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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑 + P$ b+ p: j* V8 L; V

6 U# Q8 k8 ?1 L" r9 H. b{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。& m- A  b& T6 ?7 ^2 |
3 @, g3 v9 Z3 ~
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。
6 t4 w* _! o: K' G6 N8 h2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。9 M( ^: _' X$ K! x; G8 E
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。* T# @7 K! K' U$ g( \4 H

) e/ V- M" E* X8 l! C' \
DS好玩的精品游戏有哪些?0 d2 B% @, {- B# G
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。- b& x# W* m2 A, y) r* i/ u! a" P
2 k! w* i% c" K: c- r- d1 @% I
$ s0 {, y, `- \1 g
DS游戏的宗旨是什么?0 c+ Y0 `/ T. K8 q" H
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当( C& S- h0 b  ^* S& F4 X( G& P
8 E7 J3 D5 V3 M" E4 I

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9 w5 [4 u( a; s$ a( A/ @* y. |- S
+(DS)
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梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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