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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 2 T8 ?* u( z7 V- [- Z; W, l d. G
g! S; m, p' J6 y; F" N$ _* Y我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
' q$ l+ ]3 E: z. O以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
1 y7 |, T6 C/ Q
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)9 d% l/ i A' p& f* p' T
3 E5 ~: | n3 J4 p- d8 M5 k! J4 @/ N左击安装; T; P4 y q8 C
$ j6 `2 M9 O' W2 Z: m7 u6 S$ c
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)9 g$ f% J1 @2 s9 {0 s( R0 q5 D1 \
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图3 v; X: @# k, O8 K4 m% l& C
8 J. ]! j; _" y* f
根目录
( e: M3 i* L1 g( q: v+ P4 e|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)* v8 X' J4 ^$ D) |' }
|-----avgFiles& X$ { L3 y/ @
|-------data
# R( h2 {2 O0 b, S, [ | |------用于放置脚本文件(*.spt)
9 ~: c g: h& ~5 c7 f: b5 l |-------chara
6 x6 z/ i7 U" f! x | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
2 L# j0 V' r, p) ~( G& P |-------bg/ Z* [4 C" b% f2 _; U! m
| |------用于放置背景文件或背景资源文件
# b* a- U; A4 V' U) K7 s8 G) a |-------sound
1 l6 K/ X6 l9 E; b) s | |------用于放置声音文件或声音资源文件
' e( X! e% {) u8 w) k, j J, ~ |-------bgm- I# a$ D: L' | _9 Z& X
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
0 D# g( k4 p) t- o4 y2 U |-------font
$ v; j( Z/ p' |" n | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
, J" u* P* K& z) e |-------component% f7 T2 z) M4 z' c- M
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
5 l) y F0 e1 }+ F了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
" Y$ U- x8 |/ \1 K) b- ]) G/ U. O; T0 M' e- H* i
一、图片
. h5 `, y1 O7 N) N! Q首先需要准备素材:
- @$ q& A8 Q# x人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色, ~. N* k" b" ?- C5 t* D
文件名chara1.png, chara2.png8 `; _ f2 a2 j) ?5 [
1 r) S3 {4 n- P) e c" K5 h& D: u背景 大小256×192,256色png图0 n* N& u% N, I+ c; ~" U
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png+ k: G, i* x# y% C7 y. D* j1 Q
4 E0 u" h1 _# ~% \
文字框 大小为256×256,256色png图; T2 ^9 v; E) `4 S( j; l/ f4 Y
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
9 U8 ?7 H* x$ q4 L3 K# H8 ^+ a8 M6 n: k- Q3 J5 a7 r
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
: \0 u* m u( Y) i( w! L- V img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
4 N1 u0 F6 y8 u) |2 Y: w res_packer.exe:资源打包工具(同上)
: @, b& \. l. f spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)" X/ i( p$ Q. k. I
switch:自行下载,音频转换工具(同上
, w7 M# Z/ ^$ u 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
& e# d8 j0 c7 }+ V# A& y. N首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
* m) _+ t+ o1 J1 E# T% Q8 @6 ?4 x界面如下
8 p/ |2 f8 H3 \0 {& f& t
4 d8 G6 Z6 J( _9 l- F" F在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。8 w9 J0 X _: y: e/ |
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。# z: G+ H3 x5 x t: r
, D3 P7 o( |! v/ D9 T4 d+ O/ U, S9 o* u6 H. P
二、音频
/ [( Z) S! ?) S9 C) r6 L9 [将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono6 H n& Z! L% h5 u! K
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
9 _; p; ~9 |2 v8 X( j8 a; ~: [% ^; W
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序2 D2 O, H' x( @; q% e; v# V* W
界面如下' a' ~; s( q0 G0 _ L
4 S9 p2 A6 w; [( T; v! `
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。2 {( K& ~+ [% s- E4 w
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res9 S. w( E9 b8 r1 ?0 ]+ v
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。$ k# p( }- O" m/ E# K
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
: [$ Z: }; S/ J& f/ T' u0 V6 Y2 Z6 f& L( M1 Y- p5 `
2 Y2 G$ G9 s( f# S* s9 X4 j5 T三、脚本
+ s6 S9 J- N) Y" R+ p( A资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
( x; X$ V. U+ `; {写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
5 m4 P$ \5 L$ o9 A现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。9 A' U. ^$ R! _+ {# O% F
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
; \' f& Y/ \: y: o* ~! r2 ]: ]@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");
, [7 f# y5 w J9 i9 `$ ?@erase(0);' u ]8 z1 P: H% e6 F& Z
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);+ i) p. Z5 L, i+ T$ j/ K
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");/ E3 w& p! L0 I0 j/ r/ a
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);5 l3 M& C8 ]1 v+ f3 W* g
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
. k: K; Q* d; S1 o9 u/ w; M@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
d$ n& V( d* c) H; m+ C( c@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
% X) B8 r, h4 G; t7 m% B D- D@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
" c5 `& N- n U. p0 |. ~3 V& r@say(0,0,我,"没……没问题。");' ]) T( H. F6 \8 e1 g4 b+ M
@clearChara();# Y" g. ]5 g+ L* r3 ]. @
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);7 i! C( Y# _0 H+ }
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");! | m2 k8 J* F$ Q8 H- N% b
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);8 E* z5 ]3 d0 M0 {
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
' g. U4 M0 R. G- P5 W( ]1 u' C$ j@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
P. C5 T+ L$ a@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
4 w0 C- T- z" a o* G8 q$ R+ ?@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");' S' E s& i. d/ C$ b; [" L
@clearChara();
4 |8 t0 L/ M- E% j@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);5 ^! i8 T% X k% s
@say(0,0,静,"好大的树!");2 Z* L6 `4 p) b# t( B+ s4 ?
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);5 \* x5 F3 J4 Y3 K, B. o) D& G- c
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");$ J; e. r# k: T4 A
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");# p: c- u" ?% d3 Q$ T$ V9 ]
@erase(1);% C, W2 V) C4 T
@stopBGM();
% n( [5 S" \4 K# U3 o+ l@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
8 a! d# b, s2 o4 ?保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
' Z1 ?' T$ s% l
* R( o& Y5 k i! @* f: M6 N# T* ?8 M+ L5 X2 I' A
四、配置和运行
+ C* {8 b- x( c# k3 \; W f最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)! A; M& t5 m" U$ c- Q
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
8 G& k* }% t6 e; J+ ^, t) k0 r& H0 p/ E$ ]" ]( P$ L2 h. j; U
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 9 ]: J5 \9 J4 t0 X4 @5 n
img_conv.exe:图像转换工具
) }3 v1 c* P6 ~ res_packer.exe:资源打包工具
+ X' f7 X. n; o5 J! V9 ?6 | spt_gen.exe:执行脚本转换工具
7 Q# \2 _: X2 }. h% S" \ switch:自行下载,音频转换工具 2 l: N3 O9 C! y, D' W
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
0 O# i: G. g$ ]. i6 B! `7 E; q
# u& @& M: ^+ e% W2 _1 L4 E$ J# T; [* P 终于完工了
. A6 b2 P2 ]( o- M8 B: P. A ]" o; w$ D) _0 W
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