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[RMVA发布] 物品系统整合

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发表于 2013-9-1 11:44:43 | 只看该作者
判断物品能否丢弃的标志是重量=0?有其他标志吗

点评

抱歉,帮不了你了……  发表于 2013-9-2 15:20
直接在注释里写<weight = 0>就好了吧  发表于 2013-9-2 00:04
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 楼主| 发表于 2013-9-2 00:09:38 | 只看该作者
sens1992 发表于 2013-9-1 11:44
判断物品能否丢弃的标志是重量=0?有其他标志吗

啊啊啊,不对,看错了,我的点评是在胡言乱语:P
那是说如何设计无法丢弃的物品是吧,说明的第24行有这样一句话:
在System模块的Cannot_Abandon_Item_Type常量还可以设定无法丢弃的物品类型.

而在范例中,System模块的Cannot_Abandon_Item_Type的值为"药品",这样就代表所有属于药品一类的物品都不可丢弃。
你可以将其改成其他任意你已经设定好的物品类型。

点评

其实我就只是想实现某些武器,比如受诅咒的武器不能丢弃之类的。。。。看来没办法了,没关系  发表于 2013-9-2 12:15
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发表于 2013-9-2 21:16:53 | 只看该作者
出了点问题。

点评

鼠标控制脚本。  发表于 2013-9-3 20:43
请问你用了什么外挂脚本?  发表于 2013-9-3 00:26
我已经没有兴趣认真做游戏了……只能胡扯
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发表于 2014-4-29 03:21:48 | 只看该作者
我发现一个问题
我有一个负重10的物品
只要这个物品携带数量超过5个
每当我把这物品丢弃1个(或者贩卖)
携带数量就会自动变成4个(无论原本持有多少)

是我什么地方做错了?
或者哪里可以设定最大携带数量么?

点评

不过应该不用帮我试了 我们老大好像没要放这个脚本的样子(́。◞౪◟。‵)  发表于 2014-6-28 02:07
我负重设定成500的样子 照理来说只算50而已呀( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )  发表于 2014-6-28 02:05
我都忘了这事了别打我……你看看负重是不是满了?  发表于 2014-6-27 19:02
星期三看看是哪里弄错了  发表于 2014-4-29 10:24
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发表于 2014-6-26 10:08:36 | 只看该作者
可不可以改成负重满时还是可以获得物品,但是行走速度会很慢,就像物品种类脚本那样
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发表于 2014-7-19 15:11:45 | 只看该作者
LZ,请问这个怎么办。

搜狗截图14年07月19日1510_1.png (9.31 KB, 下载次数: 17)

搜狗截图14年07月19日1510_1.png
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发表于 2014-11-29 14:39:14 | 只看该作者
本帖最后由 猩红之月 于 2014-11-29 14:50 编辑

试着把物品改成5类,结果打开物品的时候报错,请问要怎么改物品分类?最好把图标距离改小
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发表于 2016-4-4 12:24:55 | 只看该作者
为什么负重达到了上限依然不会消失物品???
山不厌高,海不厌深;周公吐脯,天下归心!
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发表于 2016-5-9 19:02:22 | 只看该作者
已下载, 谢谢作者分享。
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发表于 2021-8-15 08:45:58 | 只看该作者
当选择排在下面的物品时,选择界面会往下移,甚至超出了游戏窗口
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