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[VXRTP交流] VX默认风格骑马骑士~终于有骑兵聊~

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发表于 2011-6-20 11:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2011-6-20 16:27 编辑 1 I* d5 y, q! ]0 O

5 [3 n0 |& n- a& n- J8 u5 d画XPRTP风格的行走图不利……于是蛋疼加工了下VX的行走图,群组里终于有VXRTP的帖子啦~
+ p* l+ Q: _+ Y! V" m其实就是把VX中马的行走图和骑士的行走图拼起来了而已~$ k' |- f6 y, j# G
然后稍微加工加工,比如骑士骑马就不会晃悠晃悠的了,所以下半身要改改等等
3 |7 z) v- j# A' o6 I* p5 }也就做了1个小时而已……可能有些细节,比如侧面马的鬃毛被我很无良的切掉许多等就不怎么好好考虑了……
; O9 v6 O/ \- R$ i5 ~上效果图:
- \- K: h( V; Q! @' ]/ q7 c# w' g$ M1 |/ J

5 c- Q  Y' @% E, \1 N1 s0 x1 Q: l带图层的结果图,用firework打开可以看到:+ x* r; h: w2 ]" ]" d

$ n' k# \6 o+ b; e, [4 m; S我在想把VXRTP和XPRTP两种风格的人物放在一起做个游戏……会别扭么?
; z" Y; f' w" l. q. W: N
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发表于 2011-6-25 18:29:03 | 只看该作者
话说,,觉得马像是45度角。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-25 18:52:22 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 18:29 2 T# B' P/ k! |' j4 O
话说,,觉得马像是45度角。

. |: q* z* L) C. C# |7 r: ?, M9 nVX也好XP也好,行走图总有一点偏的~
' [+ v$ t( y* ~7 H2 d6 g那马是默认素材里的~
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发表于 2011-6-25 18:53:54 | 只看该作者
星之璇 发表于 2011-6-25 18:52 6 q0 T1 y1 p4 `' ~, ?2 M5 j
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~8 A5 u1 z( t0 o% ?
那马是默认素材里的~

  b. \7 J0 a3 j4 G# B5 Y2 |又诡异了- -
. u2 q) O! l. w
% p) P( O! F  |7 I! F8 h2 x3 N+ E- d, g" o

, O. }6 S. Z( J, f* g& Y, j0 h6 ~+ b: F' L8 ~5 q
VX也好XP也好,行走图总有一点偏的~3 P4 F/ n# p. R  V+ I5 e; b
: R. g9 X' Q$ s0 a( O5 @那马是默认素材里的~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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