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以下引用tommay于2009-6-7 15:45:07的发言:
如果一款游戏能够塑造出一个完完整整的,活生生的形象,让玩家记住他,喜欢他,哪怕是痛恨他,这款游戏总是成功的。怕就怕玩家花了几个小时甚至十几个小时,连这个游戏里面主角叫什么,什么性格都不知道= =
那真是悲哀,绝对的悲哀= =!
[本贴由作者于 2009-6-7 15:45:39 最后编辑]
要是制作没有剧情可言的ACT、RAC、PUZ或FTG游戏,可能你不需要塑造或者编排什么。
但RPG、ARPG这类游戏是综合性的,相当考验游戏制作人或是制作团队的综合能力
以下引用塑望于2009-6-7 15:45:30的发言:
总会有这样的喽
有的时候自己想出了一个构思.然后兴奋的会拿到游戏里去用,但也许会和游戏不和.但当时就是这样的一种美好的感觉.等兴奋完了才会发现游戏里的一些不和谐的因素.
就技术上来看,这个游戏的系统真的很新颖.不过并没有楼主所说的那样失败啦.
《美少女战士》我酝酿重新制作。基本系统仍使用这一种。 |
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