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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 * f$ L8 w; }$ m/ K7 ^

: h% `/ Q/ P& [& Z我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
2 \! {' B0 X) S$ \以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0)
' V+ W. Y& u4 x( @$ r/ N8 `  r, Q汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
# q- L6 ?% u6 a8 A' U 2 b; D3 W1 V, Y
左击安装
2 f: ]& y' i" j1 o5 z$ X9 V7 n# o# a) `: Z( t! {
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)6 N0 D  a, ^% R( c
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图9 i% n' q/ o- E# w) N
# H3 a- g+ G$ k% D4 I% \/ c- N
根目录
* u' K. T& G3 |* ~) J' B4 x3 {|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
! K1 k* n6 |: `- U|-----avgFiles
# B- i# D8 j4 q3 [& H6 z, M* u6 J      |-------data
5 w9 O( @/ j, ]1 S- V5 P      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
6 V. k5 z- l3 R8 |9 [      |-------chara3 r5 u  d' o7 j, B) z' W3 T: c% X$ l
      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
! }$ H* H0 V* o$ K      |-------bg
3 o0 k; f+ \8 E' Q) g      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
8 T9 T( ~* V6 z6 E4 D7 h" \7 h0 C6 X" ~      |-------sound
1 [; @( S' S, u" A3 P      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件3 p8 c: V# T  ~/ e, K
      |-------bgm
5 y& Q. I0 ]- @0 O; T" h3 c8 G      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)9 m; t5 `' A% ~
      |-------font
, h4 y$ l( Y  m4 x- g      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)" B4 }( D' |2 W1 l& ?
      |-------component
- o9 ]+ C7 g6 e               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等0 J6 }; a. c  G3 [: ]
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo$ |( c2 h* N" y6 y( U
) b$ J+ {' G+ C) ?) l
一、图片
' `0 r: K5 I* P首先需要准备素材:
( _! g7 t( B9 m% {0 E/ n  |人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色& H  R& {, z" T3 n5 f2 I
文件名chara1.png, chara2.png( h5 G0 @  d& }. T% n
    1 }% v; Y9 L2 B7 ?; @
背景 大小256×192,256色png图" T4 \: @: Z! H  W
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png+ @( ?0 y- R7 N

8 g; j% ?% N* c% u+ ^6 ~文字框 大小为256×256,256色png图
4 U" Z" U, R$ o( P) o文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样& F- z& m. n# O. `1 }0 i* r7 q3 }0 Z0 H/ q% |

1 j( p* T3 K1 [2 o" U+ L现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
6 B& r' A4 D, M9 x4 J        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)# l9 V5 R2 J) F+ w; L7 V
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)
6 e- L9 M& [- }2 t; N' Q; F1 `        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上), n0 a/ E  x' {
        switch:自行下载,音频转换工具(同上' w/ h% X$ `5 ^+ u& [
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
8 n& i$ @' G  `, v: N0 y' Z首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
5 [6 h5 s; w3 S  N( z- P6 [" g1 s7 A界面如下
  s$ x/ _% S5 ?. U7 E0 z/ r; m7 f2 Z& @* y" W8 E6 }& O7 P! H$ {
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。8 X+ k; Q6 s3 a% u1 M, u
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
" K+ y! r, j+ h6 L4 r" o8 }" E3 \: \4 D2 C% y7 Z" E* ^, F6 A% w/ K

! {8 V2 j8 J* Y, j8 z8 {1 ~二、音频
' G, _' Q1 F, p& `7 C将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
7 |  W2 q3 N, T7 E( R0 [+ |+ Vbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)/ c" O2 ?2 W0 n7 i/ A

6 M; j2 L* K3 o如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
4 n% Z( {+ {$ @" ^界面如下
' W: O1 b# I5 P# K
5 e* i1 t+ y+ Z6 A4 P, X; E4 c! z将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
7 F' }8 W9 U" b% g0 X现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res' P! S$ [3 v! E1 H: v* t
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
. z: x- @3 E% K同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
2 k- w% W9 z5 C, {* q5 T: Y
* I: n% l+ s$ z# [4 U
4 {9 P8 f" J1 n5 N5 L) X三、脚本7 I' \6 N8 Q% g- X8 W! S  A# `
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
7 N, s# Z4 G) E4 D1 R6 N+ k写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
+ k/ p6 [- K/ A2 l现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。4 k4 p) m: O0 s' F9 V2 G. `
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
9 ?) I2 J; u" {- }# P8 [' d$ g! Q@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");  k4 F% D1 k0 w
@erase(0);2 b/ ?  R  s% a6 Q2 \
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);' P- Q5 `4 `% T, i
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");! v; ]8 f/ V/ b* |% q7 c' A
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
, A1 a  E/ o6 @# Q: g1 ?! Q@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
0 i) d1 x. E' N) b- r+ y- p@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
* W( ^5 L) E$ C, R% j# a@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
# z+ L( l7 v% V9 ]% v. R@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");1 y; |, T6 m4 l  N& C
@say(0,0,我,"没……没问题。");: a$ Q! {, o: U) @/ P& C3 I- M
@clearChara();
$ p* m5 _- F) `! ]' h0 S@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
0 s6 U( g( E9 |4 v9 @@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");$ \8 t" N; K3 N$ i9 F
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
$ x* L, G& g. e@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);, v9 }* ?& q& A$ Q1 M3 n
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");. n1 w# a, a5 c6 h
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);/ u. e0 A+ L* a* r8 S/ k2 v
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");5 e2 f0 v# l$ H4 N0 F
@clearChara();$ c; X' P7 {3 x1 C. \& h4 G
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);; [) L4 v; _* i& G
@say(0,0,静,"好大的树!");
( M- S! r& y% _8 d* h1 X) \1 e/ K@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
' U- `: Q& [; R9 C! ?5 F" a* S1 z@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");: y8 g  g. x* v+ S& A/ C" l- P
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");4 D) W# l( j: t1 L7 C
@erase(1);
% y, u2 w$ c' z@stopBGM();/ F; t! S  {7 O. D& d+ n- d
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);3 _& _9 O  B8 p, }2 f. `; m9 z, q
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
0 {- q/ R. j: F- J: w1 q
6 F$ B5 h) s8 v6 s! i0 L5 [) B
9 w& G2 ~: x6 ^. \四、配置和运行# ~% r8 C' S- E$ ^% `! U
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)  M" ?+ h6 N$ ^) I; ?
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。: p% V- G2 o4 c3 E

3 J  ~( h4 Y' o0 ]& d0 Q接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        
3 h9 @- k6 j1 q7 W* I' i        img_conv.exe:图像转换工具
" z8 I+ ~5 z( X! z$ ^5 T% W        res_packer.exe:资源打包工具
( X2 e3 F% I. a" f5 S$ C        spt_gen.exe:执行脚本转换工具' Z$ {! p  `. q' K
        switch:自行下载,音频转换工具            # C( \! @# J1 {! _1 n  ]
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
" n/ h2 E. j) [, I5 P5 @
9 {, Y: @! n$ U7 K0 @ 终于完工了# |/ q% I$ c) E; O
, P4 c3 f$ }( m, M  Q6 e) ]

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 / r: U* C5 x$ z0 B3 y+ p0 C
( q5 P/ L" B. ?, A' x! e) O
没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。6 i) Y6 N" y1 ]7 I4 G$ c
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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