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突破动画素材192*192单帧动画大小的限制

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发布时间: 2025-9-5 21:27

正文摘要:

本帖最后由 lymv 于 2025-9-8 14:48 编辑 在开发时遇到了素材问题,原动画的素材是4000*4000的5*5的动画序列帧图片,rmmv要求为960*960,缩小以后再通过rmmv的放大倍率让我的动画细节直接模糊了,所以弄了一个使 ...

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中文世界 发表于 2025-9-8 14:51:14
lymv 发表于 2025-9-8 14:47
可商用的,后面的延迟问题我放入了一个预加载的优化版本,可以更新看一下,同时对于单帧500以上的高分辨 ...

谢谢回复,优化版本我再试试看,真的很有帮助
lymv 发表于 2025-9-8 14:47:57
中文世界 发表于 2025-9-6 12:24
谢谢,对我很有用,这个可商用吗,还有战斗的特效动画解析度过高到568x568以上,甚至468x468,使用招式一开 ...

可商用的,后面的延迟问题我放入了一个预加载的优化版本,可以更新看一下,同时对于单帧500以上的高分辨率图片可以用python写一个脚本进行简单的无损压缩将减小处理的压力,无损一般也有在线网站,都是能优化的,不会对实际的分辨率和显示有影响
lymv 发表于 2025-9-8 14:27:17
BCJT 发表于 2025-9-7 21:15
优化游戏也很重要啊:加载这种太多帧的图片比较吃资源;应该多运用RM的动画编辑功能,只使用关键帧完全能做 ...

主要还是动画一般会有spine做好的完整效果,拿到rmmv中没法用,另辟蹊径了一下
lymv 发表于 2025-9-8 14:24:57

我是因为游戏在使用mv开发,顺手分享出来的,mz的引擎我还没看过
BCJT 发表于 2025-9-7 21:15:13
优化游戏也很重要啊:加载这种太多帧的图片比较吃资源;应该多运用RM的动画编辑功能,只使用关键帧完全能做出各种过渡效果。
1077553039 发表于 2025-9-7 16:07:17
本帖最后由 1077553039 于 2025-9-8 16:48 编辑

感谢,这个太有用了
伽罗的太华山 发表于 2025-9-7 11:39:56
实测MZ似乎不支持
中文世界 发表于 2025-9-6 12:24:08
本帖最后由 中文世界 于 2025-9-6 13:56 编辑

谢谢,对我很有用,这个可商用吗,还有战斗的特效动画解析度过高到568x568以上,甚至468x468,使用招式一开始会有lag,帧数175,可以感觉100帧后切第二张图片时有lag,这问题是不是暂时无解,
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