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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
; k+ A, S6 k8 f8 D
9 E, o( B: ]3 q% wXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
9 X$ N8 m8 W: i1 y9 g  Z9 E" s/ S/ O9 q# L6 C
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到* |8 C/ d# F) J( s  \, ]
# n8 Z9 `! @9 o2 I" q" S3 F. J; A
请问如何做到?
8 H, N# R4 c1 d, }, f$ a' w
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
8 c3 D6 C1 A2 e2 L& T<Area = LINE>
& p1 Q; O! b5 d$ s<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
, L  K% J; Y2 A! I: u. S! A! F0 Y技能备注
" N0 J/ F: Z4 t" k8 n- X& D' J% F3 [( T
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 / |& ~3 C" z5 G/ ?9 t, X. y

) O. z# O" g) o+ p那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    $ q+ ~6 P" @) u& P  d1 z
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    " r# G0 v' ^" `
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
      [$ s4 v; O/ \& m1 ?/ _
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?, V' g5 l  j$ s7 x- F5 q
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 4 z$ X5 q" R% W% ]2 \
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
0 I+ m3 Z' z& M0 O% p
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
; H" |1 ?  f- q5 q0 K, D9 b& N0 I3 u' H  C  F) x
LINE 线形范围1,$ M' r) ~# B8 a- m- r. ^
应该能想到伤害范围,也就是前方1格" Z( i0 M  t" X1 Z# [
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
0 ^- V9 ?3 E8 z* \5 [7 s8 `  W! t  I; L5 n
……我懒得开RM试了,( z* x* }" y4 U; T. r! F
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
, L0 W! `  `2 l% j/ C% s5 ^
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。3 X( b- y& O+ h
试试……- G8 s# v9 V' V% d. o, B3 f
* z' h5 C# W  W( z
LINE的方法不行了。
7 c7 p0 K7 A  Z3 x: {2 ^5 l5 A我把SQUARE改为LINE之后。
1 b/ H2 w: [! y/ M% r
1 b1 _0 g4 R2 U! h% G. z虽然打不中旁边的树木1 v4 D6 h* @9 M, n& \6 ]0 z

$ {0 ^& v6 v* ^* @+ U6 b但是却打中了前面两格的树木1 T4 K, `; h5 J6 r5 R& w
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
4 ]. p' f; q: @2 W/ Z2 c我记得就这个。) ^' u5 X$ |* M7 S5 l
试试……
- m4 w! D2 m' [, m, R5 b
MULTI_HIT[action_id] = true/false
  @% K2 h# q# H3 r7 ?这个是连击吧应该没什么联系3 K2 f+ [6 A& T/ j. D

8 u3 {& F7 q* Q/ m  g. v至于为什么打到两格,
# q6 O! W/ `2 S' M; @" d$ B估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 0 ]- n# }; m5 ~$ I
MULTI_HIT[action_id] = true/false9 t6 Q( Z3 Z- ], v; M2 ^! @; s
这个是连击吧应该没什么联系
' v2 Z1 v; v7 V7 M9 v1 ?" ~* n0 d
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。7 C( `2 H: e5 ?7 x

$ m7 P/ u: B$ ~+ w6 {5 a所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
' b5 T4 |% i) J2 |! N剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
7 T" I. e; k5 N$ k: B. @. d+ h5 {. J# n/ U+ \
一定要说击中目标就消失的话,+ b. r# g& A9 V+ Q- _, B
PIERCINGS[action_id] = false " Y( U6 l% g$ l) N5 w, q) Z
弓箭的设定是这样的。
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