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哪一版更符合你#战斗UI的协调美观

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发布时间: 2026-1-28 18:55

正文摘要:

本帖最后由 阿尔卑斯 于 2026-1-29 04:53 编辑 长指令版 将技能裸露,和基础指令一起在1级菜单。这样设计初衷是想让玩家不用点【技能】进去技能窗口再选择技能。增大指令按钮的面积,是为了兼容手机端的操作。 ...

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背棺走的骷髅 发表于 2026-2-24 06:16:19
如果把图标指令和角色板沉底设计的好一点,在需要思考的环境中不用转移视线,如果场面复杂了图标指令右置就很好,如果是别的游戏类型换别的方式应该也没错,最后都是按设计者情况取舍。
(つд⊂) 发表于 2026-2-21 00:51:43
更喜欢第一版一点,主要是这一版的ui布局相对其他的更加常见一些,所以也相对来说更加容易适应
y967 发表于 2026-1-30 10:50:36
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:23 编辑

两排,左右各5个,正好,多了少了都不舒服。
y967 发表于 2026-1-30 10:47:26
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:23 编辑

我有指令冗余恐惧症
y967 发表于 2026-1-30 10:29:28
本帖最后由 y967 于 2026-1-31 07:22 编辑

我喜欢简洁指令单,一排太多指令会令我不舒服
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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