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Lv1.梦旅人


梦石
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贵宾

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发表于 2009-2-15 20:03:37 | 只看该作者
名字啊……
之前的作品叫《子不语》,取自某篇探讨BL古文献的文章……
现在在做的叫《怪物的故事》,取自剧本名称- -
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发表于 2009-2-15 20:50:03 | 只看该作者
跳出传统    走出自己的新路线
(貌似做起来不怎么容易...)
本人在食堂吃饭.发现掉了块..就觉得对不起农民伯伯..就捡起吃了..后来发现那饭好像不是我的..... .
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2009-2-15 21:22:35 | 只看该作者
Mass Effect不能算科技名字吧……这是游戏里面的一种现象,就像多普勒效应那样的
吸吸
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Lv1.梦旅人

天壤

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发表于 2009-2-15 21:24:21 | 只看该作者
其實嘛.....

名字很重要

因為人家嚇你的遊戲...

最先看到的是你的遊戲名字

你的名字要比較新鮮,當然也不要過於冒險

而在這裡提議的名字也只不過是個參考

名字還是有自己想比較好

因為玩遊戲的人都對名字很敏感,,

最好就不要太粗俗的

时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-15 21:37:34 | 只看该作者
其实我比较喜欢以传说为名的游戏~~~关键是传说前面的字或后面的副标题,英雄传说系列不就是以副标题取长么~~~
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发表于 2009-2-15 21:47:52 | 只看该作者
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发表于 2009-2-16 01:53:40 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
我就是不擅长取名的人,所以通常游戏或者小说的标题都是最后才起,某个已经挖了好几个月的坑到现在为止还没有名字= =
的确有很多名字都是由于被用多了才失去吸引力,不过如果游戏介绍能让我对这个游戏的剧情和美工抱起期待来,那么即使游戏名再平常我也会照样兴致勃勃地去下,反之再华丽的名字如果游戏介绍让我没兴趣也毫无意义。
而要说吸引眼球,看LZ想吸引的是哪类玩家的眼球了。中规中矩的名字像《幻想传说》《圣书外典》《仙剑奇侠传》能比较直白地告诉玩家这是个哪类题材的游戏,要吸引喜欢华丽系统和传统剧情的网游玩家的话这类标题或许是最有效的。独特一点的名字比如《EVER17》虽然足够有特色但要玩了游戏之后才能明白标题的含义,只看标题几乎无法判断这是AVG还是RPG、是现代古代还是奇幻题材,所以要想吸引注重游戏剧情的独特性与深度、并且有耐心探寻游戏内在而不是看了名字就丢的玩家的话这类标题相对更能让人产生期待,但对前面那类玩家或许就没这么有吸引力了。
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发表于 2009-2-20 23:50:08 | 只看该作者
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