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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
( b, q7 i% j7 B( ]
  F" C( l/ i# g& b/ _XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
/ |4 ^% V% I- w( l. u9 S. x0 |1 h( n
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
' y+ y9 \+ A$ O& S
) Q" r: E7 I! B请问如何做到? 2 W% [. U) \$ `$ }% d' F. O1 \5 C
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
) _' p2 ^  S; T% K<Area = LINE>; i5 d" X; h# G) B6 g; N
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
! F( Q2 b- M# q! H技能备注

4 p. F1 ?( n% Y8 Q* C) ?是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 0 D# i2 }3 N" e  j2 d2 Y
- M& o% S& ~) A$ r
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 3 a0 T: j3 V) M, n+ ]
  2. # (线形,菱形或者方形)  ( Z  \: S& p3 }
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ( S; c/ F4 K$ G/ G  A; J
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    " V) i, v  E3 W% _
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
. D. F% r4 |* e  C' W那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
1 {8 B0 \& J( R8 f
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
2 N0 g( u7 Y- ~! u6 v6 P
' z6 e+ x1 K/ n7 ]1 P5 @% i: \LINE 线形范围1,; q5 i5 ?# L; }' y, b* t7 Q6 m9 c4 k8 }
应该能想到伤害范围,也就是前方1格% V! {5 ?* h" }  c+ L
理论上来说,1格里不会有2个敌人。2 N3 H2 g4 N$ M
' g% X, N7 H5 ]9 S; O/ K
……我懒得开RM试了,* O. l  [: r0 E; {1 V
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
4 o. o0 Z: _; l( A5 O5 B
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。9 c" w" Y& Y* g- X1 h1 g0 Q
试试……
8 f/ [! `$ E9 _+ X# v/ x' u/ C2 I9 K0 m) Z% I: A6 u
LINE的方法不行了。
$ M* {6 X7 h5 [我把SQUARE改为LINE之后。
: x4 w9 p0 G( L
( x1 t9 V8 z5 C4 M" a9 h虽然打不中旁边的树木, I& x  Z# ]- s

* K9 _) A6 B; J  ]7 \; z2 `  L但是却打中了前面两格的树木0 ]% F* k% s) j6 `+ {
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 5 B( z0 o5 c6 X. m+ p
我记得就这个。
& m1 |  O) w! }/ z  b1 e! y+ a试试……
: i# \0 u8 O0 a/ F9 g
MULTI_HIT[action_id] = true/false. Y# z% E. P  B$ D0 g% S
这个是连击吧应该没什么联系
2 l9 K. q$ h4 s3 w8 X' o  ?/ f! t% l
至于为什么打到两格,
; e1 d- y0 C7 _% x  ]6 W, e* F估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
: }" E# k8 O  ^. t, X) AMULTI_HIT[action_id] = true/false- q7 `9 e+ L# i" `! V) h) f
这个是连击吧应该没什么联系
0 f8 N9 V& b$ K9 z4 U5 c' @
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。9 E! d: r# v) p: U5 {/ U. x. E

. L3 V% i$ b9 ?9 @/ I4 u8 ]4 g所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,0 O  ?0 {: k: I, ]
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false/ U# ^& D% N. h  b, g4 I2 e6 E

* ^3 Y# a, }  h% ~一定要说击中目标就消失的话,
( J/ I" Y: T/ [5 @; u; y( ~PIERCINGS[action_id] = false
8 x, c) C- u+ L, O$ u# q3 @3 Z8 L弓箭的设定是这样的。
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