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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 4 G3 d4 e; g3 _3 V6 H9 z: g
1 d+ y! p) X) z. W7 Q
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
( E1 }8 a* u4 F4 Z+ d/ r& d以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
9 G& G" F/ R' T7 }4 w( |( ?汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
* N4 o$ a# R8 P; E( v+ f
B# J) [7 Z5 a# ]; e: M S3 w2 w
左击安装2 \; I. v/ ]# L+ R
; M8 S( e0 N3 \- x接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)1 t! G2 ~) f1 A u- x
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
) Z' n; m$ E* R: K' [ ^
/ K: [' k# K$ _9 x9 U& |根目录
# k6 p; z' c; |. p" h2 [|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)! }$ h6 q" J8 N7 [# ?% ~
|-----avgFiles
% \5 D* ?6 k' h4 y" g& x0 z4 Z |-------data8 P( q1 h' l& r1 j, A% `8 h
| |------用于放置脚本文件(*.spt)
2 B: @ r3 y2 |: c* n6 j |-------chara
0 l" B1 ~3 w3 q, j0 ]% O0 r | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
7 e* m1 ?/ `3 K1 I/ C |-------bg" Y8 a, i- X: v9 h8 k( Z& H
| |------用于放置背景文件或背景资源文件
% G+ x: _( ?5 p1 ] |-------sound
$ y1 Z7 a7 g6 M2 j% `1 Q$ K$ M( g | |------用于放置声音文件或声音资源文件, A: s0 n, H0 m! g" T8 [3 t4 b
|-------bgm" e' e; {, R+ n* m- b
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)/ @" A h! X2 T6 s# b, R6 c
|-------font
* o; J7 F& I4 e8 H( U | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
5 j- B; f. H9 n5 s/ x |-------component
# T$ _- C& `5 e' n2 V) B# D- M |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等! Q* p$ a9 ~& Z8 \
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo' B( T7 n4 n. b, L+ j5 m
2 t- d+ ~! V8 G2 F5 x一、图片
9 H, G0 }9 F4 }( M0 j' H首先需要准备素材:5 m7 J& a1 q* X, W
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
3 }& A$ e+ B, Q- M7 t/ _文件名chara1.png, chara2.png
" @& @; I m+ N. I/ B. c* ~# u - s4 B* ?- f x4 I( ?- l( |& I
背景 大小256×192,256色png图
4 e" L% |, r4 `4 g8 g文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
: R* F& q7 C$ F2 T: X5 L$ k' D
文字框 大小为256×256,256色png图. m/ v8 c; E' D- M& U* u
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样6 ^5 d1 o* `- ~& Y. G8 Y
3 D6 Z+ d" y+ N- V' `现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具2 t5 b) k7 n& b$ H9 a
img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
$ V2 ]# B) r% v1 ^2 m: n res_packer.exe:资源打包工具(同上)+ p& E8 ^6 i. X) |
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上): p& w6 V o$ u6 o* X( o0 T
switch:自行下载,音频转换工具(同上7 }* W O. M" R1 w9 {
注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
- o2 l, B. k/ q6 u' z6 M9 y' c首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
" b+ Y$ s) s3 m" |2 K界面如下
( {( {+ P4 Z2 P+ N0 g" W
3 z8 q9 h8 B$ Q) f7 Q& K在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
8 N1 N' ]. n0 j/ O1 [/ ?1 _0 s顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
' N' F% ^+ d8 H: {* U3 U* y2 {' g+ N; U0 s: w8 {1 L# M0 Y% r
. @6 s' L/ l- u6 j二、音频
1 d+ K$ e) V! H7 C3 P! t将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
! ]5 R) F9 j% D9 ^bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳); a: f' Y! O# [3 @& i$ \' e# \
* s. c1 o' ~3 g如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序) B. U: F6 e: H8 Z, q8 b. h- J
界面如下# K% U- i6 \& C" O( E1 Y4 `
9 {9 R( Z- K( {6 v' U0 Q将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
9 Q( K3 a: w$ g现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res( d( Q0 R7 k3 [) O' Z# C5 H
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。$ I% k3 Y( x2 B) s: P* I. ~
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)9 T' Z; O7 B: Z1 H, e4 t
/ E* e# U7 C N8 C7 n' q9 V2 C, @6 Q% q _* w) i9 N
三、脚本* R3 Y! V9 [; a) R1 {3 _
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
* o6 y5 q6 I8 E# r写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
7 S9 C4 C" Q% l7 b现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
# \* N* G# ?0 u( c; h; z我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。$ f. |/ m3 K% y1 j6 E. B6 t) C2 c
@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");5 y3 V, |8 S5 r, p5 e0 B
@erase(0);4 a7 `0 T" E1 c% t) d7 k" h' \
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);! s- c* s/ z. B/ x
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
! v! N% Z8 R7 o# b@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);. n% p/ N! x' L. a
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!"); _* X( m3 H6 b) j6 h# ^8 y# p. e# V9 ?
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
% C6 C1 x7 l, N4 d' G3 ~@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
% G; ~' Y+ q( ~% N@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");1 Y. z, s% ~' O& R' E6 h
@say(0,0,我,"没……没问题。");
! O9 o) E' Y% {@clearChara();
3 p9 L& h) ^; v9 W@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
5 {% f" J% b/ C, {5 h2 O@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
: L& ^3 B3 ?. o D6 V4 f( l@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);4 K; k" i. V# Q% Z
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);. h1 K7 y# Y; \, F( t: c( u, H
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
+ c8 }7 e' G! K; |8 u@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);, a* @# p7 v' M4 Z5 @5 [. D0 D2 s
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
/ g- C8 e/ _& _1 n; A1 }@clearChara();
5 m1 \" E6 R( ^0 H- l) `@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
7 ^7 E( \# F' b: |: m@say(0,0,静,"好大的树!");: R5 }5 C6 M) Q6 I7 W2 |3 A
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);# d$ T% n0 O$ F5 G) g
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
" e5 t+ |2 a' B1 K" [# v4 Z7 ~@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");
/ T/ Q; j( z4 K& p, V" L, \@erase(1);! S# {. F) U7 N9 Q. A
@stopBGM();' M7 f. e2 a3 E, W: ?
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);/ k! |6 }$ ?! u2 _
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
3 [7 K+ o( M' c7 A5 i+ T6 ]
$ S: N+ T- j7 S* _6 n. E/ R5 F( C6 H7 E3 n6 m8 b* n, g
四、配置和运行8 B% ~; D3 ]3 e3 W" S7 [. }
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
1 Y+ `! ^: q, |2 E打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。" X+ M8 W8 r6 o z
" h/ j7 w9 w+ Z; n- I! s接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有
T8 `# L+ ~3 J0 p img_conv.exe:图像转换工具& t7 D1 W$ M1 g; P$ G) U
res_packer.exe:资源打包工具& k- x G% s+ l- s t
spt_gen.exe:执行脚本转换工具& ]! ]8 i1 v3 q# Q; `
switch:自行下载,音频转换工具
0 W4 M: A8 j6 N2 p! S: d0 N
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 & y' ?9 A$ Z4 n. N) C# v
! L! |8 f. [+ O
终于完工了
! d) I+ L; q+ }5 ]
2 J4 E$ w6 ]& u8 g0 @* w |
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