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# 简单的刷怪 By 绿发的Eclair
# 事件脚本中使用 respawn 可以让这个事件位置回到原来的地方^^
# 不只是用来刷怪哦,不过NPC Ms用处不大的样子。
# 刷怪事件的制作方法看那只幽灵就好了。
# 冲突性非常低。
# @wait_count = X 等待X帧
# 事件后respawn
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class Game_Event < Game_Character
attr_accessor :ori_x
attr_accessor :ori_y
alias initialize_respawn :initialize
def initialize(map_id, event)
initialize_respawn(map_id, event)
@ori_x = @event.x
@ori_y = @event.y
end
end
class Game_map
attr_accessor :events
end
def respawn
$game_map.events[@event_id].moveto($game_map.events[@event_id].ori_x,$game_map.events[@event_id].ori_y)
end
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#本脚本来自66RPG
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用这脚本吧!!! 大概是这意思吧 |
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