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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 * P: u  p. e" I% n' D

8 |2 j$ C0 Y4 T5 kXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
: i0 r. b( q9 S0 `+ Y/ b- j
) y. h0 v) o! p0 \例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到& E6 I3 F' }- z

0 H, K, i6 `7 W, i" [请问如何做到? , j) G# P. H% A5 C; E9 F1 ?. N
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 显示全部楼层
技能备注
) ^5 M, Q, k2 e<Area = LINE>' Z  l/ @7 B( U6 @2 P# T. T
<Range = 1>

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虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 显示全部楼层
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
" y6 @  F0 e% b$ ]) B* o: E技能备注
; [/ ]  l$ k! S
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
. s0 r) _0 x( W0 q. T' x1 d/ K' e7 X4 T* I! G4 M, I! H! _
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? ' `  |/ \+ _* |/ E
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    $ V+ U9 o! D9 }4 ?% d, W1 f! J; V
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    5 }! J, H. Z4 F5 K
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    7 p6 e9 i. B7 h# B: s8 |/ ?' p* a
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 , S- C6 }3 C, V# W
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
( l- Y8 b# C- _& r% l
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
3 _$ |: @; x7 M1 \% W% s7 {6 ^9 V" }+ K8 T+ k; v5 h& S% F
LINE 线形范围1," {7 M9 D% e: m  y' W8 ~) r3 u/ E
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
0 v6 B5 Z- m; @8 z8 d- P0 \理论上来说,1格里不会有2个敌人。7 {  F% @& Y' J" b" u
' G) C& V7 Z7 F
……我懒得开RM试了,* V( I# L; t! R% r8 s% y+ M, g
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 , n' e( c9 T0 t; v& {+ @4 y* ^* P
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。8 i, P$ O$ S. h" I. t; [4 ], ?9 `
试试……% a# p6 A# r+ |5 Y5 c- O
1 s2 S. i; J: F2 t4 s. `
LINE的方法不行了。" }; ^7 }% \) ]
我把SQUARE改为LINE之后。
5 Z! v7 o6 b+ d' E: i, I 2222.jpg & i. L# ?; T# e' _
虽然打不中旁边的树木9 j: I0 {% P7 r3 x
11111.jpg 4 p# Q/ t5 z% v, S
但是却打中了前面两格的树木
' d) x& Z- G4 _6 \9 h/ F 3333.jpg
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 0 G9 l. l8 p; ?! {% k+ l
我记得就这个。4 {/ s" M$ k* H9 p; z
试试……
; \8 `" h) g# n6 o3 ^7 J9 N
MULTI_HIT[action_id] = true/false% R0 z( r1 X& ~% E# W0 Q1 I7 C
这个是连击吧应该没什么联系
8 I& B! J% I. G- L: Y: z  W8 J6 Q4 m+ f: A* d& I  ^3 ]4 Z
至于为什么打到两格,6 u; P& W; H6 U3 P0 Q' R/ }' z
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 8 I9 O8 f/ J% H7 m# V3 A; V
MULTI_HIT[action_id] = true/false
' ~! j6 [9 P0 R/ h这个是连击吧应该没什么联系
) D7 g4 P( v, w2 z
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
2 K1 @0 W  H2 ` gifnull02.gif 6 ?( C0 A0 _0 J8 s" D, Y' W5 O
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 显示全部楼层
至少在这一条上,
# C8 J) T1 R  ^0 ~, u2 B8 }6 K' f剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
" h: m, E( Q, c' ~) ~/ A% a1 O2 x  g
一定要说击中目标就消失的话,
: z( }3 H: }- o8 EPIERCINGS[action_id] = false
2 \7 i$ O& O8 i* P/ L" Q3 b' a弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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