赞 | 0 |
VIP | 361 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 9114 |
最后登录 | 2024-1-29 |
在线时间 | 128 小时 |
Lv1.梦旅人 飘
- 梦石
- 0
- 星屑
- 145
- 在线时间
- 128 小时
- 注册时间
- 2005-10-22
- 帖子
- 1441
|
直接复制你上面发的脚本看到437行
if @command_window.index == 4
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 将角色的剩余点数带回
$game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE] = $point
# 将角色点数实际加上
@actor.str += $temp_str
@actor.dex += $temp_dex
@actor.agi += $temp_agi
@actor.int += $temp_int
@actor.maxhp += $temp_hp
@actor.maxsp += $temp_sp
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 移至下一位角色
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
# $scene = Scene_Map.new
return
end
if @command_window.index == 4
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 将角色的剩余点数带入
$point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]
# 初始化临时量
$temp_str = 0
$temp_dex = 0
$temp_agi = 0
$temp_int = 0
$temp_hp = 0
$temp_sp = 0
@lvup_window.refresh
return
end
貌似有点诡异呢 两个if @command_window.index == 4 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
|