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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
  f; S/ ?, y, }# I8 s6 G: j4 D% [' m, B0 m7 p8 ~7 R: L5 t
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个3 b" U' a+ @. ~8 b+ [
6 H2 ^6 Z- f3 V% u% e" d
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
4 @0 U9 ^$ o1 E" Q9 W0 K+ e- X8 t! X2 L; _
请问如何做到?
9 n% ?$ m) u2 K# B) \
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注' \" \- ~) `  l5 p6 ^: B
<Area = LINE>
8 c4 t" `3 n" r; g' C: ^<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
+ z3 E! O5 T5 ]% S2 O9 x4 J" N技能备注
% w# ]9 p- C8 G6 k* J0 c
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑
1 Q  @* B0 P8 k6 B( ^! i* W! K: D. ?; s0 J  }/ N+ A& f- ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    . j/ |2 y7 Z8 c0 \& X# G# Z9 F
  2. # (线形,菱形或者方形)  
    % N5 B  ]0 Q+ z) x6 q0 ^% b8 |
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    5 Z0 z8 l  m9 b/ g9 g( Q
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?. f! m: E) ^4 r
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
" _% W' r2 u8 z; C: E/ P- D那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。
# D% s* _$ Q: B! a+ q4 I9 |( c9 i
可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 " J5 ?  |) i' }0 P

& `1 n/ w/ }( ?LINE 线形范围1,9 O- V6 l  \4 E1 I0 P( k
应该能想到伤害范围,也就是前方1格8 R  A2 R4 J' B8 y. P7 n
理论上来说,1格里不会有2个敌人。8 w& g* W6 U8 l( _8 F9 p

6 w* m& g: I# A' y+ k+ j/ V……我懒得开RM试了,/ E7 _0 O8 B* @* K5 r7 Z
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 3 ?2 f" T6 l7 ~& i
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
- U* X/ |5 N/ e7 g$ B% i* K7 {试试……
! x* x0 H0 U- B2 h3 k+ _3 N6 c7 F5 I" D; p1 P9 B& d+ I
LINE的方法不行了。
2 M& J3 ]8 A- ~4 r* \2 v1 U我把SQUARE改为LINE之后。
. E6 W" o! N4 d! U6 Z
0 n2 a) N! O$ _  T# ~8 A虽然打不中旁边的树木
. e7 H: f8 d; e ( J' r4 D8 E  F# y" C) o$ y
但是却打中了前面两格的树木! s1 x) Q4 T4 R7 i$ E9 Z, T8 `+ a0 w
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31 6 l' g( N9 M' _/ u. m/ e1 {5 Y
我记得就这个。
4 F$ g1 W; v1 O  S& U试试……

1 |7 {' Q8 f3 a8 h8 _MULTI_HIT[action_id] = true/false  r6 ~1 h. K; @) L! p7 m% Y
这个是连击吧应该没什么联系
8 W/ {( [4 w2 [. [; P/ l+ F& n, s- |; ?! @+ K6 `: k+ @7 C2 E& P
至于为什么打到两格,/ f) j3 e& [9 c7 m/ _* |1 T9 M0 N
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 2 ^! m! a  o, k' V: x5 I
MULTI_HIT[action_id] = true/false
$ B( R7 q5 O& p4 A+ [这个是连击吧应该没什么联系
8 p: T& ~& O( g/ j# j; ~3 l
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。# C1 E$ ]- p8 ]9 s3 }

# ^& n+ r9 J7 ~4 I3 L" j所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
) f$ c. m& n( |1 {- c4 W% F剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
* Q) `3 Y) K. J3 Z' g
7 c5 i8 \) ^2 i) x& g一定要说击中目标就消失的话,/ b" \1 r8 t, c; I5 a
PIERCINGS[action_id] = false 3 }6 ]) n" t; A7 j
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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