插件工作原理(简单版) 想象一下:你的怪物就像数码宝贝,达到一定等级就会"进化"!这个插件就是干这个的: 名称匹配:插件记住每个怪物的名字(比如"蝙蝠") 等级检测:当怪物升级时,检查是否达到进化等级 华丽变身:一旦条件满足,怪物就变成新形态(比如"吸血蝙蝠") 状态保留:进化后保持原来的等级、HP、MP和TP值 完整使用指南 第一步:安装插件 下载NameDrivenEvolution.js文件 在RPG Maker MV中打开插件管理器 确保插件顺序: YEP_BattleEngineCore DreamX_CaptureEnemies NameDrivenEvolution(本插件) 第二步:设置进化链 在插件参数中设置进化规则,格式如下: [["小火焰", 10, "烈焰兽"],["烈焰兽", 25, "炎魔"],["草苗", 12, "藤蔓怪"],["藤蔓怪", 28, "森林守护者"]] 第三步:创建进化物品 在数据库的物品栏中创建进化石: 物品名称 备注栏内容 功能说明 万能进化石 <evolution_item> 对所有可进化怪物有效 火焰石 <evolution_item:小火焰> 只对小火焰有效 森林宝石 <evolution_item:草苗> 只对草苗有效 1. 插件命名 千万别改插件文件名! 保持为NameDrivenEvolution.js,否则会报错! 2. 名称匹配要点 大小写敏感:"ABC" ≠ "abc" 空格敏感:"黑暗骑士" ≠ "黑暗 骑士" 符号敏感:"A-001" ≠ "A001" 3. 已知小问题(但不影响游戏) 行走图不刷新:进化后角色行走图不会立即更新 解决方法:把角色移出队伍再重新加入 或者转移到新地图后返回 改名插件冲突:如果使用角色改名插件,毫无疑问会出问题! 解决方案:要么不用改名插件,要么改名后手动同步进化规则 4. 技能继承说明 插件不会自动复制旧技能!你需要在新形态的角色设置中重新添加所需技能: 角色 等级 技能 说明 蝙蝠 10 超音波 基础技能 吸血蝙蝠10 超音波 需要手动添加 吸血鬼王10 超音波 需要手动添加 如果你没有给吸血蝙蝠或者吸血鬼王添加超音波,那么进化后他们就会失去这项技能! 5.本插件暂时不支持多分支进化!(或者只是我没搞懂),有需要的朋友可以自行研究更新。 版权声明 免费使用条款: 可以用于任何免费或商业游戏 修改或二次开发请保留原作者信息 在游戏鸣谢中注明:"使用了名称驱动进化系统插件" |
本插件暂时不支持多分支进化,有需要的朋友可以自行研究更新。 |
不知道为啥给我的回复吞了,我再发一遍吧! |
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GMT+8, 2025-8-19 17:51
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