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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
- `" A  L$ s+ }# R7 Y- z' |
# M$ e3 k: z+ |: L  g3 VXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个3 T: T1 _" d* }" R% U
( a( {5 m( h' j- k9 Q
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
5 X) ]) W/ F2 l7 K" J
5 k2 l4 m' Y2 U# Z4 M5 {) W请问如何做到?
7 G# Z3 T7 U6 Y; i% @. y
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
1 F4 k  H. ^- L# v9 [( ]) c<Area = LINE>/ S7 Z! }8 V7 F  w( m( G' v
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 ! q0 Z8 S& r3 X' H6 V* H
技能备注

7 c% {- H7 ?& ]" z5 n是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
2 g6 t2 Y) b' Q9 C- _' h( I
7 `7 O+ k0 O4 M7 D9 T( L那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    0 h) y9 j$ k! y: x# M; X! I
  2. # (线形,菱形或者方形)  4 P" M4 L  F5 D+ U3 s' V, T
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    : Q2 n5 X- l* `  i& y! s- y
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    9 _) ~/ q( |  b" [" A! ~
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ; K3 Q  w0 e1 g: R9 ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

" S% C3 }; G2 T1 `" m! g/ d可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 , {* y+ Z  v9 E: P5 ?$ X: |
# w2 g+ L( y9 H% |5 j( L
LINE 线形范围1,
" n& @0 S! k1 j: o" z6 _3 E; I应该能想到伤害范围,也就是前方1格; Q. X( S' L/ j+ J6 Y
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
$ G% v4 W% T: j, O1 \$ M2 F# K# U
# a% o+ g4 k  T! b0 }7 Y! [……我懒得开RM试了,. K; E" G7 I6 F
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 * z- n- O) T6 j/ S/ t( z
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。; e  S) ]1 N- Q
试试……- e9 h- v$ B+ v( G/ S0 t8 h

# C! ^, k9 w! xLINE的方法不行了。2 |6 y. J" P8 ~* [% Y
我把SQUARE改为LINE之后。
) e) B' P3 J# J: L0 e( W
% K2 d+ z0 v' _% e0 W$ i3 c! b虽然打不中旁边的树木
. C* t* N" U6 t' l$ s # }0 M( |; D5 A3 J: V0 O5 N3 P  ^
但是却打中了前面两格的树木
9 V6 ?: e% n0 O7 _9 E2 Y. K& Z
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 8 S" D0 ~! m5 H
我记得就这个。4 w+ d2 S. l! Z: W4 @. i
试试……

% g" r* g7 n5 h* hMULTI_HIT[action_id] = true/false
3 T4 {& k: p3 z5 Z这个是连击吧应该没什么联系
6 U. n/ B% q8 ]  u2 w1 D! X4 f
7 O, ?' [# m$ W; `/ g4 }至于为什么打到两格,
( H4 t" i  t; K1 a# t8 ~* o! j2 a估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 ; p* U& W3 `) q
MULTI_HIT[action_id] = true/false
. U3 c( A  Y+ n4 D6 k* \9 m8 c这个是连击吧应该没什么联系
! @2 S' A1 a+ u- m6 d. X; P9 f* }
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
* x( ^) P* }5 w# ]# U& S# M9 | / a- G* r; ~- b% q2 J  c/ e% F
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,  h: c. a  E# n
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false5 {4 M8 |, e% X6 b( A

/ R, S2 v7 ^: H# c- d9 ~' ^6 ~4 @$ d一定要说击中目标就消失的话,, d: L( M, m! v7 N5 d5 y5 L
PIERCINGS[action_id] = false 8 g: m. t, k  l6 V7 h6 l
弓箭的设定是这样的。
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