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《魔塔之旅》0.8.2更新

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发布时间: 2026-3-15 14:43

正文摘要:

本帖最后由 素质猛哥 于 2026-5-2 03:49 编辑 下载地址:http://pan.baidu.com/s/18j3NDf7G0QCrYFSyC0KJEQ?pwd=n82u 提取码: n82u 游戏简介: 大多前来本地探寻魔塔的冒险者都离奇失踪了 而且不知为何 这里还有 ...

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素质猛哥 发表于 2026-5-4 20:39:23
自顶!!!!!!(恼
素质猛哥 发表于 2026-3-29 00:32:31
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-4-2 08:42 编辑
hicle 发表于 2026-3-28 20:32
最新的文件好了,可以玩了。我现在玩到了暴揍城外8个卫兵那里,我说一说目前测试版的一些感受:
一、游戏机 ...


你才玩到6个卫兵那里 那你还并不了解剧情 所以你的确无法做出任何评价 话说你打到这里用了多久呢?你去城镇里兜风有没有遇到那个会下五子棋的老头?你到底是用的哪个人物卡死在场景里了?方便我一会去修bug
关于你说的那些问题:
一,技能单一 可能我之后还会添加新技但那不好说我认为现在已经够了 过于夸张的技能我会感觉很low 我采用即时战斗的玩法是想让玩家可以有更多的游戏交互 不能像大多rpg游戏那样只看对话
二,战斗和赚钱是必要的 不知道你1g换800hp是怎么算出来的?一般来讲前期就是8g买红药水恢复800hp 应该是1g换100hp才对 就算是后期最划算的绿药水 24g恢复30%血量要达到1g换800血 这意味着你血上限必须达到6万左右 我并不认为你打6个卫兵时有这种血量 而且你打不过这6个卫兵就无法推进剧情自然无法解锁后面的角色 稍微剧透一下前期你解锁小雯后会很长一段时间都无法真正解锁新的角色 后面出来的角色较强是为了让玩家有更多选择的余地 (而且前期剧情推进比较慢就是让你选角色的)再说了 就算游戏中初始属性最强的角色想打赢boss也都是差的远了
三,没地图指引 这一点确实是需要改进的 我也预料到可能有玩家会在湖畔镇里迷路 所以我在一楼就给玩家推进剧情的指引(你可以翻上去看看)城镇地图也并没有像迷宫那样复杂
四,关于“脏话” 我并不觉得那有什么不妥 我是一个做事很有态度的人  这就是我的风格 况且脏话最多的还都是游戏中的反派 为什么非要假惺惺装的像个圣母呢?LGBTQ吗?还有什么叫“剧情和美术呈现不支持脏话” 我是在不明白你的言外之意呢
hicle 发表于 2026-3-28 20:32:34
最新的文件好了,可以玩了。我现在玩到了暴揍城外8个卫兵那里,我说一说目前测试版的一些感受:
一、游戏机制
1、作为arpg游戏,技能只有普攻和飞刀确实有点单一了:飞刀远程攻击而普攻可能被怪物反击,都是魔塔里一次攻击的伤害。
2、成长完全依靠外部条件,包括各种宝石以及贪婪商人,以及新人加入。然后各种地面上的物资必须要按决定键来捡,并且还得弹出你获得该道具的窗口
3、进行对话时怪物仍然移动,然后有些地方你走上去以后就自动触发对话,导致战斗过程中你必须避开这些地方
4、血量、饥饿的压力非常小,1金币就可以提升800hp或者180饥饿值
上面这几点导致的问题就是,打怪是基本没必要的,甚至宝石都没必要捡,一路避战,触发剧情,解锁新人物就行了,因为新人物的初始能力比老人物强太多了。
二、游戏体验
1、大场景没地图,全靠自己探索,尤其是城区内部,哪里是哪里根本记不住
2、任务无引导,得找老半天才能找到下一步的计划
3、其实暴揍卫兵那里说明了买能力是很有必要的,因为那里有个bug,你必须用更低初始能力的人物打这8个卫兵,否则你即使打完了也会被卡死在场景内
三、其他
剧情我就不评价了,我觉得你至少得考虑把脏话去掉,我觉得你的剧情和美术呈现不支持你使用脏话。
然后,我觉得你应该是初中或者高中生吧,你对游戏开发的毅力还是可以肯定的,但我估计对我能玩完你的游戏的毅力保持悲观了
素质猛哥 发表于 2026-3-28 04:14:37
本帖最后由 素质猛哥 于 2026-4-25 00:22 编辑
hicle 发表于 2026-3-28 00:30
至于风格问题,主要是我个人的一些理解和看法吧,如果不对请见谅:
1、主角团的形象、画风和大小等,与环境 ...


嗯 你这应该就是zip解压缩包的问题 因为文件名乱码导致对应不上所以才进不去游戏 所以我重新上传了非压缩版的文件 你重新下载看看应该就可以正常了 我不知道你这问题是个例还是别人也有遇到?(可能是因为你的电脑语言地区设置导致的我不确定)反正我自己是用macOS电脑压缩上传的 后来我又用了我自己的另一台window11电脑下载解压缩包 也没遇到过这个问题
关于素材风格的问题: 虽然我之前也没太重视风格统一的问题 但说真的 我真没感觉到有素材风格有你说的那么割裂 整体的美术呈现不说很好 但至少也是中规中矩 我把大部分注意力都放在具体功能实现和剧情设计上了 话说你之前连游戏都进不去 文件里的图片文件又都是加密过的 所以你到底是怎么提前看到我的那些素材的呢?????
hicle 发表于 2026-3-28 00:30:41
至于风格问题,主要是我个人的一些理解和看法吧,如果不对请见谅:
1、主角团的形象、画风和大小等,与环境和怪物不搭配,虽然是自己设计的形象但却像是从其他地方搬过来的。当然这只是我个人理解。
2、死亡图也是,死亡的形式跟人物画风感觉差异挺大的,但没看过剧情,所以不知道这样是否合理
hicle 发表于 2026-3-28 00:26:52
如图所示,根本无法进入游戏

屏幕截图 2026-03-28 002235.png (190.9 KB, 下载次数: 49)

屏幕截图 2026-03-28 002235.png

屏幕截图 2026-03-28 002255.png (30.81 KB, 下载次数: 50)

屏幕截图 2026-03-28 002255.png
hicle 发表于 2026-3-26 22:43:20
看文件应该是做了很多内容,但目前有以下问题:
1、下载后发现图片文件是乱码,导致游戏无法正常运行。用英文文件名可以避免这一点,但照理说中文文件名不应该是乱码,确实有点奇怪,或许你需要检查一下。
2、所以我只看了图片素材。。。感觉素材的使用不大合理:
1)操作的主角使用的行走图的图片风格、rpgmv自带场景素材、敌人素材三者风格格格不入、统一性差。建议以主角的行走图的风格为基础来设计其他素材
2)敌人素材似乎使用的是以魔塔原素材为基础进行的ai重绘图,这是为了与主角素材图大小一致,但是这些素材本身的效果比较差,反正我看了是有点难绷
3)主角死亡图片让人有很强的违和感,与主角原图差异很大,感觉至少需要设计多张图片进行过渡吧
素质猛哥 发表于 2026-3-16 14:40:04
Fan723 发表于 2026-3-16 08:44
这度盘竟然还能密码错误

啊?不会吧 我自己用其他设备试过没问题才对 而且密码是直接复制过来的 要不你再试一下?密码:6xds

点评

现在确实好了  发表于 2026-3-16 23:05
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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