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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 / }, Y' q" ]. U9 x

3 {1 P/ U$ x. Q6 W4 {! YXAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个1 j0 F1 Z) Q9 V
# _3 ^2 y3 D% a8 @+ H
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
1 y3 Y& B3 [* v0 n  b2 c9 R1 V! ~& W5 A6 U
请问如何做到?
1 c0 F* ]6 \6 F2 W; K, D
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注3 J0 I8 e1 z$ D5 ~* O
<Area = LINE>
. n8 K! q3 z7 T9 A<Range = 1>

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虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
0 r: x  j$ L: C5 b4 D4 A/ y技能备注

" R/ I/ `+ T* e" q, s: ^5 b是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 / g. `% Y* N! i# I  J

( h! R$ L0 B4 O, E, G2 l. a那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? 7 o( Q; S* r% b0 W
  2. # (线形,菱形或者方形)  ; d) }8 G1 R3 K7 W
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形) Z% o4 c# `# g/ E6 g. Y" B
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?
    ' ~* z. K4 W* I0 d
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 1 Z% P: R4 ?  a
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
3 r. {3 l+ C' {" m
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 " C" M, x) v/ o* d, [
7 ~3 g, n, P1 e# Z, {: h
LINE 线形范围1,+ h! C* }3 H" _: I$ ]
应该能想到伤害范围,也就是前方1格9 c+ f% x% {1 ?
理论上来说,1格里不会有2个敌人。5 @. {, s* S' I/ k' F( ^+ |

) u& U6 T/ N+ T/ W" n……我懒得开RM试了,& E2 O" `3 ]' n
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
0 L! X6 x; j  S
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。4 @  z4 D. D$ L- v
试试……
8 E7 d) X- L$ m. [( j' `; X' y8 Q2 u6 K0 x7 ?/ ?% g
LINE的方法不行了。( B2 S- y. d- p( N, g! [( N
我把SQUARE改为LINE之后。
0 P4 Z# W, t5 Y0 D* e. `5 k3 }" S . I8 `: a# t& q1 T3 ^5 J
虽然打不中旁边的树木
: \5 W! ]0 _  t2 K  `+ e' M1 J ; K0 l+ G- O4 Z( p8 _' s8 O. [5 K
但是却打中了前面两格的树木
  D8 p+ v# j1 v  e2 n, t
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 - g2 ^( M- \8 H  F/ v6 w
我记得就这个。8 F- U7 _; _+ j5 e! l3 }
试试……

8 E3 K. ~( W1 V% b- ?% u0 c* RMULTI_HIT[action_id] = true/false
' y3 M) b( @3 `$ E* o9 U! u' @! s这个是连击吧应该没什么联系
# v9 O0 E' ?" k$ d
5 x( q6 t' R% }, K  `* a至于为什么打到两格,- T) o) H/ D4 s3 I: D  r2 _
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
' R+ f* T$ Q: S) BMULTI_HIT[action_id] = true/false
% ?6 o* N0 N" M0 ~, v; }8 A这个是连击吧应该没什么联系
% a" z- Y+ x. h8 v0 L
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。
) V* M3 h; E1 K: h! A" n. c
, ]! \0 k; S2 h/ t, q  c所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
: R/ u* D$ y- O+ X; Z3 k) H4 W剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
: B4 U8 ~) r( {: ^* F* N/ j- l2 |& Q+ w8 h! ]" J' x$ K
一定要说击中目标就消失的话,' x/ I5 K. V( z, p1 [
PIERCINGS[action_id] = false / x, M( L" f+ _3 b
弓箭的设定是这样的。
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