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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑 8 X. p; h# E! B7 o" `1 \

9 B. t5 h' e- n{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。( A8 Q" t: V) d2 P, w" M6 g
; A  K  V+ z! Q# p' p7 @( F
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。
5 W: s5 H" X/ m% V* G2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。+ q1 [& A- \1 u  h; U  @
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。
* I. c9 I" u+ r8 z2 v
' v8 a0 n% A( R. W
DS好玩的精品游戏有哪些?
* A% }( b' \1 C- A9 Z' Y' q答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。/ V6 {- Y$ o' U
4 f+ R& K* ]- i8 G0 ?

1 G1 x0 l. H: q* U! ADS游戏的宗旨是什么?3 X) A: l7 ^, |9 d6 K& X" T2 C
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
8 X, y4 u' g" ?; N5 P5 e( I
/ k1 \1 C/ {/ w* ], _' ^/ d1 s5 L5 K/ ~4 {

9 ~9 M) w% o. {$ t1 C
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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