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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 , X$ i4 ]; {  I* X1 `' m4 W

7 W: w# Z$ k3 L% t8 N+ ~XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
- W/ O) C& ?' z. m! k# T' e+ \, l0 y! N; |, o' F) t
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
1 e; P! S) h- c9 A6 d- M- A- T9 L' k* h# Q  X# C9 V, ~2 P
请问如何做到?
3 W: F- ^! P& i3 r
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
5 X4 G- H" N6 g7 s* ?9 Z  q+ h<Area = LINE>1 `, P3 Y: C# v6 j
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
$ H  b6 P' i& b% G; i% T" W技能备注

" D4 P, \0 W; L! T是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
( k1 x" l( C; x, G  b- g/ b  h! l- f( M- m0 ?4 q
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    2 p9 {  M! e* a
  2. # (线形,菱形或者方形)    H4 x) J# e7 Y! `$ S
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形) }# `! g5 }* f& W; L# z
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    2 X+ s8 {# Q( r7 O; a, l
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
, c' O, [. T/ {& M9 h那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
- @& `: Z. k- ^* D% c
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
" Z. w+ r: l4 K7 [. d
4 `+ \6 P) x4 R7 D' |- g: F+ MLINE 线形范围1,
) c, u: u" b# r0 f) D) }应该能想到伤害范围,也就是前方1格
* Y( x) l9 A: y" j+ j2 Y理论上来说,1格里不会有2个敌人。! n" _- |( [/ i/ [9 V2 M) N6 u
4 C5 Z& F% O7 m. s+ u5 Z6 v0 _7 \
……我懒得开RM试了,
% \3 S/ x& C$ E& S4 A0 q应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
: P4 A8 w- j6 Z8 n9 g$ @  Y9 O3 {
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。" K8 F& x2 b5 B8 {( ^: y
试试……
5 s1 @8 R7 }' u) c+ L0 o/ ]/ T" l( v. A$ o. y$ n
LINE的方法不行了。+ c2 {' T1 m# e' \7 G  Z' ?
我把SQUARE改为LINE之后。
$ w( d  |6 v5 C' J / a8 }  Q' U8 C* r+ P
虽然打不中旁边的树木
0 T/ G  I- L/ y$ M+ w6 I6 x. c- n
! |2 q) X. j7 t% v4 H但是却打中了前面两格的树木' B0 _) v0 Q- I/ b
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 7 c/ v! e# i$ @1 ?2 r! \3 z3 ~& S6 a
我记得就这个。% i4 ]5 o0 ~) k/ t9 A4 q" C
试试……
! Y; `3 y" y9 e7 K8 I
MULTI_HIT[action_id] = true/false1 Z$ K* U7 u. m
这个是连击吧应该没什么联系
+ j3 F6 t: h2 X
/ F+ }) x: v+ P至于为什么打到两格,
4 E9 ~4 v1 \$ _! m+ B估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
4 f  t5 Z4 a- P0 g9 |MULTI_HIT[action_id] = true/false6 z) Y- }, Q% I) M/ G- S
这个是连击吧应该没什么联系

- W! R5 C. F: [2 [$ P) G0 Z) N% v想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
' J; w" i3 E: h6 r3 z8 c  Y. m+ X$ \& R
& H1 |! O+ {5 ~: H8 P; T& q所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
  ?" I& ^' i& C  ~- s剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
3 m( _+ R, X. e- Q- l6 u8 i6 Y: ]5 F& c* f* D! B5 I% y( N1 {5 W" D
一定要说击中目标就消失的话,
' C7 \1 X2 j; Y  Y" Z6 G6 S5 WPIERCINGS[action_id] = false
" S" ]; z5 D. E  \弓箭的设定是这样的。
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