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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 % C* @6 o, X, H( r: M
( ]( o$ S, A3 u  n" l; E6 W" w" M
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
' L0 @9 g+ k4 @+ x5 N5 o9 C* M; J% Y( \# F
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
( s3 E8 ?# x7 G+ @/ j0 u
) m$ g2 v8 ?0 \请问如何做到?
, T, B, t0 V, `) M  D
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
9 P) g1 b7 E- @0 }8 W<Area = LINE>- D( U. z7 y- g  b6 o& g3 W
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
7 i9 q, k6 e" K1 g6 D技能备注
" B& Z- b! Z2 |. Z  o
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 - A: L5 ^3 V( L# e

0 P* n, J9 z4 z+ g0 e2 k8 G那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    4 o7 Y) q% n% i2 ]
  2. # (线形,菱形或者方形)  6 B0 J/ y4 R1 ]3 o2 @0 u3 R
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    - x" {# R- E, P( O) `7 r
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?, h) l' H2 K' y+ T
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 2 G6 Z# n4 [  |1 o" o2 A
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

' G8 r8 K- D; p1 v8 x. k4 k/ l可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
! q8 S+ Y. s( G, m3 f. e6 u2 s5 i' ^# f6 z7 B+ `* }
LINE 线形范围1,
. D. \: G9 {9 |9 n应该能想到伤害范围,也就是前方1格, A$ F/ f0 ~/ m# ~6 F7 n
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
# y- B, ~1 |5 [% t; F6 ^" {" ]: r8 p* Q4 s: M
……我懒得开RM试了,- V5 R7 g1 j$ o3 _
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 6 |+ G& E/ R% @  i4 f. [; L' g
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
" ~8 ~: s( G. e试试……
: v( k5 N. y8 ?$ v0 H. k9 E/ g$ y1 g( N' `( C6 k# |% i, B
LINE的方法不行了。
/ V- k& _/ l8 Q( I4 W我把SQUARE改为LINE之后。" s& L3 U+ d- ?$ y: n- x1 s. w/ J

4 A. ^2 [6 X$ N4 \3 H, y+ D虽然打不中旁边的树木
$ [# x$ B' [; }! p/ D6 l1 E) r1 s. ?
  y: Z; S+ u  B- G- B& s2 S1 x6 g但是却打中了前面两格的树木
4 m3 ]; d9 I5 N5 i3 i! T
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
$ H( `9 Z8 [7 m" W; f7 K我记得就这个。3 I4 a) J4 W0 [2 Y
试试……

0 P) h4 p: n4 Z6 ~# {  TMULTI_HIT[action_id] = true/false( V" ^1 G/ E7 {4 b
这个是连击吧应该没什么联系' N2 K0 w9 m6 B. t1 H! x
* F4 g. w2 o) R3 c' U* R- @3 I
至于为什么打到两格,* z) b) {# O2 T7 ^
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
; ]" {  {5 {* W+ u9 bMULTI_HIT[action_id] = true/false
* a% q: V$ F3 U这个是连击吧应该没什么联系
4 x$ S+ i2 h& `9 I$ \3 D% ?
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
0 x4 K7 i  @9 T  ^  y: C) n( c # y( B; m* F$ z% d" I6 n8 G0 N
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,% V% n0 v% W, q! d- w4 ?
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false( x1 R& t6 F: [& S" Y6 m  n
1 z. V% j9 g! S
一定要说击中目标就消失的话,' i  n/ C, A( m  i
PIERCINGS[action_id] = false : D/ {8 P7 A" O
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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