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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
* A& c  k! u- P7 H# t
; A, }( t( }; C- p我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
1 S8 i8 A4 j( j: e) r" h以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0) 4 H. |4 r3 C" [  f& V0 ?
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
# e& {+ s$ j8 u4 c' Y8 y
8 K# c; A, W  e# C9 [* B$ h$ r左击安装7 I/ K6 t9 s$ b& F2 Y. M' m

( ~: a: E8 B! X; _% B1 B$ K% t; b5 J接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)- Q, F0 o( Q# Z3 M9 O  U
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图  s3 J: r: F8 S+ r

$ b' J1 ~( X. N+ b5 j  c根目录( x( `& T8 b0 I5 A( g
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
/ C7 H2 p! m% l|-----avgFiles0 R. S$ R) I7 [  H7 m2 c. q: {
      |-------data2 d4 a2 T. `5 E  l* u$ g9 Z; ^& p
      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)% h- U$ E+ K& j0 Y, ?* }" W3 G
      |-------chara
" I( E  s' _( R$ {      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件' v9 k6 B; |- K  ?8 E& G- [8 z
      |-------bg2 z1 N9 G( F! K' c3 t2 M
      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
. }! F/ e- Z. j1 b" F, r/ u      |-------sound
0 s5 F' s+ u/ ]! N" d      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件% c) o( s; D$ o* a! ?
      |-------bgm' @  E- n# \, R& ^. y1 x) y' k' W
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)- s% p6 ~" j/ X6 i
      |-------font: U& q( J  K7 g, E3 W
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
5 |( f$ |8 d3 X0 H7 x$ k- q      |-------component
7 d% v  L% D$ o, Z5 V$ S               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等. K* W/ ]9 G/ c& W) q
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo( u) J# W' V) {6 p0 w
& q7 K# N# m& A  ^( d  {9 H6 w( B' N
一、图片
7 P: e) |; w7 o4 d7 W  o% V首先需要准备素材:
# b) S# M! d4 X# V+ `人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
8 h3 Q. f- J6 T+ z0 U* T$ p文件名chara1.png, chara2.png
4 E# d) M: y3 {" f& W0 L( ?- y    : w) _9 I5 k* e8 I% X) I
背景 大小256×192,256色png图
; @4 j, u* R% U& A% m文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
' `" Q+ `) O4 H: j  T2 T8 D# i8 |# ^. c( g8 _
文字框 大小为256×256,256色png图
7 a) v' V1 F  B$ `( M文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样8 X7 d5 N% W& G% r5 H/ `2 H7 T9 A7 d
/ J1 W9 t6 B& a& I
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
' H/ I1 y$ x$ w) H. S3 F        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)5 _+ Y. Z$ P3 N% w# x
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)
/ H! R' I) ?, e4 P        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
$ v1 M; [+ P2 e0 a+ P        switch:自行下载,音频转换工具(同上
' ]/ _+ {. E( }: X9 z; W4 s     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
  v  f, P6 Z4 A5 M& s2 w首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
' F* L9 P$ ^  @" G5 k界面如下
' q( z  p' I& m* y" t) G. o0 ?& U* G. E& j6 n7 |
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
7 {8 |2 y2 c" S  e顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。& ]0 P' J- n, z) r( k% s7 o5 P# V
0 ~' t/ c. i: d7 @
1 u6 _6 T9 b& z& u
二、音频$ A0 [* M4 P5 K
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono5 X( ^5 z# V) O5 b; E6 w
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
6 B. i) z$ M# p# N$ Y0 K% y6 u6 W: H% c9 A
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序* O0 v- D  A* H8 W- Y
界面如下
- W$ }% ?  i' y+ L+ `4 W3 f) Z$ x/ A; ?1 R+ q0 G2 n% k
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
8 T4 j0 }% ~8 |! h. {现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res  O4 p" h$ m& t- Y
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。& Q* [! I- R! v; M" X+ e; b: Q6 G
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
  i. Z% U2 b7 D, I. J) ^( Z7 a5 k) [! N9 y$ o; @

7 ~, l$ e! W3 f0 K/ E! E# }3 l三、脚本
) L4 M8 Z" d, ]资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
( H/ X; P2 s! O2 B) B% b1 W写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
/ Y/ e5 B' J3 B' }& s+ o现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。$ z4 q# K! o' z+ y: N" l
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。% G7 N# Q7 z* J" ~9 P
@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");
, x# d- s. s! {- ~/ o@erase(0);
( w# c2 Z! `) c2 W# O- z& f! E5 u@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
: O+ N3 f6 t0 _0 s* B7 S: a@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
* ~" l5 R5 \4 S) ~5 L1 c@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);' J2 V* `3 D' {
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");" s7 e! X2 H0 ]9 m
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
. P, w8 I$ s) i$ Z3 F" p( V+ k0 o@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
  ~/ ~& P( V& i# o( a( k0 R6 p@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
2 @- n* G- t+ W( [% K@say(0,0,我,"没……没问题。");
; y2 x; ~( U+ c6 N@clearChara();  ~/ o$ |, N1 G% |# X
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);3 j$ Y7 K1 N2 f1 a8 X5 }
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");4 [2 V1 k* @* b9 h6 b& @3 a
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);/ @  D# I( c# s/ ^
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
$ K. P) d5 K! I& I@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");" m. M  J+ f# c& i/ L
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);3 v) x% `' i; h. X3 k1 H' F
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");5 K9 W3 D9 ^/ B$ E
@clearChara();
4 ^* W% K. T8 A' B6 ~@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);  d9 \7 N0 W' x. I2 z2 H% r0 ]+ u
@say(0,0,静,"好大的树!");
' E- S5 x& _1 p2 g$ V% G5 D# W' D1 {@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);' z& j: [5 C( z' i, c& i* P
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");8 \3 ]; a" A" u' d& ~
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");7 d( x  B# j/ B5 h" T6 l# d5 R. w: l) O
@erase(1);) O: f! E1 t' F* i
@stopBGM();
- R, A, ^, a3 ~! r@changeText(avgFiles/data/begin.spt);  A0 w. m0 }  O! L4 v
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。9 m7 O$ J0 G9 {

+ H0 ]% F5 S1 N( [' _5 r% S
( r. u6 ?: `$ m+ {$ ~( J$ t四、配置和运行
+ Q$ D! h/ ~6 }0 ^3 U3 H最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
/ w  \/ p- \/ }9 }% i6 `/ f1 o打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。! Y# O7 U/ u+ ^9 ?8 [

- }! T1 N% J! q0 Z) x. U# F接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        
9 H* d+ ], N( L7 Y1 `5 Q        img_conv.exe:图像转换工具1 P; [- z; O, G3 C3 L: R# G
        res_packer.exe:资源打包工具* S" G& C4 h1 ]  k4 Z
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
1 q! Y6 b8 y# a1 z+ {        switch:自行下载,音频转换工具            ! z6 W! J- Y& S
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
. g) T' f0 h6 G. o5 [$ P( {! Q3 C; h+ a/ X. n
终于完工了
6 F7 y0 n( D8 F' z* S" g3 Y: Z# V- N  Q" @

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图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑
; D% E- o  k' |, m( B: N. }2 j. E* \
* T3 q5 @6 i- }2 E. _/ N% j没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。
  k4 t, j! H1 w5 s  b
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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