灯笼菜刀王 发表于 2026-4-23 10:14 确实大多数只是为了搞笑剧情,或者世界观,而少有和游戏玩法强相关的,因为主要大多选的不是游戏 所以这个是sf世界观出现魔法阵嘛,挺不错的 说起来主角团阵营宿舍这件事,感觉也是各种手游会讨论的话题,经常看到有人会吐槽主角的基地到底有多大 |
宇宙骑士凯普 发表于 2026-4-18 13:40 都出现这部剧了,那肯定还得是明明只是抽象概念但真的会现真身顺带吐槽你一脸的佛祖啊…… |
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-4-23 10:23 编辑 你举的这些"古怪"设定, 只是为了搞笑和对"设定与世界观关联"的方便解释吧 拿我来说, 角色有400来个, 通过各种方式入队, 但是我同时还有"必须建造足够的宿舍, 角色才会入队"的设定, 那剧情加入的角色如果玩家没有建造足够的宿舍会怎么办呢? 于是, 我的设定就是, 角色不直接加入,而是给予"RC卡", 玩家可以使用RC卡召唤舰娘, 这样只要不满足要求就可以"暂时无法加入"咯
▲RC卡剧情表演, 高科技实验室里的魔法阵, 主打一个反差, 笑 而RC卡的解释, 就是"舰娘是提督通过和历史原型有联系的物品, 以提督的印象召唤出来精灵"(与我游戏副标题和世界观关联) , 原本应该是用沉船遗骸/勋章等召唤舰娘, 后来通过科技手段把信息保存在RC卡里, 提督就可以直接使用RC卡召唤
▲既然RC卡成为道具, 那就再赋予更多的功能, 通过RC卡可以在战斗中召唤出来, 从而增加作战单位, 这样就让RC卡具备重复获得的价值
▲既然RC卡具有重复获得的价值, 那自然就可以"抽卡"咯, 于是这个建筑就出现了, 笑 我的游戏世界观是"平行现代", 强调科技,同时也有各种"奇幻元素", 问就是舰娘神秘科技, 笑 |
| 在目前做抽象设定的主题来说,并不是什么值得玩出的新花样,古怪不过是抽象的代名词,创意的产出不是随机的而是有一定的逻辑,具体底层机制不是简单缝合而是灵光一闪,这样比AI做出来的更具灵性,AI是没有灵性的是和人唯一的区别,比如牛鬼和牛妖的区别,食婴鬼和婴灵的区别,污染的河水僵化的村民却不是僵尸,它们不过是被妖怪附体了而已,走路僵硬,地下灵脉通向乱葬岗,烧纸钱的婆婆烧的并不是纸钱,而是。。。。。 |
| 暂时就先找到这么多,大家可以抒发一下自己的看法,也可以分享一些自己看到的古怪设定 |
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