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武器的名字,可以去掉吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-20 21:11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问:想把装备画面的武器名称去掉(下图,被框上的部分),只保留ICO图标,要怎么改。

#==============================================================================
# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
#  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_EquipRight < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     actor : 角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super(272, 64, 368, 192)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor = actor
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
    @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
    @item_max = @data.size
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)

    draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)#  应该是在这里吧,高手指点一下
    draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)#  应该是在这里吧,高手指点一下
    draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)#  应该是在这里吧,高手指点一下
    draw_item_name(@data[3], 92, 32 * 3)#  应该是在这里吧,高手指点一下
    draw_item_name(@data[4], 92, 32 * 4)#  应该是在这里吧,高手指点一下
  end



此贴于 2008-11-21 11:25:37 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-23 11:32:40 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-11-24 13:43:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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Lv1.梦旅人

music◆小流

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发表于 2008-11-20 21:20:35 | 只看该作者
最BT的一个回答= =

在数据库里把名字清除……
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-20 21:39:23 | 只看该作者
找到Window_Base,最下面的
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘物品名
  #     item : 物品
  #     x    : 描画目标 X 坐标
  #     y    : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_name(item, x, y)
    if item == nil
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)#喀嚓这句
  end
end


系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-11-27 19:51:02 | 只看该作者
天圣回答的 正确

我解释一下吧
搜索 draw_item_name
找到 定义处 在w_base里 就是天圣给的那一段
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
   self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
是 定义图标
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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