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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 % l# O  A- C) v& c/ k

2 o. V8 v3 y$ K5 iXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
! @7 b9 U, ~# G5 _" B9 U) a8 n+ y6 c7 ^4 |$ s$ L
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
- m, Y7 @) J( a# Q3 i! X7 y( J3 B4 Q" l. h
请问如何做到?
( }: a. K5 @6 G# e5 a
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
& Q; o. l! k+ c- C5 q7 ~<Area = LINE>
0 P' `6 H& w! A<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 3 g3 ]) @" S, K
技能备注

, Z, E& x/ c, X: I& ?) @1 a' p是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
0 f" j; n& V. E5 ^& [
, G* r& Q0 e6 V5 b: c3 o: }那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? % o8 [% r; r) W+ F  `: C
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    & Y& u& u4 n* h3 Z5 [3 X
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形% z8 L; q. I$ B! ~* F( s
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?4 N2 H9 y5 G  k+ F
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ) [* E. h! X3 o% h6 y2 s
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

3 P1 x, P* j2 X8 {可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 ( D& A0 P. y6 E6 c: g6 f0 W

2 ^7 I9 [+ X( f8 vLINE 线形范围1,# u* x; `' P1 T' A% ]/ h7 S
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
0 E1 v  U# U7 C7 [* A- R' z理论上来说,1格里不会有2个敌人。
) B/ l$ O" p4 I6 [" ~
. G& \2 {3 ^1 y( b+ y$ D* O' {……我懒得开RM试了,
6 ?* h1 p. k3 X" {3 @0 }应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
7 A5 F! W1 F3 v; V9 T1 o% {; I
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。4 D+ X/ v* D, O. H0 s$ S. [# P
试试……
+ q% t: S  w: D! f6 }6 l$ ~
6 _: t  |4 a( x; F$ f, I3 D' lLINE的方法不行了。9 J$ H# [( ^6 k" v0 u4 y3 c! v
我把SQUARE改为LINE之后。$ M/ @" O* C* q. M

! i: Q' l6 a) R3 o3 g- H虽然打不中旁边的树木1 s2 ]; @2 O. w) I) d
) x( _: h5 g" i( U3 F- ^8 W
但是却打中了前面两格的树木
" ]0 [  y+ R' x" F+ c9 `
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
' }6 b# X5 P3 ~5 g/ l9 _( c我记得就这个。
% s/ ?/ U" a2 I( H* ~试试……

+ U- G  g* o- w' g" iMULTI_HIT[action_id] = true/false
& B4 e' R) ^+ s这个是连击吧应该没什么联系: F9 V: o1 S* G& z  N2 P/ \
4 {* C" |0 U# R5 O
至于为什么打到两格,
/ R1 h. X3 C  t' D4 z估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 + y% A4 ]! h4 F6 j5 T' O% ~0 j
MULTI_HIT[action_id] = true/false
& r* y9 l( f  h6 [& _/ d( a) C6 ^这个是连击吧应该没什么联系
. r" F9 e1 ]# d
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
( S. W' Z  S9 H' L5 ]
' Z$ n/ @1 ?4 ]; ^# |+ Y所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
$ L2 Y; y7 K) r4 I( F9 @4 d剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false" e1 ?. x) h7 X2 R
+ k! B) _- n5 e
一定要说击中目标就消失的话,
5 }) v  b: Y: c' tPIERCINGS[action_id] = false
0 ^" e, J$ @6 F: f) V  }弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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