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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 2 z4 S6 o" t' J1 j* G7 {
# H  y- d1 y  W' R& C6 [
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
  v$ q! D5 i  V) k8 k+ D3 G0 ?7 n1 }! |2 u' _
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到6 K3 M2 F+ ~9 o# w5 k

8 G; O& h) N* M4 E请问如何做到?
; {/ x8 g6 F# |1 ]
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
4 s' {  W- X3 j5 C4 E3 ?) \7 o9 ]' w<Area = LINE>
# j* L; B( \) i; ?1 D<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
0 ~1 |9 y  Z$ I" c9 W2 L技能备注
5 E3 y* Y  X" P, V4 V5 }! F! o
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 ' y# y7 X9 L2 V' l/ H6 T( \
9 B7 u' ~9 o7 f% f
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    9 b( _( c1 `& j
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    , c0 u$ U4 a9 S9 Y, r; p2 W
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形2 f. ?' y# ^' j$ g. n/ X
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?" R& }! R$ S+ v# `, K* q0 L  T
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
5 p) Z" F  f1 a5 u! S那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
5 E5 C! H; S* a' d1 G3 A
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
, U# }3 _% g( |9 N$ q$ T8 B: L' \
, y+ q, T2 \+ NLINE 线形范围1,7 C4 o/ t" N3 E( Z* C4 Y; ]
应该能想到伤害范围,也就是前方1格" {0 W8 b; Z, R1 U9 j# c
理论上来说,1格里不会有2个敌人。1 T) t/ o" T' C6 @
; i4 b# O4 I8 L5 I# V2 N+ O1 i
……我懒得开RM试了,
! S( d; t0 w& e+ N" F应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
0 {9 F- B( C5 `& q. ^
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
' {7 t+ c% |  U: c; }- O试试……2 o" Q. B) H; U, B/ n- l" v: G; p

& @) @$ ^8 g; W1 J/ m! nLINE的方法不行了。$ L1 j& E" X' t& N' Z" a8 O
我把SQUARE改为LINE之后。
; D2 |% W( i  B/ h, F& w; ?) a
$ ]" U# n# O; Z* P- U3 Y虽然打不中旁边的树木
# S; g" v; @$ V4 X9 R7 k 8 b$ }( t# }9 s( M) Y3 [6 b
但是却打中了前面两格的树木9 {1 V9 Z" t( e# i
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
2 C+ H3 ]6 |' I4 i8 D* f, P我记得就这个。
* o( P0 I! }4 ]+ v5 f试试……

& p' p% H" a. f" o( n; vMULTI_HIT[action_id] = true/false
8 g' h: y0 D: {) y3 N0 {  p这个是连击吧应该没什么联系/ N1 ~' m7 M& s! X/ a3 J" K6 K( W
/ ?; c. m- N$ r7 f& t9 N3 g$ Q4 Q, ~) O
至于为什么打到两格," X, v! \; U' R% v  E* v
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
! {5 ^  k, k/ ?4 Q8 e  n* H9 ~MULTI_HIT[action_id] = true/false2 @' O  Y4 V7 U& j$ r5 m
这个是连击吧应该没什么联系

" g$ M' z( }8 m# x& y; h想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。3 s- c7 D7 {2 M
/ H/ X* Z/ j6 D
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,& B' E% F) Y; k( Q& A; A# s& A$ z1 `
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
1 y# c% A- h1 Z/ ~! D* x) \
3 J$ z3 i! {+ A一定要说击中目标就消失的话,6 C; L9 o$ Y0 F6 R% p
PIERCINGS[action_id] = false
  p8 H+ [9 T: b4 X6 |1 G0 x/ [( z弓箭的设定是这样的。
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