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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 ( n8 z9 p& v2 \& H4 Z
3 h! ?& @7 n9 r& O; K- n3 x
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
. A2 V* b! M+ w2 ~& S. O* x以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
. J# C; S% g5 g& k* v9 q
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
3 I8 L8 F# H0 z- N. u
, I- G1 u6 ^: S: n1 A# O- ^* M+ @% a左击安装) w7 E! x+ w, h) \) C( N
% X4 J9 [ ^4 j4 [
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)9 `, y+ q$ G$ A" Q' J
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图- P1 O! u" M' D* L
( J6 |! C" d! s根目录8 F8 s$ l+ M! \* k( \4 w5 }
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
) F5 ^3 @. s/ [/ E( T9 R|-----avgFiles+ z: z6 w& F1 y( P* R" s
|-------data
' u) l7 Z* G: C2 o5 B | |------用于放置脚本文件(*.spt)
2 F& p2 _" X) u6 f9 v2 i# T |-------chara7 I9 R; x" T- J0 a, E) n/ P
| |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
; ]- Y/ p) @, d! J+ h |-------bg/ D0 p I0 b% D7 r- F3 L M3 R
| |------用于放置背景文件或背景资源文件
2 }: r7 i/ I' U v' ?" N- _" d |-------sound
# t( g. {4 J7 u | |------用于放置声音文件或声音资源文件
- e d9 E Q( T. N4 ^0 B* a |-------bgm
$ p8 h W. Q8 i9 ]" F6 Q- C5 \ | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)7 H0 L/ M& ^1 `8 n- v2 T* n( F. e
|-------font% w; o3 V5 L# O5 F, t4 u* j5 U! D. H
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk) } m) s- R+ c4 _+ e3 l1 Y) Z# W7 L
|-------component
, C2 a8 Z) Q9 u+ R9 I |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
: U b5 I+ C* V" P0 f. e5 Z了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo$ [# n7 ^5 S4 o# e* x" J( ?
2 V7 J1 t6 r2 _' c$ ~, c& s
一、图片
2 a. I8 E0 t8 o: s' M首先需要准备素材:
9 l. n8 P( }& w# ~. g) H* K0 q7 b人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色( J: f" Q0 ?# J7 `; i8 e
文件名chara1.png, chara2.png
, }* r! X1 Q B- X& s$ o) m/ f1 T 2 |- n8 |" R3 }. L. P0 c
背景 大小256×192,256色png图
8 x1 X' i8 {: \" \6 s' Q: y* k文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png& u! C5 d. ^: r' ^
+ [$ }' [3 ^$ y8 z文字框 大小为256×256,256色png图- `1 H" l- p0 K, r. y$ s
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
1 I4 o" W+ E$ |
; S2 H" C( `1 \3 N' v8 ^现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
" n/ o+ @. K% T. V8 }9 K" h* w img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
! `6 H/ H) a- @; s res_packer.exe:资源打包工具(同上); ^5 q, ]! l |( p1 V3 H- v
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)3 W/ L' \* m: p( n0 V- {1 O* J a
switch:自行下载,音频转换工具(同上
6 h- W+ s4 S0 B2 k# E) J 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework; w# _* I& c: O9 ?) Y
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
+ X2 [* \2 H/ d3 D界面如下3 z+ ^$ D' C: Z1 R8 H4 _6 D& {
' p& e2 I3 ~( O* C% N1 J$ ^6 u在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
1 m$ l% ?' N4 c顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。( T/ e0 p7 j2 T7 Q% u
9 K' `% w4 _4 I1 U. T ~! E) I- u* P* N0 B1 d
二、音频
; b5 U: [' g! n! c$ d2 P5 K将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono3 i6 v6 i" n$ ~
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)4 W& p9 g& Q" X6 w; V. `
9 G( m e, P" `- G+ D
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
6 @' y# P; s6 j0 y* D界面如下2 J1 y. d1 Q8 M* O
6 f( L+ J% ^3 b将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
6 p" D; X% c8 n: _( z现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res# W1 K& l' y" R
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。4 N) l+ ~* D2 Q6 ]
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)& z9 F" N; x4 ]6 l0 G: o7 l" v! H
, Q L! u( m* V% n# F, p! e" q
& z2 P) Z0 D* Z+ c三、脚本/ _' G7 [3 }8 |
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。) H# `0 p: c# G. O. x
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。* e. x [7 P. \- h& Y
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。: e3 f# v, o- z9 x9 D. i5 Q' S* R, D
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
8 q; ~1 I) C: H% M@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");
: K4 k& z& m' S@erase(0);: X( c, Q% V2 |2 E5 `! P
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
5 ~! s% G j' X* W7 O@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
7 H4 L2 q2 @* e# L# r8 U9 V* ?! \@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);1 g/ [4 s, w3 M6 J9 s$ `/ D
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");: ^) [: J: p# Y! D1 }
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
8 V% a& j; h' S7 S+ L2 L6 k# ?# x( M@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
0 I( p/ y5 M2 f* f' ~7 M9 ^@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");. H5 g. ^3 ~4 e0 y* W* J3 z
@say(0,0,我,"没……没问题。");% o0 \+ P8 Q! {5 f
@clearChara();
: I% ]) j0 C, J5 q. f@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
" J9 x& J" J6 x; v; ], T, c8 n, B@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");2 Q. l9 V% K$ f* n! ]* g6 H6 }
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
0 u0 c+ v4 {/ M! C3 l, k@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);$ `7 Q6 L7 O& r# c
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");1 C9 @2 m2 X2 M3 O' v
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);( y! d: W6 V; Q* B6 i. U
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");: N' z' u8 m& K8 [' u, ~2 W0 a3 Q
@clearChara();; T: P6 {/ v2 X% p) C
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);! l$ R0 b" f" t6 w, p$ g. R2 h3 d
@say(0,0,静,"好大的树!");
0 f8 m5 d4 @0 O$ M1 [! Q- `; ]& q! O@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
3 x! u9 a, c& A1 J@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");4 x4 {9 y4 }2 P0 r2 @+ [
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");/ i8 r( \ u) j9 @" T
@erase(1);# J) e1 D) o; @
@stopBGM();5 W7 H4 z# {; k B6 l' ~
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
X& Z- E7 i6 ^1 k9 A保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
. o$ t- Q& ?" A; C, p$ m! C" c; H3 N$ Q. _) s% `
. [: F- ^2 M* y
四、配置和运行
0 [, T$ M! [, @8 P4 E$ C最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)* p$ N G2 I9 S' y) Q) w
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
. k* g7 n2 I& U, q! J" k1 T n6 D8 z6 X' t( M- j$ v* u/ k# |
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 # l* u! {; H' x |! o ^
img_conv.exe:图像转换工具0 R7 n, e$ [6 l8 w
res_packer.exe:资源打包工具/ J# J5 f: _& D5 ?4 O/ Q1 p
spt_gen.exe:执行脚本转换工具
6 b4 j) m' M+ D switch:自行下载,音频转换工具
( Q1 A0 E h4 Q3 O5 e
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 % W+ ]" `& n; O0 S0 G( M) \+ I# K
2 t$ I/ O; l6 a0 w* V& B 终于完工了
: J7 j" f) w) C1 X0 t7 |( O7 k; _" P: `3 I; [ B& P% b
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