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[已经解决] 可不可以做一个战斗时改变战斗BGM的效果

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-22 16:14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是哪方占优势了,播放哪方的音乐,主角这边,谁对敌人伤害最打就放谁的战斗音乐
每个人的战斗音乐单独定义

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发表于 2011-4-22 16:53:18 | 只看该作者
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-22 18:03 编辑

很有点复杂,刚学脚本,我试着写个把

下面脚本可更改战斗音乐,在事件指令中更改100号变量的值来调整。
至于判定MVP的统计伤害代码,我做不出来
  1. #作者killkill2298,可自由使用
  2. module BMS2298
  3. # 角色音乐定义  
  4. # 文件名,音量,节奏
  5. Actor_BattleBGM = {}
  6.   Actor_BattleBGM[0] = ["Battle1",100,100] #默认音乐
  7. Actor_BattleBGM[1] = ["Battle2",100,100] #1号角色音乐
  8. Actor_BattleBGM[2] = ["Battle3",100,100]
  9.   Actor_BattleBGM[3] = ["Battle4",100,100]
  10.   Actor_BattleBGM[4] = ["Battle5",100,100]
  11.   $game_variables[100]= 0 #默认MVP角色
  12. end

  13. class Scene_Battle
  14.    
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 回合结束
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   
  19.   def turn_end
  20.     @BGM = BMS2298::Actor_BattleBGM[$game_variables[100]][0]
  21.     @volume = BMS2298::Actor_BattleBGM[$game_variables[100]][1]
  22.     @pitch = BMS2298::Actor_BattleBGM[$game_variables[100]][2]
  23.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @BGM, @volume, @pitch)
  24.     $game_troop.turn_ending = true
  25.     $game_party.slip_damage_effect
  26.     $game_troop.slip_damage_effect
  27.     $game_party.do_auto_recovery
  28.     $game_troop.preemptive = false
  29.     $game_troop.surprise = false
  30.     process_battle_event
  31.     $game_troop.turn_ending = false
  32.     start_party_command_selection
  33.   end

  34. end
复制代码

点评

估计是没得希望了,给你好了  发表于 2011-4-23 08:19
差不多-v-  发表于 2011-4-22 16:55
我是好人

VX ARPG迷城的国度试玩版已经放出
后续版本紧张制作中

正在策划迷城的伊苏:以超难迷宫为主的中型游戏
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发表于 2011-4-22 17:35:02 | 只看该作者
初步估计LZ是受公主同盟类游戏的影响

点评

那种两边带兵撞来撞去的游戏其实挺不错的 不过动态似乎要做的更多啊 就音乐也那么头疼 我脚本盲 多半是伸手COPY大大的 然后修改稍稍 但愿你能找吧   发表于 2011-4-25 17:50
其实根本不需要受什么游戏影响,在接触此游戏之前就有想到了,这不是很容易想到的设定么  发表于 2011-4-22 18:09
是RA3- -  发表于 2011-4-22 18:04
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