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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑 $ q9 T. W- D9 p* z& P! K
3 j' h1 N0 @( p: ]' I
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
' Z' V% X0 _' w5 S5 `$ u3 T: C4 C6 F( c: `
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。+ q* c. X2 e# {  u- S
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。# N3 y+ {  ?* u6 D- D6 u' o
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。
3 H& ^/ B2 w* d2 M) K  ^  t
4 g; f5 ~# g7 n% F. \* F# Y! W" m0 O
DS好玩的精品游戏有哪些?) b1 U8 a  m8 m
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。4 Z3 Q3 t& J! p3 P0 ]
/ y) h9 ?3 Z0 u8 ~: p7 z1 @; E+ t

0 z; H) B! M" l0 DDS游戏的宗旨是什么?
7 x2 \* n# _5 W" d答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
$ t3 J5 h* d- V/ V% }
% Q( K9 \  o9 ]9 B, h0 R0 `# X2 P0 Y# O6 r; o

) P* q6 A3 A2 H# n
+▂+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 显示全部楼层
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 显示全部楼层
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 显示全部楼层
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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