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《魔塔之旅》0.8.4重大更新!!

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发布时间: 2026-3-15 14:43

正文摘要:

本帖最后由 素质猛哥 于 2026-7-16 22:31 编辑 下载链接: https://pan.baidu.com/s/1fats-NrEleQ7HfuENpaQvw?pwd=9mwd 提取码: 9mwd 经过我连续十几天的通宵制作 终于完成了本次重大更新的内容 这次也是把我一下 ...

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无头_nohead 发表于 2026-7-7 00:21:21
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-7-7 10:25 编辑

因为本人是手残党所以拼尽全力还在新手村锄大地和史莱姆斗智斗勇。。。这边先把目前二十分钟的想法写一下这种动作游戏对我来说还是太难了desu
如果后续遇到其他问题在这层继续补充。

首先说优点:角色素材都是自绘这点好评,同时处女作就敢于挑战加入那么多机制实属勇气可嘉,八个小时的游戏时长也是恐怖如斯,作者毅力这一块真的很厉害哒!看着自己挖的一个又一个坑忍不住自愧不如_(:з」∠)_希望作者继续努力下去填坑,保持住这份坚持做游戏的热情与恒心真的是一件非常难得的事情。

不过缺点也是有的,这边说一下自己游玩过程中遇到的问题:
剧情:开头小蜜桃入队的文本有点太简单了,这个世界观看上去还是挺危机四伏的,结果就像网游组队一样那么轻松就拜师了?个人认为还可以再加一点文本描写人物性格哦。(并且有几段文本直接标点符号都没有了)
【虽然我没有玩到前面那位老哥的部分,但是我还是想稍微说几句,那就是在游戏文本中使用脏话并不是特别的明智之举。既然你都说了这是用来塑造反派的负面特征,就应该知道这种描写一旦太多势必会对游戏体验造成不良影响,同时对游戏日后上架平台的审查、游戏博主直播实况等等都会有影响,还是希望你能多考虑一下这方面的意见。况且想要塑造好人物性格并不是一定要加入脏话,有很多种方式可以做到,并不是说不讲脏话的反派就是假惺惺的圣母,水浒传里面那么多糙汉子施耐庵也没有写他们出口成脏对吧?(并且掌握好这方面的度也很重要,像“tmd”这种日常程度的脏话大家接受度能高一点,但是更难听的恐怕接受无能了。)
还有,我不知道你在这里cue一嘴LGBTQ是什么用意呢?这和上下文并没有什么关系吧?对于游戏创作者而言,把自己不够熟悉了解的术语随便运用是一个很不好的习惯哦。】

系统:加入的系统实在太多,不知道作者测试时效果怎么样,总之我是卡顿挺严重的,甚至好不容易干死一堆史莱姆之后。。。游戏报错了。。。
我好不容易走A打死那么多史莱姆啊啊啊

同时方向键不能用只能用wasd移动也是有点麻烦的,对于玩rm习惯的玩家来说是需要一段时间才能适应的。这一点也会影响游戏的战斗部分。
然后就是对话的时候左下角的图标是会一闪一闪的,虽说不是大问题但是还是会影响。
空格键不能调查所以事件都是接触就能自动触发的,但是或许有些事件设置有些问题?开头玩家并没有面对墙上的告示也能阅读,应该改成与玩家同层的【玩家接触】才对吧?

战斗:前期敌人的数值个人感觉有点过高,一个史莱姆需要A七八下才能打死,对于不擅长动作游戏的玩家来说初见难度是比较大的。这里建议是可以开放一个简单模式,敌人血量能直接减半。(如果能在游戏中随时更改难度肯定是更好的,但是现在游戏加进去的东西太多了感觉系统已经在要炸的边缘了。。。)
同时飞刀的命中判定感觉有点怪怪的,有的时候感觉明明打中了但是却没有命中。
并且蛋疼的是天黑了之后玩家是没有随身灯光的,战斗操作不太方便不说,一些颜色较暗的敌人相当于直接隐身嘞。并且新手图的树木有点密集,也对战斗有点影响。

点评

好的 你说的卡顿问题我已经优化过了 无头老师!  发表于 7 天前
qianchankuse 发表于 2026-7-6 00:51:33
我感觉这个不错

点评

我自己感觉也还行  发表于 2026-7-9 00:40
素质猛哥 发表于 2026-6-12 15:31:34
需要完整体验后的反馈!!!!!!(怒)
素质猛哥 发表于 2026-5-4 20:39:23
自顶!!!!!!(恼
素质猛哥 发表于 2026-3-29 00:32:31
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-7-9 01:24 编辑
hicle 发表于 2026-3-28 20:32
最新的文件好了,可以玩了。我现在玩到了暴揍城外8个卫兵那里,我说一说目前测试版的一些感受:
一、游戏机 ...


你才玩到6个卫兵那里 那你还并不了解剧情 所以你的确无法做出任何评价 话说你打到这里用了多久呢?你去城镇里兜风有没有遇到那个会下五子棋的老头?你到底是用的哪个人物卡死在场景里了?方便我一会去修bug
关于你说的那些问题:
一,技能单一 可能我之后还会添加新技但那不好说我认为现在已经够了 过于夸张的技能我会感觉很low 我采用即时战斗的玩法是想让玩家可以有更多的游戏交互 不能像大多rpg游戏那样只看对话
二,战斗和赚钱是必要的 不知道你1g换800hp是怎么算出来的?一般来讲前期就是8g买红药水恢复800hp 应该是1g换100hp才对 就算是后期最划算的绿药水 24g恢复30%血量要达到1g换800血 这意味着你血上限必须达到6万左右 我并不认为你打6个卫兵时有这种血量 而且你打不过这6个卫兵就无法推进剧情自然无法解锁后面的角色 稍微剧透一下前期你解锁小雯后会很长一段时间都无法真正解锁新的角色 后面出来的角色较强是为了让玩家有更多选择的余地 (而且前期剧情推进比较慢就是让你选角色的)再说了 就算游戏中初始属性最强的角色想打赢boss也都是差的远了
三,没地图指引 这一点确实是需要改进的 我也预料到可能有玩家会在湖畔镇里迷路 所以我在一楼就给玩家推进剧情的指引(你可以翻上去看看)城镇地图也并没有像迷宫那样复杂
四,关于“脏话” 我并不觉得那有什么不妥 我是一个做事很有态度的人  这就是我的风格 况且脏话最多的还都是游戏中的反派 为什么非要假惺惺装的像个圣母呢?还有什么叫“剧情和美术呈现不支持脏话” 我是在不明白你的言外之意呢
hicle 发表于 2026-3-28 20:32:34
最新的文件好了,可以玩了。我现在玩到了暴揍城外8个卫兵那里,我说一说目前测试版的一些感受:
一、游戏机制
1、作为arpg游戏,技能只有普攻和飞刀确实有点单一了:飞刀远程攻击而普攻可能被怪物反击,都是魔塔里一次攻击的伤害。
2、成长完全依靠外部条件,包括各种宝石以及贪婪商人,以及新人加入。然后各种地面上的物资必须要按决定键来捡,并且还得弹出你获得该道具的窗口
3、进行对话时怪物仍然移动,然后有些地方你走上去以后就自动触发对话,导致战斗过程中你必须避开这些地方
4、血量、饥饿的压力非常小,1金币就可以提升800hp或者180饥饿值
上面这几点导致的问题就是,打怪是基本没必要的,甚至宝石都没必要捡,一路避战,触发剧情,解锁新人物就行了,因为新人物的初始能力比老人物强太多了。
二、游戏体验
1、大场景没地图,全靠自己探索,尤其是城区内部,哪里是哪里根本记不住
2、任务无引导,得找老半天才能找到下一步的计划
3、其实暴揍卫兵那里说明了买能力是很有必要的,因为那里有个bug,你必须用更低初始能力的人物打这8个卫兵,否则你即使打完了也会被卡死在场景内
三、其他
剧情我就不评价了,我觉得你至少得考虑把脏话去掉,我觉得你的剧情和美术呈现不支持你使用脏话。
然后,我觉得你应该是初中或者高中生吧,你对游戏开发的毅力还是可以肯定的,但我估计对我能玩完你的游戏的毅力保持悲观了
素质猛哥 发表于 2026-3-28 04:14:37
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-4-25 00:22 编辑
hicle 发表于 2026-3-28 00:30
至于风格问题,主要是我个人的一些理解和看法吧,如果不对请见谅:
1、主角团的形象、画风和大小等,与环境 ...


嗯 你这应该就是zip解压缩包的问题 因为文件名乱码导致对应不上所以才进不去游戏 所以我重新上传了非压缩版的文件 你重新下载看看应该就可以正常了 我不知道你这问题是个例还是别人也有遇到?(可能是因为你的电脑语言地区设置导致的我不确定)反正我自己是用macOS电脑压缩上传的 后来我又用了我自己的另一台window11电脑下载解压缩包 也没遇到过这个问题
关于素材风格的问题: 虽然我之前也没太重视风格统一的问题 但说真的 我真没感觉到有素材风格有你说的那么割裂 整体的美术呈现不说很好 但至少也是中规中矩 我把大部分注意力都放在具体功能实现和剧情设计上了 话说你之前连游戏都进不去 文件里的图片文件又都是加密过的 所以你到底是怎么提前看到我的那些素材的呢?????
hicle 发表于 2026-3-28 00:30:41
至于风格问题,主要是我个人的一些理解和看法吧,如果不对请见谅:
1、主角团的形象、画风和大小等,与环境和怪物不搭配,虽然是自己设计的形象但却像是从其他地方搬过来的。当然这只是我个人理解。
2、死亡图也是,死亡的形式跟人物画风感觉差异挺大的,但没看过剧情,所以不知道这样是否合理
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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