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[已经解决] 请问怎样用地图做战斗背景呢??

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发表于 2011-8-4 11:03:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

比如说你的主角所在的地方是**

那么你的战斗背景也是**

也就是说战斗背景是地图,像是那种一进战斗就截图那种……
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
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发表于 2011-8-4 11:21:13 | 只看该作者
本帖最后由 仙剑RPG迷 于 2011-8-4 11:21 编辑

这个……如果是这样有两种形式,但都要靠一些我不会的脚本……
1.直接在地图上战斗
2.截图后作为战斗背景。
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发表于 2011-8-4 11:33:33 | 只看该作者
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================
  5. class Scene_Battle
  6.   alias battleback_map_main main
  7.   def main
  8.     @battleback_sprite = Spriteset_Map.new
  9.     battleback_map_main
  10.     @battleback_sprite.dispose
  11.   end
  12. end
  13. #===============================================================
  14. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool
  15. #===============================================================
复制代码
这份是张永的脚本,个人经验是战斗测试时要把这放过一边不然不出画面。话说加个条件分歧就可以完善了。


YamazakiRyusa于2011-8-4 11:36补充以下内容:
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================
  5. class Scene_Battle
  6.   if $BTEST
  7.     # 什么也不做
  8.   else
  9.     alias battleback_map_main main
  10.     def main
  11.       @battleback_sprite = Spriteset_Map.new
  12.       battleback_map_main
  13.       @battleback_sprite.dispose
  14.     end
  15.   end
  16. end
  17. #===============================================================
  18. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool
  19. #===============================================================
复制代码
OK,加了个条件分歧,这样的话战斗测试就无视这脚本了。另外脚本作者是 bluefool,更正一下。
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