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先尝试了一下并行事件直接判定方向键是否被按下的方法 发现一个主要问题就是,如果给倒影的移动路线设置成等待完成,倒影走起来会一卡一卡地,比主角走得慢 如果设置不等待完成,虽然长按时动作能够完美同步,但按多了倒影会滑出去,也就是判定比主角多走一步 ![]() 感觉和预输入之类的现象有关 单纯靠事件来模仿行走逻辑果然还是比较粗糙,再研究一下 |
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弄一个并行事件,里面是一个循环,循环里面等待1帧,再判定下四个方向的按键是否被按下,如果按下,就把指定事件移动一格,这应该是最简洁的方法了。 再具体的,可以去找下 镜面 倒影 相关的脚本。 |
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GMT+8, 2026-6-4 14:48
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