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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
9 L4 c" M% T( A9 H- a- B
' M! t* N% f* a& n/ u7 B& cXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
; L( k! r7 ^" r) O% H, c7 j: Q5 `
3 g* x: W+ @& y8 D! p7 W例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到9 Q2 K# y% ^7 s) I2 l1 e% y: x
3 C2 a$ j: q5 {- q( X! m
请问如何做到? . Z* r; w! g1 ~$ S% [
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注( Y$ e/ |7 m1 l0 W, O* h
<Area = LINE>
' |, h. E8 u' {0 ]/ _7 M6 R<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
) D$ \) ^6 d- \4 d7 e7 Z+ c( c0 q9 W4 N技能备注
8 N3 G& Z+ ?1 o# D. R9 S
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
: R1 I3 }( d2 N, C! g/ y& U7 b" F8 j4 p
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    2 A: X" Z- k: m" Y) J" K
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    3 p8 e) r4 t* J2 I
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    - L$ @# n) U0 I6 x
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    - {* N8 g9 Z0 A4 h" n" M; }' R
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 % L9 W5 G1 h" w( P& h; Y
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
2 V0 g! P& Z/ P1 d( l
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 0 O3 _* E+ m3 Y' u2 R1 @
" A& Y  p! i8 N8 R8 i" q7 Y
LINE 线形范围1,# K1 M1 ~9 a( D  q. N
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
5 U  E# p# }, H0 [9 @1 [理论上来说,1格里不会有2个敌人。
$ o# J  R3 n# P$ l2 I! [+ q4 r& M9 z0 ^9 C
……我懒得开RM试了,
2 I6 N, n8 k* ~4 K, P) N* D2 h应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
) }! V. ~& w3 @" m
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。7 t. H0 n" O% r  o, M3 y
试试……
& W# T. o1 q' x/ N' j+ p
1 m' O! n) W, ALINE的方法不行了。2 _* \: l- Y2 _9 U
我把SQUARE改为LINE之后。
6 p* W0 }3 e" c7 M3 o. k
3 A9 I) m' ^8 y虽然打不中旁边的树木
; {1 s+ M0 g2 H+ I9 R / K9 z- R2 [$ C  T  K# Y  ]0 ^# v
但是却打中了前面两格的树木
8 e7 v: u+ h: E: N) v
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
4 l" x2 t& [$ [3 R- A, a- U" z我记得就这个。
$ F+ z) U* |4 m4 S4 X  [试试……
6 j1 H. \. X8 g  g7 G6 F8 L
MULTI_HIT[action_id] = true/false
+ Z4 V% {! v0 w$ D% T% h" y3 f! X# I这个是连击吧应该没什么联系) h# n9 A' G2 w' e, t# y! U

7 ]" u& {* ]& B# ?至于为什么打到两格,
/ r9 I( k5 A2 i2 @! J估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
. k9 Z/ _1 s3 n& ^0 lMULTI_HIT[action_id] = true/false9 C! G) s$ o, P0 e* ~: Q9 E3 |
这个是连击吧应该没什么联系

* k, _/ C* g* R# A% v5 N, ^想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。# K0 S6 M' n7 c0 q6 p4 x, q1 v+ G

9 v6 Z( w% I9 U8 l+ e% }' S所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,) B3 g7 B% i  r
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
& T6 X$ X* v% \; P$ {" R0 ~* L
/ F4 j' q' l* B6 r5 o: M一定要说击中目标就消失的话,
; j" @- k7 o0 w- M9 K# i2 c0 ^& iPIERCINGS[action_id] = false : ~: X( U6 b9 C4 h" p6 Z
弓箭的设定是这样的。
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