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问一下暂时消除事件

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发表于 2009-5-11 18:13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暂时消除事件之后等待20帧,再让该事件出现,应该怎么实现?
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-5-11 18:14:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-11 18:25:42 | 显示全部楼层
不要去行走图,我要事件直接消失和出现,因为还有别的判定
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发表于 2009-5-11 20:50:47 | 显示全部楼层
在事件后加一个当开关XX为true时的空事件
用个并行事件使XX为true然后过20帧后XX为false
更新事件(这步不能省略否则不会跳转到之前的事件页)
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-11 22:28:08 | 显示全部楼层
LZ还是换个思路吧,想屏蔽这个事件没必要“暂时消除事件”,条件分歧,当某个开关打开时执行为空即可
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-12 02:04:31 | 显示全部楼层
不用暂时消除时间
1.设置事件内容(不用说吧)
2.独立开关A:ON
3.新建事件页。
4.设置:等待20帧
        独立开关A为OFF
看见了我,你就看见了一(1) 二(2) 三(3) 四(4) 五(5)
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发表于 2009-5-12 05:36:43 | 显示全部楼层
#============================================================================
#  简单的刷怪 By 绿发的Eclair
#  事件脚本中使用 respawn 可以让这个事件位置回到原来的地方^^
#  不只是用来刷怪哦,不过NPC Ms用处不大的样子。
#  刷怪事件的制作方法看那只幽灵就好了。
#  冲突性非常低。
#  @wait_count = X  等待X帧
#  事件后respawn
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :ori_x
  attr_accessor :ori_y
  alias initialize_respawn :initialize
   def initialize(map_id, event)
    initialize_respawn(map_id, event)
    @ori_x = @event.x
    @ori_y = @event.y
  end
end
class Game_map
  attr_accessor :events
end
def respawn
  $game_map.events[@event_id].moveto($game_map.events[@event_id].ori_x,$game_map.events[@event_id].ori_y)
end
#==============================================================================
#本脚本来自66RPG
#==============================================================================


用这脚本吧!!! 大概是这意思吧
好象什么都忘记了!
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神

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发表于 2009-5-12 06:21:57 | 显示全部楼层
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