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基于DreamX_Capture的进化系统!(已废弃)

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发布时间: 2025-8-16 14:59

正文摘要:

本帖最后由 EXCZY 于 2025-8-16 23:05 编辑 大家不要下载本帖中的插件了,有很多BUG而且功能不全,我明天会上传最新版本的插件,免费给大家使用,所以大家就不要下载这个帖子中的插件了! ...

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EXCZY 发表于 3 天前
插件工作原理(简单版)
想象一下:你的怪物就像数码宝贝,达到一定等级就会"进化"!这个插件就是干这个的:

名称匹配:插件记住每个怪物的名字(比如"蝙蝠")

等级检测:当怪物升级时,检查是否达到进化等级

华丽变身:一旦条件满足,怪物就变成新形态(比如"吸血蝙蝠")

状态保留:进化后保持原来的等级、HP、MP和TP值

完整使用指南
第一步:安装插件
下载NameDrivenEvolution.js文件

在RPG Maker MV中打开插件管理器

确保插件顺序:

YEP_BattleEngineCore

DreamX_CaptureEnemies

NameDrivenEvolution(本插件)

第二步:设置进化链
在插件参数中设置进化规则,格式如下:

[["小火焰", 10, "烈焰兽"],["烈焰兽", 25, "炎魔"],["草苗", 12, "藤蔓怪"],["藤蔓怪", 28, "森林守护者"]]

第三步:创建进化物品
在数据库的物品栏中创建进化石:

物品名称        备注栏内容                    功能说明
万能进化石     <evolution_item>                    对所有可进化怪物有效
火焰石                <evolution_item:小火焰>        只对小火焰有效
森林宝石        <evolution_item:草苗>        只对草苗有效

1. 插件命名
千万别改插件文件名! 保持为NameDrivenEvolution.js,否则会报错!

2. 名称匹配要点
大小写敏感:"ABC" ≠ "abc"

空格敏感:"黑暗骑士" ≠ "黑暗 骑士"

符号敏感:"A-001" ≠ "A001"

3. 已知小问题(但不影响游戏)
行走图不刷新:进化后角色行走图不会立即更新

解决方法:把角色移出队伍再重新加入

或者转移到新地图后返回

改名插件冲突:如果使用角色改名插件,毫无疑问会出问题!

解决方案:要么不用改名插件,要么改名后手动同步进化规则

4. 技能继承说明
插件不会自动复制旧技能!你需要在新形态的角色设置中重新添加所需技能:

角色        等级        技能        说明
蝙蝠        10        超音波        基础技能
吸血蝙蝠10        超音波        需要手动添加
吸血鬼王10        超音波        需要手动添加

如果你没有给吸血蝙蝠或者吸血鬼王添加超音波,那么进化后他们就会失去这项技能!

5.本插件暂时不支持多分支进化!(或者只是我没搞懂),有需要的朋友可以自行研究更新。

版权声明
免费使用条款:

可以用于任何免费或商业游戏

修改或二次开发请保留原作者信息

在游戏鸣谢中注明:"使用了名称驱动进化系统插件"
EXCZY 发表于 3 天前
本插件暂时不支持多分支进化,有需要的朋友可以自行研究更新。
EXCZY 发表于 3 天前
不知道为啥给我的回复吞了,我再发一遍吧!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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