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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑 # @" @9 @4 R4 L7 x' N

3 o, K% V6 w1 \8 |画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~
0 |5 q: O8 c, T* U2 A+ }其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~) t1 h$ H: @! s7 s% r. @5 _# U
然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
3 v8 @' _8 L8 O9 w8 N1 X也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……  c3 j4 B( x6 [4 {) ~* g
上效果图:$ E+ X, K, |; W1 Z4 m
: k/ F, i/ v1 y6 u5 D: w
% W% Q6 y! Z1 o2 u
带图层的结果图,用firework打开可以看到:
  l! e( x6 |1 ?6 z! i) D6 I9 B6 t( Y2 D
我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?
3 }' ]- q# [7 ^, K
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 . Q1 @# r3 ?# [: j, L4 i
话说,,觉得马像是45度角。

; M; `+ y: w, c$ C  E- P, d- PVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~% I, Z, L* J6 S3 y' K
那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52
; ?% G# a: E2 W8 NVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~& }$ ~0 f% c" j
那马是默认素材里的~

: d# c) _) e5 c+ c% D又诡异了- -& T! w; a2 S. D1 j9 J

/ o7 d3 I3 I. K( Z8 d. ?3 P- @7 g' \+ _* \6 H" Q
& J" l- S% ^! n2 m: x3 y

  Z& H9 x# W" U: v/ J: j; }# sVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b1 U3 `) `9 B, B( i  [/ v
那马是默认素材里的~
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