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本帖最后由 鑫の尘埃 于 2025-10-5 15:55 编辑 鑫GN:总体来说,本作相比前作有所进步。 先说优点 1、战斗层面:难度有所降低,并引入了新的怒气机制和更多连携技能,西露达也得到了史诗级强化。后期阿鑫的打法就是阿尔西斯狗命保西露达,然后西露达时间停止复活全队再上buff/debuff,RPG的本质就是复读技能! 2、剧情方面:没有出戏的演出,对于玩梗仅控制在几句话中,保证了整体的叙事体验。游戏最后的演出做的还不错,比如乌利化成灰烬、阿尔西斯的圣剑恢复光芒,不过还是有些生硬和机械降创世神 3、玩法方面:游戏中设置了一些宝宝益智,丰富了游戏玩法,可以考虑加入更多不同玩法,比如烤鱼。 然后是不足之处 1、部分地图设计不合理,例如从初始旅馆向下出门后,角色却变为面朝上方,无尽沙漠等地也存在类似问题。初始之地的几张特大地图内容空洞,且未设置存档点,一旦游戏闪退将导致进度丢失。此外,游戏中存在大量无法通行的楼梯,令人费解。 2、命名不统一的问题依旧存在,比如“超级治疗”中“HP”前未加空格,而“治疗”和“全体治疗”中则有空格;“彩虹神剑”的技能描述仅写“敌人”,未明确是单体还是全体。 3、对话框位置错误,当队友在队伍中时,对话框常会出现在队伍首位角色头顶,而非实际说话的角色。 4、乌利设定明显借鉴那个游戏,他的村子和家的地图甚至直接照搬那个游戏。 5、有两个角色爱丽莎、菲利普完全就是龙套,缺乏个人背景描写,阿鑫甚至都不带她们打怪....... 最后是吐槽 感情戏部分依旧显得有些尴尬。作者到底有多喜欢“纯真善良的主角”与“本性不坏但误入歧途的角色”这种CP组合啊? |
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开头沙漠少年对白多字”的“ 部分剧情演出开始时不太适合出现黑屏,不想让玩家在别的地方触发剧情事件的话可以把触发点放远 ”老人“行走图仅半身,不知道是不是刻意为之 (个人觉得本作及前作游戏流程设计和以纯战斗为主的风格玩起来略微有点蛋疼…… 目前还没玩完,感觉作者水平不低,建议多在剧情上多下下功夫 |
| 好怀念的画风,让我想起了十几年前刚接触RPG Maker XP的时候 |
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本帖最后由 风吹处阴凉 于 2025-8-19 10:50 编辑 很好玩很精品哎(莫名2个小时就过去了)!连携技很帅!名副其实的勇者们 ===================== 体验很好,已经通关!期待续集! 游戏截图 |
不知道为什么,莫名很喜欢这种拿数据库预设角色讲故事的游戏![]() |
| 看起来不错的样子 玩玩先 |
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GMT+8, 2025-11-21 01:18
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