Project1
标题:
武器的名字,可以去掉吗?
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作者:
xufangcun
时间:
2008-11-20 21:11
标题:
武器的名字,可以去掉吗?
请问:想把装备画面的武器名称去掉(下图,被框上的部分),只保留ICO图标,要怎么改。
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# ■ Window_EquipRight
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_EquipRight < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# actor : 角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(272, 64, 368, 192)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取物品
#--------------------------------------------------------------------------
def item
return @data[self.index]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@data = []
@data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
@data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
@item_max = @data.size
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)# 应该是在这里吧,高手指点一下
draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)# 应该是在这里吧,高手指点一下
draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)# 应该是在这里吧,高手指点一下
draw_item_name(@data[3], 92, 32 * 3)# 应该是在这里吧,高手指点一下
draw_item_name(@data[4], 92, 32 * 4)# 应该是在这里吧,高手指点一下
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-21 11:25:37 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-23 11:32:40 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-11-24 13:43:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
莳绱主锍
时间:
2008-11-20 21:20
最BT的一个回答= =
在数据库里把名字清除……
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-11-20 21:39
找到Window_Base,最下面的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘物品名
# item : 物品
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y)
if item == nil
return
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
#喀嚓这句
end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
redant
时间:
2008-11-27 19:51
天圣回答的 正确
我解释一下吧
搜索 draw_item_name
找到 定义处 在w_base里 就是天圣给的那一段
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
是 定义图标
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