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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 9 T: a  b  e# x5 A# t+ [
5 O4 O8 q' i7 P2 [+ i( X% ?( X
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个6 P) L; V% Z5 d& A$ }# ?

; m! m. G. B! w2 Y" \! {1 i例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到# t# X( k5 \1 g

. Z, e( h4 P& w$ e请问如何做到?
% P% p+ v2 c) B( {
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注0 {; T/ V2 V$ d/ D  j
<Area = LINE>  T8 P% V0 [/ h7 V9 p
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
( P# m/ U, `( t4 c2 j! w  w技能备注

6 X2 q6 a% i5 r; i9 y- h是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
0 V4 K! V/ b4 s, T1 E
* v) Q7 ]& Y$ u# `9 Y" u那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 7 {& e! o. Y* P0 W
  2. # (线形,菱形或者方形)  6 P8 R$ y8 L: ^3 w' I
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形! A3 z# {  i* v/ e
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ! d! v( w5 w7 N, I$ a; r6 r
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
* Q. t4 g. ~* F! N( O) |" p那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

9 V0 o% _1 O' T1 F  P' b可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 3 b. x7 }1 @2 Y" c

5 J5 y1 B( z3 e& i7 C1 @, `LINE 线形范围1,
* G$ ~5 g" [& Q$ q" k应该能想到伤害范围,也就是前方1格
0 L4 ]* Q  E' K4 F3 z" [理论上来说,1格里不会有2个敌人。
6 A- F$ A+ z  N  D! l
& H+ g+ w5 Z- e$ v, X* e2 ]& [……我懒得开RM试了,2 _0 ~0 x  b& i9 |6 G
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
( r- L5 Y& v- V6 ^7 }# r6 F
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
. ^1 x# y% q7 E& u试试……- U. K+ Q" z" ?" h3 n# F; w& g! p
3 s1 E1 }7 ^# M" [
LINE的方法不行了。
3 H( F2 M( S* {( V我把SQUARE改为LINE之后。$ z% g4 a* G" K4 \7 A( R
* c0 m, K8 O. i6 k4 e& Y
虽然打不中旁边的树木
4 q8 j7 P' z6 I5 z
9 y2 z* s. R; c$ r7 P! j) N3 ~# C但是却打中了前面两格的树木
6 \* ^- D# Q7 a3 d9 X
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
+ j; l9 e0 A( ~, f0 B" C/ {& ^我记得就这个。
, v( A2 X8 k$ z9 Q5 m, J1 {$ Y2 G9 y试试……
" n! ?, i4 _+ T( ~( U
MULTI_HIT[action_id] = true/false
- b$ `- n- j9 @- @6 E这个是连击吧应该没什么联系1 _$ Q: g* D" ]
3 o" K0 i0 f2 g5 m! P+ E
至于为什么打到两格,
) v& f) V( s' J$ ~; t$ {: Q* w估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
; y. p% r8 U0 G: p" OMULTI_HIT[action_id] = true/false! \, k3 |. a1 @5 I: u
这个是连击吧应该没什么联系

4 Q' K( J2 S0 X* J, h想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
( n; J! B/ K; b ' q, z% _/ H9 Q' [1 ~" _
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
' ]+ \7 i9 M3 y( g! q剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
2 \) ~2 w9 B& K% Z' f& G& F: L2 h
& _9 y3 a" S5 C9 D一定要说击中目标就消失的话,
2 N+ X8 C8 |% n5 j' H8 RPIERCINGS[action_id] = false
/ Q  B5 Z' [$ r% k; s弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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