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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑
2 K3 i5 q3 M+ v
) J. H6 B1 ]/ ?  {: t画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~  R( e& J8 Q' }8 L  h0 D* D3 `3 M
其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~
5 W  M& ?3 }0 r5 o然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
* a5 S% _+ b9 P$ G9 c也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……. e  ^% ~7 h* ]* V; G3 K# i4 a  n
上效果图:
( D2 f' u. @  H% ^. G) N2 A' Q
9 M) h$ ]7 U  g+ m0 F
带图层的结果图,用firework打开可以看到:0 b0 s% Y: d' [* T

; y* ]. {+ _& c* d+ m; M我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?
( ^0 r+ H& X. ^3 l; F6 x4 H. U5 [
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 - N3 i+ O; g! F
话说,,觉得马像是45度角。

, y- f  U  d5 O# n1 hVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
  T5 p- Z4 g  Y1 s4 ~' Q7 u那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52 9 P$ I! D- G& q" c- \0 |
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
" u8 k7 s, b6 D7 w$ ]) l那马是默认素材里的~

$ \( a& R9 I9 O( f! k. F/ r又诡异了- -
2 M9 o, B3 l- i- _1 r9 f+ u( m! A; Y9 a- }/ Y+ Z7 h3 E4 a" A
1 V1 D, m1 C) C; j4 ?/ e/ y1 t5 l5 u

- c+ i0 W8 g" O& p# |) h! v) f6 t3 {
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b) h: Y- e6 l( F2 \) J* ]0 P$ U: w
那马是默认素材里的~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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