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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
, s+ c0 I- @7 v& ?' ]% h/ x) t/ s9 A! D, Z) E/ S4 W% O
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
. e/ o8 G3 Q8 e( V: \3 ]3 c1 E
7 p  G% m' w1 o. p0 \& t例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
* g1 U& H* ~9 x: G. ~7 }1 ?) k9 s
0 [% J0 Z; U* H! n1 Z8 }% X; e请问如何做到? ; e/ `4 N; J  L5 p0 f" B* L
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 显示全部楼层
技能备注
( E$ b- I6 |; o1 {, r9 G<Area = LINE>4 f: G2 S; ~$ `. v3 S- n
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 显示全部楼层
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
  @' s1 s4 O7 Y! I+ r# w$ l技能备注
2 ^" C; ~  X0 p" x# A  P! n
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
' n9 z- |% I3 s3 a( N) s2 {/ W/ b$ |  `6 ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 4 w) P9 ~; x  g6 |, j3 B
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    ! ~$ Y/ ?8 q' h- H: t
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形  W1 f( v8 b% y) ~' w9 M
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    7 ~: e5 f4 g. [+ c+ S7 S& ]
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 % Y( Q! }/ n7 W% L3 I/ L0 c, ~; ]
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
, K. G% ^3 B% s6 Q8 U$ D
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 : f2 h* S1 p6 d# z  Y, t0 L, E9 [
  _2 r* I& B3 E. @  B
LINE 线形范围1,6 U+ S, C3 m7 @0 M9 I/ g
应该能想到伤害范围,也就是前方1格6 n: i5 r1 O) {5 B# B2 i* ~' c
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
/ z6 R9 c2 f1 E  G# m% x! B' l2 G9 u! Y. D8 k# V) [
……我懒得开RM试了,4 ?9 G+ G# F# N; S
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
5 o% w) J/ `& W* E6 d/ \' q, ]
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
% r; R" e# j- v2 ]试试……
1 C1 J7 x! j1 `6 a" V; `
3 ^% a6 O1 X' k7 y6 \LINE的方法不行了。  {9 w. C/ Y. b8 i
我把SQUARE改为LINE之后。- f1 A4 G4 X7 a3 w) g
2222.jpg
' d" K3 z( B# J- K) u) ]  t, \0 C虽然打不中旁边的树木& d$ N! {: i. b  m: L% G
11111.jpg 8 |- M- {& Y% d3 F
但是却打中了前面两格的树木
$ m$ X' `/ C. i/ s 3333.jpg
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 # \8 Q7 J. V) X
我记得就这个。4 U4 V: O% r0 W0 z
试试……

" [- R5 V" H4 _* v4 VMULTI_HIT[action_id] = true/false
* @5 U1 T4 i  n. w这个是连击吧应该没什么联系
9 ~5 ]0 ?2 P' |! Q6 G: k
! m( f8 ^, |: W6 F- P至于为什么打到两格,8 v4 b1 G( ?" Q7 ?0 O5 l4 j8 b2 g
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
& p: Y9 E4 R6 K- T* c- [, P4 eMULTI_HIT[action_id] = true/false
. K" F+ J" G( J$ }这个是连击吧应该没什么联系

, g+ q2 h" O9 X% V0 \9 H$ z1 _想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。, Y8 V5 V# N) U3 v
gifnull02.gif
! f+ Z- E3 g! A- D" D所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 显示全部楼层
至少在这一条上,
% v0 U* u# @+ ~1 q; C5 H: n) @剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false: a9 {$ }( r) n( |6 i/ D
1 h7 |9 z' c" X# e/ F& M. [
一定要说击中目标就消失的话,: t0 W1 u! Y$ N. C
PIERCINGS[action_id] = false ' Z% {2 N: R, k" \( C  Z
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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