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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 & _# a& O# R& k

: T& h( r' F6 p8 WXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
, g2 u" E4 \2 k
7 E# `$ s/ q; Z# y$ A( W2 I例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
. ?) B& s$ @. N; f/ `1 h7 M3 J0 B7 w3 `3 X
请问如何做到? % J9 a: U) U4 G) H$ O4 U: d6 g
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
! o9 D3 ~% f" p+ o<Area = LINE>2 r* n1 m6 K! P5 n1 p
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
  D9 d* H: F$ Z, F" K/ J技能备注
$ A/ g# e* ?- h
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 % N. l/ i7 q8 X1 O7 |0 t
. r; o; _' Z  Y- E2 i% V$ m
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
      o6 Z+ `  u2 R! ~4 T3 Q: C9 A, D
  2. # (线形,菱形或者方形)  / x( V3 w9 i6 M* x$ q
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    ; c9 f) X8 B0 K. w1 s
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ! t/ T' _) J' ~5 \2 |+ e
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
* s+ W/ Y2 Z2 x6 v' y; ?. o那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
+ d' a: i, s1 |& }
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
# Z. |3 J# y9 r$ H% i6 O7 p9 f: \% A- v" \) H
LINE 线形范围1,1 H9 r9 K& |6 u8 F2 d
应该能想到伤害范围,也就是前方1格% Y, M0 G/ d0 ~1 B
理论上来说,1格里不会有2个敌人。0 j# T: [% c7 H$ b% w
* B, V# ^# a- t' b
……我懒得开RM试了,
% F) E5 \5 c9 e- G$ P! P应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 8 k% H% y, G6 \2 l
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。# _- {5 o0 f: c5 v
试试……  A7 ]: f4 S8 D- v4 D( ?
: @! r3 g1 l1 Y- m" w
LINE的方法不行了。8 a+ `! B  ?5 s" f7 P- o: o
我把SQUARE改为LINE之后。
" D/ y; Q2 }& h4 e0 }; q
, R1 i& P. r/ m) o  \虽然打不中旁边的树木  w# R# {& [: _2 P4 ^$ e, G

4 f; |- g8 E9 S但是却打中了前面两格的树木
3 \1 y/ z) g+ t# Q5 Y/ Q; O
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
; o4 e0 r* h$ O" j: u我记得就这个。& x3 H. ^& S9 J
试试……

4 z; p& S) D! J) qMULTI_HIT[action_id] = true/false
2 Y1 O( V8 M' B( n7 A* w! u; ?, R这个是连击吧应该没什么联系$ w/ U. S2 a3 h; ], F

+ D# y/ @# n9 ^8 G1 S至于为什么打到两格,
- E8 d2 j: O5 J, C- N估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
4 g- d& e: n( G. h' bMULTI_HIT[action_id] = true/false
- B/ n4 C" ~+ [0 F9 O6 g' t这个是连击吧应该没什么联系
2 b+ Y4 I, S. w. I( c
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
( l. Q5 F- A1 R! Z4 W: D
4 z8 R7 c" t& r7 s; l所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
# A! D9 {( u, C* I剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false+ X$ ~; L+ h8 P' N3 P

# {8 p, F. f; n& U6 y% C一定要说击中目标就消失的话,
" S; @3 \# J  i* B' k. I2 \9 ~PIERCINGS[action_id] = false 1 H2 ~2 W4 _( [6 G! g+ `
弓箭的设定是这样的。
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