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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
/ g- c. c6 @; z& i3 z- n. v6 l
* k& E2 L9 M) d  ]2 W# ~# @XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个- r1 e+ `* q# e! j9 t" x0 T3 l  v/ n

3 J+ Y! y& d9 a8 t例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
+ I0 u: v- S4 M1 ~( S* X$ X$ n. N) U% `  b, q) l8 u
请问如何做到? 5 `$ J5 {! g: B* T
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 显示全部楼层
技能备注6 C4 C$ L  \2 {) p" A
<Area = LINE>9 n2 l  A1 R# B. R: Q6 W
<Range = 1>

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虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 显示全部楼层
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16 " R3 i, X. F0 u1 P
技能备注

5 d4 J: w- F9 m- @5 ^' ~( [是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
, ^% O8 u. G, Q8 m4 u. |2 a9 u9 s
+ L; m% r, F3 J3 x那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    3 }* `# \; w0 ]$ r( V, `
  2. # (线形,菱形或者方形)  & N! ]5 l5 p; M& M! }, }5 O7 F# R& R
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    8 E1 V8 F7 u% ^6 D" K( t( b+ K- x' D) C
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    . ~6 R, ~  _9 k) c+ Z
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
& H7 }8 h/ q5 o. ~% U& J% z那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
6 Q$ B- c. X1 d
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
5 X! {) @4 P8 y( `$ A& @4 z; c8 B& Y( s# d' N% M- B+ D7 p8 B
LINE 线形范围1,+ A2 J8 a  O+ M/ K4 d, ^, t
应该能想到伤害范围,也就是前方1格5 O9 _- G$ m6 K+ c
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
1 s3 A  J7 y) T: Z+ _) Y$ U
% W& w6 t' Y- a4 Z/ U; P1 S……我懒得开RM试了,
: |  m: a( T( v4 x4 E1 h) S应该是可行的,但这不是最好的办法。

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不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
  F& y% X) n7 V
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
  L+ e3 r2 N, E! g1 [: W试试……5 p8 m# @0 f$ l: Q" F4 K+ P2 [

2 Q: \9 x  f# n! [* q2 qLINE的方法不行了。/ p$ l( }2 c+ c) o
我把SQUARE改为LINE之后。2 V/ W- u; P5 k1 P  n' n- r
2222.jpg
1 o, I) K5 B  K& F0 J虽然打不中旁边的树木; f! S& e. {2 K. \% J2 H, P1 Y" i  E
11111.jpg
% Y$ Q" v% d( c1 j但是却打中了前面两格的树木! [! \. y: ]2 V5 R' R5 T+ V2 E
3333.jpg
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 9 J7 N9 |- \  B6 W# m
我记得就这个。
/ q) X- F2 i. E3 x9 M+ Q. ~试试……
4 U/ z9 P9 Y" \- L! b& M9 y
MULTI_HIT[action_id] = true/false5 g" L- c9 I1 H# G8 r; ]
这个是连击吧应该没什么联系  C- G. i6 Q: h( @

, s( Y# \6 E' F7 @至于为什么打到两格,
1 \. r6 a* ?& U7 B估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
, r" o" ^, r1 `, P9 PMULTI_HIT[action_id] = true/false
2 t. Y4 y/ N/ U( G2 @; d这个是连击吧应该没什么联系

, K6 N' _$ X" g1 a3 R9 A+ W7 e想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
3 F  O& U% s+ v, u2 y, ? gifnull02.gif # g7 [2 Y: D0 @- ?$ y, N- @
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 显示全部楼层
至少在这一条上,
. [) H+ g: v# i. q) ~% q剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false4 E/ s' X1 T+ e
2 H& b8 K9 `& j% w: r8 e  f
一定要说击中目标就消失的话,8 ?. w# T: ^/ m8 V8 d( e0 c* X( A0 o
PIERCINGS[action_id] = false
5 j' w6 P* w$ ?3 O1 I. G弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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