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楼主: slick
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令人失望的败笔《美少女战士RM》

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 楼主| 发表于 2009-6-8 02:27:31 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-6-7 15:45:07的发言:

如果一款游戏能够塑造出一个完完整整的,活生生的形象,让玩家记住他,喜欢他,哪怕是痛恨他,这款游戏总是成功的。怕就怕玩家花了几个小时甚至十几个小时,连这个游戏里面主角叫什么,什么性格都不知道= =

那真是悲哀,绝对的悲哀= =!


[本贴由作者于 2009-6-7 15:45:39 最后编辑]


要是制作没有剧情可言的ACT、RAC、PUZ或FTG游戏,可能你不需要塑造或者编排什么。

但RPG、ARPG这类游戏是综合性的,相当考验游戏制作人或是制作团队的综合能力

以下引用塑望于2009-6-7 15:45:30的发言:

总会有这样的喽

有的时候自己想出了一个构思.然后兴奋的会拿到游戏里去用,但也许会和游戏不和.但当时就是这样的一种美好的感觉.等兴奋完了才会发现游戏里的一些不和谐的因素.

就技术上来看,这个游戏的系统真的很新颖.不过并没有楼主所说的那样失败啦.


《美少女战士》我酝酿重新制作。基本系统仍使用这一种。
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发表于 2009-6-8 19:04:09 | 只看该作者
美少女战士用炮啊程序啊什么的作战,不是很违和的么o.o
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发表于 2009-6-9 04:37:14 | 只看该作者
LZ的游戏都很不错啊,在下非常喜欢,有很多有新意的地方。
相信像LZ这种精益求精的精神会使自己的技巧更上一层楼。
另,本帖标题有点语病。


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 楼主| 发表于 2009-6-9 06:30:29 | 只看该作者
以下引用叶子于2009-6-8 11:04:09的发言:

美少女战士用炮啊程序啊什么的作战,不是很违和的么o.o
以下引用ClaudeBell于2009-6-8 20:37:14的发言:

LZ的游戏都很不错啊,在下非常喜欢,有很多有新意的地方。
相信像LZ这种精益求精的精神会使自己的技巧更上一层楼。
另,本帖标题有点语病。


回ClaudeBell,谢谢提醒,标题稍稍修改了下……

说老实话,制作游戏我并不喜欢按常理出牌{/bz}
做出来可能会有一些违和感,但是我特别想让玩家在玩游戏时有一种
似曾相识而又觉得有些陌生的那种感觉{/gg}

我这个人比较XE{/cy},平时画漫画的时候喜欢恶搞
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发表于 2009-6-9 10:15:35 | 只看该作者
以下引用redant于2009-6-6 22:54:55的发言:


一个游戏的核心、灵魂到底是什么?只是一部为了挑战自己的脚本编程技术高度和绘画水平而草草拼凑出的试验品吗?



前几天,水区有人讨论 游戏的灵魂是不是剧情?

讨论没有结果

但是起码说明 剧情对于rpg游戏的重要性
特立独行才会吸引人吧?



于是个人认为RPG的灵魂应该就是剧情+人物。
虽说对仙剑不是太萌,但之所以第一代被称为仙剑四部的最精品
当然不可能只仅仅取决于先入为主的概念。


我个人倒很喜欢大宇公司当初跟霹雳布袋戏合作的《霹雳奇侠传》,虽然似乎没什么名气。
那就是个以剧情吸引眼球的典型。
所谓环环相扣跌宕起伏,方足以取剧情之长补特效之短。


尤其在RMXP这样的软件上……再怎么努力也不见得能比商业性质的3D游戏华丽了。
自然要从情节攻破。


于是楼主姑娘请努力。人物性格是个很有意思的创作。
比如适度的惜财如命,自恋癫狂,善恶分裂,调戏美人,千年不变的口头禅,固定的耍酷动作,夸张的登场台词,搞笑的敌人……都可以代入人物设计中。
其增色程度待玩家慢慢体会。


唉,说那么一堆废话,其实我最想说的就是我很鸡肚你,至少有扎实的软件技术。
而不似我这样空有感想无处泄,摸着RMXP软件就想挠墙的新生入门。

爬走爬走……
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-6-9 18:04:39 | 只看该作者
其实这帖归类为制作感言或者讨论更合适一点……
我是赞成剧情是RPG灵魂的说法的,只不过同时系统是身体,美工是外表,没有身体的话灵魂再高超也是个没人看得见的幽灵而已,外表太恐怖即使灵魂多美好也会吓跑一大批人。反过来,头脑笨拙但体力出众的健美先生或者灵魂苍白但外表光鲜的美女帅哥也照样可以受到不少人的欢迎,端看个人喜好如何了。只要这三点当中有一点出色,游戏便不是一无可取。
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 楼主| 发表于 2009-6-10 06:14:01 | 只看该作者
以下引用李紫于2009-6-9 2:15:35的发言:
尤其在RMXP这样的软件上……再怎么努力也不见得能比商业性质的3D游戏华丽了。
自然要从情节攻破。


于是楼主姑娘请努力。人物性格是个很有意思的创作。
比如适度的惜财如命,自恋癫狂,善恶分裂,调戏美人,千年不变的口头禅,固定的耍酷动作,夸张的登场台词,搞笑的敌人……都可以代入人物设计中。
其增色程度待玩家慢慢体会。

[本贴由作者于 2009-6-9 2:19:00 最后编辑]
以下引用回转寿司于2009-6-9 10:04:39的发言:

其实这帖归类为制作感言或者讨论更合适一点……
我是赞成剧情是RPG灵魂的说法的,只不过同时系统是身体,美工是外表,没有身体的话灵魂再高超也是个没人看得见的幽灵而已,外表太恐怖即使灵魂多美好也会吓跑一大批人。反过来,头脑笨拙但体力出众的健美先生或者灵魂苍白但外表光鲜的美女帅哥也照样可以受到不少人的欢迎,端看个人喜好如何了。只要这三点当中有一点出色,游戏便不是一无可取。


十分感谢楼上两位大大的回帖……感动中。
{/ll}

其实赏玩过游戏之后我个人当时的感受就是,虽然说一部游戏剧情、美工、系统等元素就像一个木桶周围的木板一样,最长的一板十有八九可能会是让玩家眼前一亮的主要原因。即使说其中一个方面稍稍短缺一些也不会有太大影响。

只是这次测试后,我没想到编剧这一块木板会短得这么厉害。{/dk}

(另,悄悄对李紫大大说一句,,,偶素男生哦{/fd})
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