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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
( j$ S% [: o+ Z: u, ]0 }. Y" [1 V8 Y- [8 A
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个- @4 D6 A9 w0 Z) b* V
9 t$ G- z$ a7 m1 a
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
4 B3 n, ]$ L# s$ R, N
3 t) d2 W4 Z5 v4 d请问如何做到? 0 M! h( W. E5 @2 _
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注+ Y' e- O5 M% e& \4 q6 d
<Area = LINE>
0 R  f% V$ w% e0 ]9 t+ D/ i& g. r<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
2 v/ t; C& M% v技能备注

( ?( c" @$ }6 J5 W( Y是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
3 @5 t5 d- q: s2 z& m( t
% p" c. D$ {( @0 |' Y9 ^9 s! K那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    - H/ Q% p+ Z2 H% Q8 q9 ?* ?, g
  2. # (线形,菱形或者方形)  / W7 K0 b1 n4 k  x2 }! h
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形! f8 l" R# Q0 U0 D
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?: v% N9 |* o5 d; ^, _
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
: c# f8 s, E. e' s( W1 j* a$ x那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
' C2 r. n! }9 T1 N
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
3 r. f9 o/ D- x9 C' ^9 v8 Q' W# _; V8 h7 M, X( z& I9 D
LINE 线形范围1,- R0 ]3 s6 d; d
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
9 }5 L" U" Z3 p# {; B理论上来说,1格里不会有2个敌人。# j% a- H4 e8 ?% e& E! E

- z4 G; I. Y0 S  G" x" }3 d! u……我懒得开RM试了,; N, J' U# j7 ]
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
( k' @9 _0 D1 ^
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。, f# D( ?& {# W9 ]3 [! T( w) _
试试……1 g& c; q7 R( {5 L9 t" T7 Y

! }( M+ ?4 P* K: aLINE的方法不行了。
# I- W. w1 j1 d" ^+ J: C5 z我把SQUARE改为LINE之后。) P) h) \3 n( a" A

) o' D& \4 P/ E4 ~& u" V" v虽然打不中旁边的树木
/ u  R1 `; P# [0 D ; R2 x1 z6 M# c" h
但是却打中了前面两格的树木
, S, }* C  `/ W) T  k
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 ) f2 a' R" g7 V* H+ t$ Q
我记得就这个。  N! _1 M( A, R/ o  N
试试……

; Y# T5 g9 g) f- h" xMULTI_HIT[action_id] = true/false
( o& ^2 l$ P- h) ]: C4 c这个是连击吧应该没什么联系
. v/ y" i' w1 o6 G# z4 F3 M( R; r) q  z; S( l
至于为什么打到两格,; n! m. l- G( {% C6 f
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
6 D$ H/ p7 l; {MULTI_HIT[action_id] = true/false% r/ s/ Z& T( n& C7 s& I
这个是连击吧应该没什么联系
' A  ~  m) I/ E1 m: B4 c1 T7 _$ V
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。! v: ~% J9 x$ q7 h5 [/ C

( J$ O0 t  X* O所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,* d7 I* f4 z' J+ M: _7 s3 ]! J% i! Y
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false5 t: O$ U6 s  S  V& ]
1 {8 B! @: J( B2 d% `7 B
一定要说击中目标就消失的话,; G" Y% }& n. Y- \  L' u. Y2 M
PIERCINGS[action_id] = false
  o9 \2 N# s$ F: n, x( d4 d" C弓箭的设定是这样的。
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