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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑   `0 F" }2 c" D6 V
6 w$ H, f! E6 ~* p+ r/ r
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
( \% F) Q- q" A6 D
- V3 W9 @4 f8 R% ]" Q《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。( u. m9 ?2 S9 l1 Z. l% I! D
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。  F- g7 p3 N- g! l
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。
" X! K7 B' M$ o' Z( L8 |  m$ J- L9 ^

DS好玩的精品游戏有哪些?8 K' h# o0 F2 L& l, Y
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
; Y' l9 X0 O- s6 {$ h8 P0 M3 [! z $ n+ E4 Z3 V8 H( l+ L4 P
( y; e/ H7 x1 i, H
DS游戏的宗旨是什么?
7 v6 R6 \2 I! a, W& n" S答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
) H" i* \5 H! B0 z " I( {" j/ T. `0 s# X# x2 c  V
4 r4 u$ s2 t1 s/ m

/ ?0 W3 V; d+ e! f4 g1 l7 f
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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