赞 | 0 |
VIP | 8 |
好人卡 | 27 |
积分 | 55 |
经验 | 41413 |
最后登录 | 2012-10-21 |
在线时间 | 833 小时 |
Lv4.逐梦者 弓箭手?剑兰
- 梦石
- 0
- 星屑
- 5539
- 在线时间
- 833 小时
- 注册时间
- 2010-11-17
- 帖子
- 1140
|
9楼
楼主 |
发表于 2011-4-23 10:46:10
|
只看该作者
回复 苏小脉 的帖子
试过了,的确能够解决F12的函数问题(包括module的method)。
原理是将整个架构保存一次,然后再F12重载的时候将架构复原,是吗?
但是我发现这样有点问题,当如这样所说,插入了以后,
在中间写下:p true,F12不会执行,又比如在一个新工程画白色背景:- back = Sprite.new
- back.z = 1
- back.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
- back.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(255,255,255))
复制代码 第一次的时候,白背景将标题背景遮住了。F12,白背景不见了。
就算(module的)实例变量也有相同的问题,苏可以在沉影的(dll)鼠标系统里试试,
会发生disposed sprite的问题。
也不知道这真是问题还是我搞错呢...... |
|