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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑 : F; X" O) a+ N5 W( F% o
  @) S' ?# D8 U5 a
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
5 l) x/ D+ F" E  \
, b' U' l: A& I- k6 D例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
3 y- ^# r  y, o$ i% a/ a* |) ~
) i, G( n0 U9 Q7 y/ q% Z  F3 a; c4 i# M请问如何做到? ( i9 |' r5 R5 \
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注/ S$ o) I; [6 P3 I5 Y
<Area = LINE>6 j2 o5 G/ W7 D2 x
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
+ h: z" G* N: C4 S技能备注
* m- x! K! v/ y$ h3 V/ K) `
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 9 d8 E0 g3 d* P/ {/ I7 B' o
; M7 U+ a' q3 G) c3 f% @" r# |
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状? ) h: A3 d/ }6 u. O
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    + C- Y4 J% v% Y0 o: I) g
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形. C; D) [$ l1 h2 P, M: h) T4 [
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?/ o6 i6 z# U2 r9 \$ z7 g
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 ; E$ @  v; C3 A9 C' y  j7 m
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
$ c7 Q& a9 f0 c
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 " X' g1 v6 d" j5 D7 N3 g

6 T, i: e9 z  ILINE 线形范围1,
6 x" ~0 \: Y2 }, \: G% r% {, I应该能想到伤害范围,也就是前方1格7 l0 o) T' }: k
理论上来说,1格里不会有2个敌人。
0 L3 |$ f3 D) z
6 |2 d; o6 p, `! O/ w3 W……我懒得开RM试了,
0 s8 U$ x3 N9 r$ _) d应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
& Y' N$ p  t  ~" S. d" a( U
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
' S8 [) N5 }" `( ?3 i4 T试试……% f$ t" ?, V5 {, N

) T- ~1 w3 o2 w- u9 ^8 QLINE的方法不行了。
& P- s* O& m5 ?6 n8 o# K# Q" w我把SQUARE改为LINE之后。
' F" h; g* d7 H  ?% _& Z  \ # j' T4 d5 F" n8 U; J- y
虽然打不中旁边的树木
2 D% e( _) w& S, K
9 H( J$ K  a/ S# \( Q8 V- ~; [" G但是却打中了前面两格的树木4 A$ f& P8 N5 i4 ]: R1 {/ i
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
/ M  L7 E9 G: P( p我记得就这个。
% J- n0 b. g7 f# ?, L5 I5 s试试……
7 A) w$ v) e5 Y9 G
MULTI_HIT[action_id] = true/false
- N' y) s8 B" d9 H" Q% Z这个是连击吧应该没什么联系; x  g: s4 J5 G# ?& D
. o9 @0 V4 {7 I6 O2 x; X
至于为什么打到两格,. ^" s, L, \) o" G& C, b5 ?" H
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
* V6 _- Y  Y4 A+ {4 V0 H4 ]" F! NMULTI_HIT[action_id] = true/false6 X5 u8 g1 a4 f% D
这个是连击吧应该没什么联系
1 U5 Q1 i# S5 L0 x9 J( y" F: m8 d
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。5 W6 }5 i7 B" u8 @1 k
& S6 t  w. `3 ~$ o
所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,3 _( U/ q2 V1 W# ^, e
剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false1 A& o* w3 ^& ^6 o; @, U; F

( v- @4 w- c3 p1 E5 B* s, w一定要说击中目标就消失的话,9 w7 Q( ?8 p6 d4 Y% E9 R4 k2 p
PIERCINGS[action_id] = false " v2 s: I$ f5 ^9 G/ U$ ]% O
弓箭的设定是这样的。
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