仙剑三的战斗模式我用MV复刻出来了!仙剑二的动作我也加进去了!原本也是释放技能跑条一样会动的,跟YEP战斗核心产生的BUG,我怕玩家扛不住,我修复了这个BUG! |
小秋橙 发表于 2024-10-19 21:51 那请问,MZ有没有跑进度条的CP制战斗插件??? (如果能有推条或拉条效果并自定义推条/拉条程度就更好了) |
跑进度条的插件肯定是有的,而且理论上只是MZ自带的【TPB(等待)】的显示效果。 不过我要纠正一点,仙三最难还原的地方是,【当且仅当输入指令时有且只有跑条会被暂停】,也就是说【各种动作和技能特效期间跑条不会暂停,输入指令时特效也不会暂停】,这在仙三游戏中会带来一些神奇的特性,我觉得不是很好。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-4 03:01
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.