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Lv3.寻梦者 永久的旅行者
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打开脚本,替换★之间的内容,战斗图的显示位置就大概合格了...
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
def draw_battler_graphic(actor, x, y)
battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
w = battler.width
h = battler.height - 16
self.contents.blt(x-w/2, y-h/2, battler, Rect.new(0, 0, w,h),255)
self.z = 20
end
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 如果以后你用的行走图跟默认的不同大小,可以改这句
self.contents.blt(x-w/2, y-h/2, battler, Rect.new(0, 0, w,h),255)
的x-w/2, y-h/2,这两组,如果大小统一,可以直接写入号码(需要自己测试)... 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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