| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 1 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2012-1-3 |
| 在线时间 | 20 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 20 小时
- 注册时间
- 2011-4-22
- 回帖
- 4
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 : r" M+ Q/ Z1 @/ D' p
4 D. K) _: b D) Y
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
0 `8 o" V5 y5 h以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
Y! X& M$ U% r7 m$ O2 g4 `
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
! I2 t$ r8 P6 T c2 ?
: c4 V3 ^! M4 F0 ~; G% u
左击安装, g7 x8 E4 {. M( }' Q4 k3 K/ |
- @( \' }: a4 ~( \1 f1 u
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
( K2 X: Z9 K8 T9 c' E首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图& _7 s }- l( f3 c. a+ G* V, u
2 T+ n$ O. M" r" j3 E6 [5 e. E
根目录+ |/ Z9 z+ P$ I/ ]
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)! h. q' k& Y2 a" R/ \8 Q7 ^9 |
|-----avgFiles8 c9 y1 K- W U, {8 _
|-------data0 V$ A7 A+ u% q' C
| |------用于放置脚本文件(*.spt)8 _9 N4 E. I) I$ n6 Q% w
|-------chara- q; x% I, Z0 r; f0 W8 r6 \- F
| |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件0 I/ z- g* y* l
|-------bg/ m4 r+ R( q& r+ r7 a6 V8 r: s5 N4 } i: N
| |------用于放置背景文件或背景资源文件, D# A, V) {8 g' q2 e* Z; K
|-------sound
2 Y' |% T' Z7 i$ u6 F! n2 E1 p! \ | |------用于放置声音文件或声音资源文件7 i1 ^) x# ~2 O) z; X1 P# _
|-------bgm6 K3 y. S# o, F1 \- V
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3); K3 e$ [+ l2 K' R8 d v+ h
|-------font3 E3 }6 W" k& W0 c: h! B
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
2 O7 E0 L+ W' ~ | |-------component. E! |* p/ ^( R7 h$ @' X! O% f
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
4 d8 ^/ Z; K. z2 [' U了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
! v q: J6 R7 t: h8 u! ^4 t( _5 f. h3 i& v) x2 E; g* E$ A
一、图片
$ E+ J& o. _9 S, \ ^ \首先需要准备素材:8 X# ?4 j" \ J- \5 [ D8 E5 W
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
$ Y. S9 Z: D8 M0 p9 m2 e0 M6 z文件名chara1.png, chara2.png
9 f/ ]7 E. D) q: F6 j: W
9 A" }! j& ]# t) {背景 大小256×192,256色png图
1 z' k/ O; ~, i1 P文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png- Q% S) Z" l' Y
; |/ m( [" V- ^1 G8 M
文字框 大小为256×256,256色png图
$ |0 O( C. V) o) i# R% ?文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样; N2 g9 y% {, S# [, w2 {
7 q6 E4 g( S- [# L* D) q" v
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具! I# t- ^% b T% P4 E
img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
0 [7 D$ f9 D& V' I res_packer.exe:资源打包工具(同上)
& q n% i; Q: h5 [, P8 H spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)& p) D5 r* u. r" l/ u
switch:自行下载,音频转换工具(同上0 G$ u/ }0 {: @8 r
注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework. }5 w5 e, b$ _ a3 Z5 o
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
7 @- u1 G! n) B- a( O& E界面如下; Z* M4 O. E; I; U* P
2 u5 B8 L& k! f" g* O7 I2 T Z; h1 I( r
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
5 |; i& I) `: ~/ h! {顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
4 M" e" T) [# E$ k8 a+ d5 C, i5 W$ H$ B
" |2 H% U$ Y* Q( T, d7 m二、音频$ q9 B8 c3 u @+ G4 g7 S
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
* O' A6 V6 ~! I- rbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)$ B. w8 s. M2 r; Q' E
# u4 z5 k' T4 r7 K3 `/ A
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
! _, \: L* Z3 R; b/ ]界面如下
! ]8 c/ W& h4 o3 P6 g
8 [) p5 D* i4 b将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。! Z9 @ r& q2 s2 ^( S, j+ l6 q( }
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
, _1 p1 L- ^6 }+ Vchara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。- R) \% r' c" Q% Q
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包): A& d5 I6 R: y( M* C: L
) s( P- x& P- j. X8 G
3 s* c: q' e. E( S$ g. @
三、脚本
; I7 H/ u0 O1 l- n) B资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。 H. ?! I j/ O+ Q. W$ ^
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
% z# m" c7 I0 ]( N% E现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
) L/ H8 H" b- ?1 j# a我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
8 b6 _6 Z+ o1 a8 g l* K% E@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");
' c. L* T; E) I0 d+ ]$ A4 }@erase(0);
0 f4 U0 _% T' B( m8 L Q& |@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
% q& f/ N! [' K [5 T@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
% o: g' S& w! T4 C$ f: a% y@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
. A% H+ X+ V; `6 x3 y' W$ E, y@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
4 \' ]. b* |" B. ~@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
$ S# K. @5 Y2 i& d- w& A; U3 E/ q. G1 u@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
( o+ \+ J t" P+ P/ r@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
9 U+ N. x; E; a@say(0,0,我,"没……没问题。");$ o* o1 v* J$ U9 ~) c) @% k
@clearChara();/ m; ~' W+ v: S# [
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);3 v) _( T8 e% U% o
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");0 t* z4 t; a/ `; y! m7 [
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
3 B0 Q- P3 o; G@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);% r# y r+ ^8 U1 T$ j
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
5 q: t: H$ C7 D( z1 z2 J@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);; Q+ n8 T% B/ b- a
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
& a7 U- Y! z W; M@clearChara();
+ n( V/ [; @. x@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
2 C: T" x& T& \% y+ D) e@say(0,0,静,"好大的树!");
) f. g: o, S; W8 E; A@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);" }. y2 }5 T* ?. ^) J
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
7 {/ D e2 |. U@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");5 a9 V5 d5 I2 y U
@erase(1);
c; {9 ?. K. E5 T% J" X@stopBGM();+ F* e4 w8 d$ F6 f- j
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
7 ^7 {* N& t6 O0 q保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
w; }' x( I! @6 |
% l- t2 Q$ I: `/ m. [+ p$ {
0 E4 e& A1 L9 X3 j Y/ f* w四、配置和运行
1 _$ P+ n6 d w3 z6 y7 i最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
9 g. Y& [7 n# g) B5 r打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
3 \1 @5 l1 N, I9 p
7 O2 [$ G; ^& k2 l* |; O6 I3 g2 n接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 # F8 }7 Z& ?+ C' e6 Y
img_conv.exe:图像转换工具
# Q& C. h5 Y+ `% D" T9 Z res_packer.exe:资源打包工具
8 I5 d! c( ~. J" Z/ E7 C8 ~/ _ spt_gen.exe:执行脚本转换工具
* B+ U9 J+ w- D5 |2 m% P( A switch:自行下载,音频转换工具
$ v9 A( E. r9 X8 W
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 5 j8 ~; ]% l8 d& e" k1 I5 Z
t6 i/ ~: {: T 终于完工了
, y5 `/ X7 t7 a+ [& P0 K- D& U \4 `
|
-
|