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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 2 Q7 m* q& X- n/ R- z" s
; @8 K, V8 ~5 i% ^我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
9 M, {+ m! c w' z. M2 R) I, R以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
- l/ P2 e" [$ F0 v6 u! M- j汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
9 J! K1 @2 w7 U+ l4 u* }
* t0 X: l/ P9 `! h9 |% E- x左击安装
. j5 ~* x9 B7 {$ i3 t' N
6 |0 b; @( g1 H& T接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)% m! g' `; t8 A
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图 Q l* b- z. s0 Q. H
: K) `8 k1 F1 N" n' S
根目录
" l5 }" b7 u6 t' I0 `, J1 h' p|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
6 ^- l6 F9 U, d( L|-----avgFiles
! |2 {/ t8 h& G# J |-------data; c6 f- @- P6 O: C
| |------用于放置脚本文件(*.spt)% [. o9 ?" p# c2 Z; _5 S8 B
|-------chara2 g, N+ S$ e h
| |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
F0 N5 ]. \* d" W/ | |-------bg- g% ~! a, u0 @4 \9 J- H9 u; O
| |------用于放置背景文件或背景资源文件% {1 _0 M% A* n) s7 A) v
|-------sound
( n$ d, R3 ]7 p2 X | |------用于放置声音文件或声音资源文件
. U6 ] U. { q$ k3 b$ z |-------bgm
1 m7 y. e" T# q, g4 ~9 q5 c | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
3 D% ]; i7 I: c |-------font
- n/ X$ D J1 j | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)) a- h5 B2 y5 C2 h; S6 a
|-------component3 H$ c& U3 {# |
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等, ]$ K/ F6 O6 a6 q
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
& ]" I1 G2 a# J/ ^
* ~+ n0 j# d0 u; l+ E一、图片! F! @9 Z& k' z8 r0 ] w' a- N, o
首先需要准备素材:
8 p9 i: N$ F" O6 K' \" {人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
# L( d* J/ z6 A) E5 I文件名chara1.png, chara2.png
$ i4 ^6 B/ |* m$ i# V2 K ; T: N/ N/ S/ _0 B
背景 大小256×192,256色png图
. l" m0 P, l0 V+ b文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png$ y" b# Y. _% {3 a7 Z S
7 \( u2 Z) D/ F4 v$ f# l, T6 T$ v
文字框 大小为256×256,256色png图) D9 f- n0 z- z2 B+ H
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
3 h+ c. y1 e0 [! `6 s1 E0 _& e- g3 t) L% L6 [
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具: j4 k, y! M0 r3 R
img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
; v5 c# H$ T8 ~9 L8 K res_packer.exe:资源打包工具(同上)- I. d' B Q/ \; o
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)" f% q# ~: p: S) V+ v% P) g8 X
switch:自行下载,音频转换工具(同上
* Q* O$ u. }) g5 i% I( D: E 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
! A( S) B; B' l首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
5 i! t) F; m( L6 V. I) W/ Q界面如下
, i3 \4 e, f2 p& E; s. R7 r% s9 x) G1 h( C
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
, H0 m6 X) u( A6 w顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
8 h$ e, i) |# x m; V& j. @& h" Z+ h0 {
2 ]$ F, S8 l* k& K1 b+ ^0 n
二、音频' g; N8 @6 b6 F% p
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono) R7 F5 p6 x8 i/ R/ \% n
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)6 D) u2 C. |. \8 J
2 {4 \& N! F5 f! W& D
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序, v; D" @+ K% Y: U9 g
界面如下
5 \0 i, p* w5 V1 x
1 b" I/ C; j9 n将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
; v* z! V" J3 V& N) R4 {现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res4 i& H$ g' j9 t/ O
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
+ k, U' d# F0 z# n9 q& q# l同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包); r/ ^' C+ H* @0 _, F
7 t! k# b+ U$ j. |/ T. b7 A
; w- e' W7 k5 J Z: X3 Z三、脚本
8 @- {! E/ A0 `9 [- `/ h资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
1 U: J# d; c, W写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。7 }1 H* e: X* h4 a( O# [; R& u
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。( {. J. K/ \ R; B7 }% P% E% _1 w6 k
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
& n1 \6 x, r u7 V: i! ]@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");% D& j' ^4 X* U1 Y# e2 }& U. A% [
@erase(0);) C7 V/ l+ m, C& Y
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
+ G. u+ w( C5 _7 O@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");0 P: U' M) k- ^
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);# Y& w3 }. S2 l) C2 v
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
+ o$ o e" V$ G@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
( ?( B" `; a0 T" A* c6 P9 q0 |; H@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);- g2 a0 C2 Z1 C( |$ C+ C$ z
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
9 U/ h% t5 R2 E7 ?$ @@say(0,0,我,"没……没问题。"); w3 U$ r* a- c3 K8 a
@clearChara();' J |1 `9 E: h5 |$ v, x# ]* v
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);) A( t3 x |! _5 S5 J- I. @
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
: v& g' G: s. m5 x5 U@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
1 @* x$ [/ k! ~( l) |5 B@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
( m* z4 K( J- s7 S! Z$ c- X0 `@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
" p b: g' V: N7 g' S@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
% k: e+ i. s2 e) n5 k, F@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
, M8 Q7 z" C" p7 z S@clearChara();, B! J. d6 Y* l& ^
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);6 t# t6 s. `/ d8 A7 G/ c: m0 G& }
@say(0,0,静,"好大的树!");: j/ g& J! a: \4 V1 o: G; U
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
7 Z' @" f* v7 q' K7 ?/ {/ W9 \9 l& w@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");. i3 x% {! I2 x. M- m3 k. m7 N }$ ^
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");5 y7 A, ^ H5 ^4 U3 p
@erase(1);
W$ u' r! t# s" x@stopBGM();- N: T; r1 E6 s0 g
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);/ K/ C) u7 Z3 O# T T
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。5 N+ c& C3 D8 u, g2 Q. H
* V! z# g+ y5 p8 `8 T
; d. L* `2 M7 E" q$ n) y- `, k2 d7 V
四、配置和运行0 z+ P3 R6 w. c% x1 H
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)# W# R, [( B1 d3 ~. |; K; H
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
* _* d1 q0 `% _* l' l
2 p. |9 E8 |2 l- e0 E: h! y2 M% c接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有
3 P$ y5 c' D3 E, S img_conv.exe:图像转换工具& H8 y# `; o p- \2 p- Y! i. p
res_packer.exe:资源打包工具* \- A% @! v9 l6 [$ O- a' M
spt_gen.exe:执行脚本转换工具
( M& q4 i; G |9 a. m2 _) s switch:自行下载,音频转换工具
' M- x/ g! ?: F: a0 S; r0 y
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 7 ] w4 t6 S- a9 y
9 \) g" z+ N- L. ?. x+ }# ~" k 终于完工了
2 J9 E( X, k6 T3 d& F% @, d7 Q
8 g4 u1 L2 Y% G0 } |
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