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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 {) X( v; g7 ~* A
7 X2 l7 b2 J7 w6 a
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
& y& C$ l' u# u* `以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
" m+ X; k" p J( b* V* @* N汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)! w! l* }' X$ h/ R3 |' [
6 } s; ?0 N7 ~* c6 g: e- ~5 p
左击安装1 i6 N8 d# O& J
# w6 ~" ~; B/ _( Y接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
" \. n$ e. F$ Z首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图& {" @, D/ s6 w6 t+ p! R4 \
$ F8 q2 g8 U! U( }9 [" n根目录5 ?4 F9 N" y+ U: N8 j
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)/ v8 U4 T4 g }1 d
|-----avgFiles/ m$ c6 d% l+ ]- b6 M
|-------data
. z7 a4 J: E! B, i | |------用于放置脚本文件(*.spt)
. G- }8 R+ f/ m/ b) e L4 r |-------chara
( `5 |5 n5 g; d | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
# E% n; s0 C( J! l" t |-------bg
+ R1 U7 \7 W1 [* @6 E+ J | |------用于放置背景文件或背景资源文件( Y/ l$ Q/ Q5 f) d5 t' O L
|-------sound
) p# N+ } R- u/ k4 L7 s. s | |------用于放置声音文件或声音资源文件
9 e8 J) Z+ b6 e8 |: U8 l" G b |-------bgm
* U; G1 A" N: }/ H0 a) d | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)3 ]0 A) U4 Z* h. X* g6 k: V: X
|-------font7 p$ Q" U$ S8 b! G% p
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
/ W, H: v- r F6 W' M: ~' Q7 C/ F |-------component
/ b) s+ ?; n: N- @$ c& t* a" J& o |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
2 ~; Y4 K+ Z: Q' ]0 @了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
; N3 v1 b7 U0 _3 W; n' r, h7 E! N3 K* U8 R1 e& g
一、图片3 A; A0 A( V- ?
首先需要准备素材:
3 ]2 {- P( N4 j# ]2 f5 {1 q" Z人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色! a3 w% ?. o6 {0 K" a/ e* i
文件名chara1.png, chara2.png. d! n. P2 U* u1 R. ?+ V( k
, y' P9 T7 T8 u+ H! s
背景 大小256×192,256色png图; w4 L. n0 l' |; C+ h: ?/ r
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
5 ?% E+ c) q- w4 b
" m% c8 @9 Q2 T ~" [+ c% [文字框 大小为256×256,256色png图' {. M0 S! B4 d. Q3 r5 \2 ?
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样2 y! V. w, f, `8 n b1 e
4 ?2 @# r z# F# l, v: u# \现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
) C8 Y" F$ n$ C: ?# i6 N! a" j img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)6 r9 N7 ~0 w+ W' D. x. `* T
res_packer.exe:资源打包工具(同上)
- q" T) K" N" y8 u1 s spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
8 _9 U$ t/ u9 k; m* Z6 T switch:自行下载,音频转换工具(同上
& d5 T6 m8 S2 B& Y6 L; h 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
# U9 ^, U0 }- I$ g首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
7 p0 r5 u. [' I( f7 |6 K# X界面如下 S7 ]$ i+ Q! G/ c
1 n, ^0 l2 \. v( v' A, k3 L, r在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。1 s4 T% k; F: f
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
/ J6 l o; g. e+ W
% _, ]" C% Y6 B/ q2 W6 z5 L- J$ g* N e$ K0 }6 F
二、音频3 [( T% Y" {0 G7 G( X6 f% K
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono. o) c1 c* N5 F4 J4 p W* u- W. C
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)- u# @" D+ w/ K8 J; E
5 r6 d) h6 f! [3 `1 F- ?3 \* y
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序( L2 m9 I+ j% t$ ^" ^# o; A
界面如下
0 G& ]: {' E* K4 _, Y6 X+ ] R; a: E$ O& |2 Z& I# D$ C. t* e
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
4 m5 y0 [8 d5 s; R现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
7 i4 Y) I$ E% t6 \4 \5 }2 H) K Pchara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。3 Q! @+ m* K+ ]
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)/ l) i: {4 A# p2 ^, ^2 e6 F: ~
2 t- A5 W9 Y$ s8 Z5 }) v- W
; m: R3 o; P1 O" Z" W3 n) ~: _三、脚本
* [0 Q4 q# N6 n- R9 J资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。8 M/ x- h9 ]" |- R
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。. @! m& I/ [) ~! V
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。# B3 v! L! [) W! q9 O
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。6 K1 b l1 Y- Y+ S& N" ]+ C4 t3 s: X
@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");3 x' B/ m; _7 w, _9 @$ T2 n
@erase(0);! f7 w# L3 V& r5 M
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);4 e" g0 @1 W4 R* [4 j: c' f
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");& @ z1 r/ Q8 D' B9 H
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);+ K( X5 q( Z6 I) v0 S# k: p% D7 t, J) F
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");+ Y$ P4 b- k* e6 ?2 l: o
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);- L2 _! _& X/ P) w. d% V. D+ T* t
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);" [; p; u5 ~+ y' Y4 m; L8 @
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
" P8 B1 s6 `1 N8 S# g* p: }@say(0,0,我,"没……没问题。");
% D, J0 y; S- ]4 g- z, u6 [@clearChara();
s( F, f$ @5 Y3 Y) C9 e% q3 G# H5 ^5 A@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);6 y% [" @3 p! T3 ^: V+ O
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");4 b3 v' l* w2 E7 ~
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
/ I c+ P5 I1 w9 s; Y@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
c1 G; A6 I, c# S8 A1 p% t) o. ^@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
: a4 j: ^7 D( Y' T@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);1 [% T! g# V+ X) j. d7 ~
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
4 V( y0 a2 W8 W# ~9 _. s@clearChara();" e2 _. D) ^& h2 f8 P
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
& H- h- G. W0 W@say(0,0,静,"好大的树!");0 f2 Z m+ o/ V8 h$ E, C9 O! j
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
! r0 y' c8 O$ J* E8 D& c- O! _@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");' {: j" w* g! `( ^7 C' R
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");5 l) {/ o! \0 [: d W" Y9 P
@erase(1);8 o+ ?5 p4 F$ R+ y
@stopBGM();
: ~$ o: l3 @3 D1 q( c( x@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
0 Z: q" G3 w5 \ ^; K& }5 G保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。7 a( n a/ n/ ?
% J' ?- {6 V0 p2 D6 U
7 z, }2 Q9 P- |7 k0 ~: |$ ]- k" Q5 t
四、配置和运行7 h2 L# T* `4 Q. ~
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
$ r' H3 J g8 @; y打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
N. s' T! D" c! T7 S9 w/ b/ R7 y/ l; q
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 8 J5 g% c, Q+ G) z) [8 P
img_conv.exe:图像转换工具" J5 ~2 e, Y% a4 p3 K1 g) G
res_packer.exe:资源打包工具# [8 A3 |6 W, M6 M i6 l& U
spt_gen.exe:执行脚本转换工具' W' @, ]3 H1 p7 F
switch:自行下载,音频转换工具
' N- D' i2 j# `0 T! g, l' Z
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
8 K- }; p% J/ _- `
4 ?5 L, d1 P' W+ @7 D( s 终于完工了
( T! U/ {" }# m; O4 Y3 N
4 F* V3 N; y! W' z- k# z5 G |
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