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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑7976 在线时间1183 小时注册时间2007-7-29帖子2055 | 
| 本帖最后由 enghao_lim 于 2010-12-31 02:56 编辑 
 结果最后竟然又问回来……汗……沒下工程……不过这个是当初你提问时就写好的了……自己慢慢看,我还打算删了呢。
 复制代码#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_Item < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :index                    # 光标位置
  attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 64, 320, 416)
    @column_max = 1
    refresh
    self.index = 0
    # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 64
      self.height = 256
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 添加物品
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) > 0
        (0...$game_party.item_number(i)).each{|j|@data.push($data_items[i])}
      end
    end
    # 在战斗中以外添加武器、防具
    unless $game_temp.in_battle
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          (0...$game_party.weapon_number(i)).each{|j|@data.push($data_weapons[i])}
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          (0...$game_party.armor_number(i)).each{|j|@data.push($data_armors[i])}
        end
      end
    end
    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
       $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4
    y = index * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    now_page = self.index/self.page_row_max
    word = self.item == nil ? "" : self.item.description
    word += " Page: #{now_page+1}"
    @help_window.set_text(word)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置光标的位置
  #     index : 新的光标位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
    # 刷新光标矩形
    update_cursor_rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def row_max
    # 由项目数和列数计算出行数
    return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取开头行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    # 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
    return self.oy / 32
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置开头行
  #     row : 显示开头的行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    # row 未满 0 的场合更正为 0
    if row < 0
      row = 0
    end
    # row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1 
    if row > row_max - 1
      row = row_max - 1
    end
    # row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
    self.oy = row * 32
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 1 页可以显示的行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    # 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32 
    return (self.height - 32) / 32
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 1 页可以显示的项目数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_item_max
    # 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
    return page_row_max * @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 帮助窗口的设置
  #     help_window : 新的帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def help_window=(help_window)
    @help_window = help_window
    # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    # 光标位置不满 0 的情况下
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
      return
    end
    # 获取当前的行
    row = @index / @column_max
    # 当前行被显示开头行前面的情况下
    if row < self.top_row
      # 从当前行向开头行滚动
      self.top_row = row
    end
    # 当前行被显示末尾行之后的情况下
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      # 从当前行向末尾滚动
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    # 计算光标的宽度
    cursor_width = self.width / @column_max - 32
    # 计算光标坐标
    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
    y = @index / @column_max * 32 - self.oy
    # 更新光标矩形
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 可以移动光标的情况下
    if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
      # 方向键下被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        now_page = self.index/self.page_row_max
        max_page = @item_max/self.page_row_max
        max_page -= 1 if @item_max % self.page_row_max == 0
        if now_page == max_page
          d = @item_max%self.page_row_max
          d = self.page_row_max if d == 0
        else
          d = self.page_row_max
        end
        @index += 1
        @index -= now_page * self.page_row_max
        @index %= d
        @index += now_page * self.page_row_max
      end
      # 方向键上被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::UP)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        now_page = self.index/self.page_row_max
        max_page = @item_max/self.page_row_max
        max_page -= 1 if @item_max % self.page_row_max == 0
        d = nil
        if now_page == max_page
          d = @item_max%self.page_row_max
          d = self.page_row_max if d == 0
        else
          d = self.page_row_max
        end
        @index -= 1
        @index = d - 1 if @index < 0
        @index -= now_page * self.page_row_max
        @index %= d
        @index += now_page * self.page_row_max
      end
      # 方向键右被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::RIGHT) or Input.repeat?(Input::R)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        now_page = self.index/self.page_row_max
        max_page = @item_max/self.page_row_max
        max_page -= 1 if @item_max % self.page_row_max == 0
        now_page += 1
        now_page = 0 if now_page > max_page
        @index = 0
        @index = now_page * self.page_row_max
        self.top_row = @index
      end
      # 方向键左被按下的情况下
      if Input.repeat?(Input::LEFT) or Input.repeat?(Input::L)
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        now_page = self.index/self.page_row_max
        max_page = @item_max/self.page_row_max
        max_page -= 1 if @item_max % self.page_row_max == 0
        now_page -= 1
        now_page = max_page if now_page == -1
        @index = 0
        @index = now_page * self.page_row_max
        self.top_row = @index
      end
    end
    # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
    # 刷新光标矩形
    update_cursor_rect
  end
end
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