卢毅1999 发表于 2026-5-7 19:32 确实,这下我知道啥意思了,首先多谢BRO支持,之后我看看能不能进一步开发! ![]() |
EXCZY 发表于 2026-5-7 17:36 我先录个视频,回头群里和你说,服了下午说要录视频弄到现在哈哈哈哈哈哈 |
卢毅1999 发表于 2026-5-6 15:29 多谢BRO支持,不过我不太理解无障碍是啥意思,能详细说说吗? ![]() |
| 哇是类宝可梦的RPGMV吗,而且好多YEP的感觉,好像可以加无障碍的样子 |
阿尔卑斯 发表于 2026-5-2 17:07 在这呢兄弟,群号是893078184,进群的答案是三个大写的字母RPG。 |
阿尔卑斯 发表于 2026-5-2 17:07 有人能喜欢就好,BRO如果觉得可以,也可以加群继续聊聊,后续更新的话也能直接看到 ![]() |
| zhenbanga!!! |
y967 发表于 2026-5-1 17:02 垂特的名字其实就是Trick or treat的混用+谐音,算是某种谐音冷笑话。 ![]() 其实回车也能当作确定的,我是更习惯WASD就改了一下。 ![]() 地图前期确实嫩了点,不过后边就有一些进步了,可以再向后看看哦。 ![]() 罗京也是英文logging的谐音,游戏里的NPC有些名字我是直接用了谐音。 ![]() 毕竟是生物收集类的RPG,也可以说另类的宝可梦,主角不上场打架也情有可原嘛。 ![]() 无论是武技、魔法还是被动肯定是向后升级才能学习到更强力的技能嘛,毕竟这才刚开始呢。 ![]() 棕木林那边我是模仿了宝可梦,深颜色的草丛里才有怪物,这样可以让不喜欢打架的玩家快速过剧情,同时给喜欢战斗的玩家留足了发育空间。 ![]() 升级其实加血的,不过可能提示不明显,这玩意我当时还专门改了一下才弄好。 ![]() 文字确实是个问题,不过我可能精力不足,到时候精修一下主线文本,支线文本就尽量做到不太奇怪吧。 ![]() 音乐确实是费了好大劲才搞定的。 ![]() 毕竟之前被人吐槽过引导不足,所以就加了很多。 ![]() 低阶驱魔药是这样的,毕竟只是前期的道具,后期有更加强力的道具。 ![]() 老鼠是前期低稀有度的怪物了,所以确实能学会的东西不多,这个游戏就是主打的稀有度之间技能池和基础属性有断崖差距,让大家更有动力追求高稀有度的怪物。 ![]() 卡片的话是一直有的,这个可以放心,可以看看是不是放在背包里了,或者给其他怪物装备上了。 ![]() 扣血是因为中了异常状态,需要用对应的蘑菇消除掉就OK。 ![]() 毕竟是个人第一部游戏,还请多担待了。 ![]() 如果BRO你觉得这游戏总体能打个及格分,而且还有动力接着玩的话,不妨加个群,我们继续说说?还有很多隐藏的机制和彩蛋,看看能不能被发现! ![]() 群号是893078184,进群的答案是三个大写的字母RPG |
|
本帖最后由 y967 于 2026-5-11 21:45 编辑 垂特?这么有趣的名字,大姐头,这个设定好,大姐姐的爱。各种说明巨细,真的事无巨细保姆一样的攻略。 驱魔药走两步就没效果了,还真是弱效。有时候会莫名其妙的扣血,西边洞窟打完了,反正各种怪怪的。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2026-6-4 14:31
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.