设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2369|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

[复制链接]

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 & @2 L3 K" l# |0 m7 [. n. r( X- l

! S: y! P- H& nXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个! `8 H* i" U% ]. ~4 V
7 ~: G9 m3 ^2 @% `7 h
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到3 c1 k, o3 l8 S$ f! F9 ]* K
% j  z& e# C/ ~- f
请问如何做到? 8 a; D1 D* g: N% K
梦石
0
星屑
360
在线时间
238 小时
注册时间
2009-8-25
帖子
50
2
发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
2 e0 ?9 ]2 {/ X1 X6 a<Area = LINE>! w$ B5 K" n0 N4 ], D
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
3
 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
' y" S. ~  n5 m  T3 H技能备注
% M3 G; W& j5 d( Q% U& Q/ A
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
. y: n0 \2 F7 ^+ v+ X
) B7 k1 p; \# A  g那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    " {* |. K; _* T* @, R. ]" C
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    , u% P9 e; ?5 [6 H, }0 d
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形! w$ b2 `: M6 }1 N0 {8 n+ i
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?0 |" D0 s9 s9 G& Z5 u4 |( P8 C4 f
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
5
 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ( O. q+ ~4 Y, c! |2 L- F, z
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
- N5 \+ S+ n+ R1 w; t. I( A9 x$ \7 Y
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
( D$ a+ Z- f& ^7 ?& c" Y' X0 z4 S$ A; O4 G5 O- j; r& e
LINE 线形范围1,
2 U2 Y2 ~. g; ~# H  J* ?应该能想到伤害范围,也就是前方1格; m* Q" V, p9 w
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
% v: e5 \2 Q6 R+ H
& J5 k5 u* c6 [3 j……我懒得开RM试了,9 q5 Y  L9 ~: L! j' u
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3200
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

7
发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
8 K! A8 h# w! W, ?9 U) ^
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。3 m: D  O  L7 o8 z; v* N7 J7 v4 N% V
试试……5 a% H! p" T% t, C3 v0 }1 r7 ?

- [: o6 h; @5 T; ]7 ^" p/ h9 p0 `0 ?& mLINE的方法不行了。
" F5 Z+ g, E" k; I我把SQUARE改为LINE之后。% E- t  w3 m" N9 T3 O: Q4 e9 E  S4 S

; {- S$ D. e5 @! B. v, t虽然打不中旁边的树木8 @* X' @5 {: d3 S( }

& V/ i* p3 Y" y( ?$ X. e4 ?但是却打中了前面两格的树木
( m+ M- A' k" W9 K0 P$ x. C! `
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
1 C: t: A6 [6 Q) N% w9 \6 d我记得就这个。
0 R8 ?! S% N3 b' `; s& C试试……

( X* s1 F' t7 Q2 p/ TMULTI_HIT[action_id] = true/false4 X. O  p' ]/ a/ K+ ~3 i  g( P
这个是连击吧应该没什么联系& D, ]! S8 h% B  {6 Y+ R& g* {/ Z

; I; W# R; ^# V2 q- s( E$ q至于为什么打到两格,
( ?, [0 l0 ^# j# ], X: h估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3200
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
: S/ q' i5 k3 KMULTI_HIT[action_id] = true/false0 @' M# u0 f  b* b4 C1 i
这个是连击吧应该没什么联系
9 b* L/ b( S; G0 T5 M0 V3 k
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。) l2 H% I; b9 @6 ~( T: e

& @/ o3 a, E& c5 o. ^; V8 ?! G5 u2 F所以我果断考虑MULTI_HIT……
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
5 q3 z: I4 ~) Z3 `( k  C' C剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false; i9 l% L' Z7 F: K/ @
) Q0 R  a1 f& s4 E
一定要说击中目标就消失的话,
/ }6 C. O9 ?7 K4 X+ h0 ^3 EPIERCINGS[action_id] = false
" S' a6 C# Q% z3 I  O弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-4 13:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表