这种问题啊
有没有存档都不会影响来着

非常感谢你的回复,但是我试了一下,好像没有变化。。。

点评

等等,我写错了,现在你再试试呢?这个是指你给读档选项加个开关判断,只有1号开关打开了才出现读档选项,和葱菜单无关  发表于 2025-4-13 21:45
百里_飞柳 发表于 2025-4-9 23:19:32
本帖最后由 百里_飞柳 于 2025-4-13 21:44 编辑

奇怪,如果能打开的话,应该不会有这种问题啊
有没有存档都不会影响来着

实在不行,没有存档时,直接不准读档吧(
进入标题时-弄个事件自动执行-事件脚本
  1. $game_switches[1] = DataManager.save_file_exists?
复制代码

然后1号开关打开就表示有存档文件

点评

我开了新工程,脚本只有葱菜单和跳过标题,事件也是完全复制黏贴过来的,但是还是出现了卡在读档界面没法动的问题...  发表于 2025-4-16 12:06
我在新工程里都没有该问题,你测试下新工程,看看是不是有使用其它和存读档相关的插件,然后冲突了  发表于 2025-4-16 00:03
看脚本界面葱菜单里是v1.31呀,我回去看了一眼demo也是v1.31的...  发表于 2025-4-15 11:56
好想吃饭 发表于 2025-4-9 20:04:05

上下左右确定还有esc都是按了没反应的,那个闪烁的框也会动
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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