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胸有成竹做事也有干劲,无论多难都会尽全力跨过,想当初二十多个元素类型和十几种护甲类型,还有各种消耗品和特殊消耗品,数值上的精确思考,保留至今的地图复杂程度要做多少BGM,事件联动分类量都是挺震撼的,这应该不是件坏事,回头也能看到那充满励志的战绩,无论多累都尽全力坚持下去,根本没有弃坑的打算,每次都是背水一战。 回到年轻时光的方式也不会很难,热血沸腾的积累挥洒出如此磅礴的根底,没有想过用随机去应付了事的东西,钢铁战绩难以遗忘,就算看一下现有的劣质游戏,都会不服气的回来再战三百回合,失败的可能在意志中是不存在的,只有向前的脚步努力迈开,前方无论多艰难都不会有放弃的想法,这应该就是原初的动力。 不要常对当时产生怀疑,从某种意义上这等完成度是超乎想象的,想当初机甲部件内有人的部件的行为,还有什么情况能比新人更充满勇气? 如果这等坚持的毅力能到完成之时,我应该也要赞不绝口。 |
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GMT+8, 2026-6-4 23:54
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