设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2424|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

[复制链接]

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 . J, D. \/ e! O* G+ l  Y& e6 a

) ~9 h' R! k2 J9 G2 vXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
! M' ^) e  Z; J0 i  q+ e  \( L9 P. U# f
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到7 m) l, o7 f! h2 Z( i% a0 W

' }: y, @% v+ p2 x3 z+ M请问如何做到? 3 o- {: p1 x- J5 Q7 V
梦石
0
星屑
365
在线时间
238 小时
注册时间
2009-8-25
帖子
50
2
发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
0 U+ J3 z9 [9 T  o( _8 t$ n0 B7 |, j<Area = LINE>4 g" i  y5 M+ e4 I
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
3
 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
# }' w' h% N  E5 B% Y技能备注

0 E( `7 g, p' {; G: h是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
, e* E; w9 `/ q7 `" A5 B) y8 ?
2 t& O# `- C2 T# B" m0 X4 i那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    ( w( f* D1 H1 ?. L% N
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    0 R! b. \3 M; e; y" T, p8 o
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ) u% Y$ K& I. p$ L2 Q) J) |  M
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    9 {. F% ]0 `3 u* t; T- n
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
5
 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
* f4 ]: @, r: n4 ^那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

! P+ J& L7 Z# G# Y- t3 P: U1 {! e可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 1 x! B! K2 c7 a

' w. o# |( W& I4 K3 A, wLINE 线形范围1,
% B6 d/ {2 \' r0 J* c% I应该能想到伤害范围,也就是前方1格) Z, W9 W. |0 j
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
5 U3 V3 q  U* n+ h% c. s' s6 R0 }- H2 x& `) n. N
……我懒得开RM试了,
3 N5 S2 h1 ?5 b1 V. i$ }应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3200
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

7
发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
+ _: N9 [, I0 q9 G/ I2 a
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。, H* z) P/ T& f3 m9 R
试试……
1 _: Q2 x2 [$ D+ s/ @# ?
) v* [) g; T, [2 L* e) CLINE的方法不行了。2 e* ]' i5 u9 C# \% t, x9 {" X
我把SQUARE改为LINE之后。
' ]; J- |; j6 E. t + q9 K$ w: M+ C7 z( \( \
虽然打不中旁边的树木- ?5 Q* j7 l1 D2 [

5 u* |: ^: Y  H但是却打中了前面两格的树木
+ o* @: v3 ]7 X0 y) A. u. l* J
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
2 I; X! l2 R% S/ A$ L$ Y( J5 V: I: i我记得就这个。; B/ f; n% n4 o- P; [' {
试试……
& }, H+ _4 g/ D
MULTI_HIT[action_id] = true/false0 h, U0 p: Q1 T% n  V& U; v+ _; N; ]
这个是连击吧应该没什么联系) Q9 ?9 j4 d) p" ?% B2 H
2 J/ f. y) s9 g& Z
至于为什么打到两格,
8 _2 Y) e3 s/ G估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3200
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
7 w, ?$ Q. C) T7 u+ y6 k8 OMULTI_HIT[action_id] = true/false
) }- {3 Y# V7 Y这个是连击吧应该没什么联系
; x5 T4 G" V" C+ Q4 C2 v8 @
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
! j# l" d& p" z9 g2 k% \0 d " M; N+ I, _) M# J% E
所以我果断考虑MULTI_HIT……
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,0 [1 R/ {- o/ {2 ~- J& s
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false* F5 Y  p$ v. M: d0 u/ f/ u

* t) L7 `  d& ]; o一定要说击中目标就消失的话,
+ H7 O2 ]# ~" Y" F5 D% u2 GPIERCINGS[action_id] = false $ H9 y3 h) P1 v( B) z1 G& E* |( g
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-7-22 07:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表