whn334024 发表于 2026-3-5 15:38 成功了!十分感谢! |
whn334024 发表于 2026-3-6 15:47 好的好的,我去试试看,十分感谢。 |
whn334024 发表于 2026-3-5 23:03 恐怕不行...我加了个获得物品弹窗的插件,一下子就露陷了。 |
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没有这样的插件 不过有简单替代: 1.每个双简介物品,制作两个版本,其中普通版叫做A,警告版叫做B,普通版不可贩卖,警告版可以,这样一来,买到的东西不能立刻卖,需要离开商店回来后卖,稍后会介绍如何应对 2.每次进入商店,检测“双简介物品”,就 ① 把cache变量赋值为对应物品 普通版 数量(例如 回复药数量)此处无法直接赋值,需要参考AI ②把普通版物品全都去掉,然后把等数量的赋值物品赋予给玩家 ③商店处理后, 把cache变量赋值为对应物品 警告版 数量(例如 回复药数量) ④把等数量的赋值物品赋予给玩家,但是已经购买的普通版不删除 |
| 简单点就是复制物品改简介,不直接使用购买,显示上设置一下,条件分支后建议用有指定范围内随机的插件,麻烦点可以像指定范围随机怪没一个后获得掉落的物品,更好的解决方式还是等大佬回答。 |
lenosted 发表于 2026-3-6 00:19 插件不是有一个对应的开关决定什么时候不提醒么 进入商店打包成公共事件,包含我说的这么一大套,然后在去掉第一个双简介物品前关掉那个开关,把所有东西换成普通版后开启那个开关 |
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