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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
5 z  _5 f) \* L5 ^
. {+ V2 w, ]. Y1 |/ [{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
9 ]2 ~9 N: u8 G0 o" y; r' h0 G+ K- \* m4 |) Y7 {; J" e2 c
《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。# a7 v4 S& J: R
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。" z, y' s2 K" [- [. B2 I# B+ m" @: G
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。8 c( s% s9 l% }

3 ]: [( g& Q( N6 I. Q& g) M* ^
DS好玩的精品游戏有哪些?# v  ]8 W" {- p* T( p& F- I1 i
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
* I6 o9 o- z% W  u- w" a' b4 h 2 }9 a3 P7 d- S1 Z/ e( c

0 v) {) @# [. L: QDS游戏的宗旨是什么?2 _! _- W$ k4 c( o+ y: A0 E
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
$ @- b! z. W  D/ G; z& _" R) m
- k/ a8 J5 a8 ]" \' b# D. s  W# T) w; n7 e9 X* y
# u5 O- |8 X5 Z* N  O1 ~
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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