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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
& c* D$ M. c5 @7 i& O( z1 D5 M- X5 o  u. |# w, @
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个, A& B6 h* y  I" N2 d

* V! C" \* {) _; H* M  R; U例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到5 k. f% t  J; ?( m

. ~7 ~4 P" N" w3 F3 h请问如何做到?
+ b  w1 q9 b, Z9 o, |; q8 W
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
* N8 e7 f, e- H# x7 O<Area = LINE>
7 w2 D3 W. p4 C5 Z1 {! I<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 5 v( N+ z" J! s1 O' R6 _
技能备注
5 F8 I, E* y- J- Q2 A9 \
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 # h& b. z, J! I- @

* n/ ~# T; \' y' u那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? : `) u8 }6 [8 s+ U  L6 w4 Z
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    $ @" G9 Q0 g7 V( z
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    9 N% [3 i- C4 D# k" C: s
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?( a8 a4 K9 V# Y$ @) M
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35   \" `6 M7 y0 z9 I2 u( y1 g( ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

5 U+ }. c; @/ H可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
2 y% t9 ]( q) e
4 O8 N  j8 T- R" G4 CLINE 线形范围1,. u& I5 ~# \* z0 G& Z
应该能想到伤害范围,也就是前方1格! D! L5 s( i) d+ R" u: l3 s
理论上来说,1格里不会有2个敌人。3 }' [& ^3 h; s$ O9 ]

  u; U1 c9 j$ j7 E0 \4 h……我懒得开RM试了,
' U% _" Q" J- B+ M应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 6 \* H8 Z5 ~" y; x
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。9 l* E/ @& m# g& z% O, \9 k
试试……
9 g, \8 L* |0 H- ?, ]4 |9 z( L# e3 V
LINE的方法不行了。
( K6 g2 Q. ~. ]6 y, G* S# {我把SQUARE改为LINE之后。8 J6 p7 }, _. L" o% `! x3 S

- S# z% i+ A! @( k- I5 {4 R虽然打不中旁边的树木! M7 G% [$ h5 P

6 K3 @: ~4 K3 b0 v. J- i但是却打中了前面两格的树木# E& W0 S; U4 M# C1 D: m
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 8 M& A* o. b6 d1 e
我记得就这个。
# h& t5 J( S) X5 @) k4 X. c7 n8 l9 M3 l试试……

2 i) |( h/ x( i* M, O2 Y5 bMULTI_HIT[action_id] = true/false7 h; Y* p* l  e& I  A3 j4 M
这个是连击吧应该没什么联系
& j) m- g" g) I6 C3 H
2 Y3 p0 B+ e% m0 m% D2 T5 V: l至于为什么打到两格,
+ ?1 @( ~2 n- D3 g9 p估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 & @- h. F* M* }! t  F" x2 p
MULTI_HIT[action_id] = true/false
/ a/ W6 f: b5 Q& r8 S) L% d这个是连击吧应该没什么联系

9 b! {2 f! U1 c- j# p# R; g# r想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。$ b- D& Y, F: n, B
# f% O% Q* D$ T8 m! d
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,: T- X8 _- J' |5 V, u; W
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false* n; n! j1 k% g6 ~: W
, h1 w( a0 A# C+ q6 _
一定要说击中目标就消失的话,
1 N: D& q( f4 r, G- ?  `7 RPIERCINGS[action_id] = false
- C: \2 J: _* Q弓箭的设定是这样的。
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