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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑
1 `& }/ E% {  n; m2 ]6 L/ S
! G6 O: ~2 b( O3 Y; j- d画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~1 R9 j4 G& g: B, U3 m" [
其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~
5 ?$ a$ C0 w. }+ N. Q* ~% t$ J* B7 }然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
0 s9 e. p: m: f* U0 |: ^也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……+ _" E0 ^) Q9 f, _
上效果图:4 g" J( b7 f( n( }* l
8 a' l3 L* A$ t1 J, d, V
7 Z; M5 O9 x* I7 K" ]- i: v# P
带图层的结果图,用firework打开可以看到:
$ k$ \  y; `! N2 S) R, R7 q2 G5 ]3 D' U% ?
我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?
6 T# w& `9 e& i5 v. S% T* Y8 R7 s. Z. B
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 0 C3 F. u6 t$ f' b$ ~0 c- o
话说,,觉得马像是45度角。

0 u0 G0 m. S, V  g6 X* O7 `VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
9 y$ A4 u) U. r2 U6 g那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52 ) p' {$ \. R3 Q, S
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~0 T8 K" i! ?9 l/ H/ c$ c
那马是默认素材里的~

  g* Q, D/ a7 ]/ G8 J6 p7 [又诡异了- -
0 w5 F8 ^' O7 d0 ^
7 h' F/ a- Z; a9 y$ |( r! B; X/ |8 ~: ^
$ W+ b; q3 q& }0 {  p8 L. }

8 g' G; C4 ?/ V" a7 ~4 VVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b
0 I- T, W0 d  r* N2 J' u那马是默认素材里的~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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