设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2272|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

[复制链接]

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
$ ]( W( J' _6 P( g) h7 ]( e. w* M5 S! j. S
XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个5 T: x/ {2 V6 p0 Z/ T0 @2 N! y+ J
$ e3 T4 J2 U3 i0 y
例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
5 L) R3 j' v3 P+ C1 y1 i: ^
: D$ e1 s2 c* R' A6 I& T0 ~. y; B请问如何做到?
* \( ~9 ^; C4 ]# m/ r* e4 f4 j9 |' [
梦石
0
星屑
360
在线时间
238 小时
注册时间
2009-8-25
帖子
50
2
发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
/ s* P& l1 i! X<Area = LINE>
/ `0 I+ j* J) z* u! b2 ^7 E! ]<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
3
 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
8 V3 ?) \1 D. U9 S5 M( K6 ~& Z技能备注
, j0 ~6 D! w5 X5 Q9 N
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

4
发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 + a! [( f% ^; J) F$ d4 Y, Q

8 c2 r, _+ C8 j' y  f, x那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    * i& J- t' U; ~
  2. # (线形,菱形或者方形)  & K3 K8 h" ]' `% i1 ]% j8 m
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    # N3 m6 I4 ]( ^6 ~3 f# F
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?) W7 {- c- h) n+ U# s& I& `
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

井蓝

梦石
0
星屑
58
在线时间
351 小时
注册时间
2011-1-14
帖子
277
5
 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35 4 b; R5 J8 ?, r3 T+ l* I- a) B
那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

  B  a$ N; S- A4 A6 ?8 \2 T可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

6
发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑
% e8 B; F, k- d" q" `* k2 G* `
2 Z$ h4 k% U0 k' m- N: X& r7 PLINE 线形范围1,0 [4 p* J  n/ b2 I; f% I* j5 a3 `
应该能想到伤害范围,也就是前方1格' S$ \; H1 E" B$ r% h! Z
理论上来说,1格里不会有2个敌人。0 M! Q3 ^! G! k5 M" F
8 _( P" m$ o. S6 ?$ z$ i2 h1 @6 z
……我懒得开RM试了,* F( Q2 R5 P  q5 k
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

7
发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑
1 H7 o" ?' B9 ?9 @1 x
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。/ ^3 P0 ^# c$ u$ A& I
试试……
" Z- X# G2 v/ J+ o) H; ]# \  A9 X
LINE的方法不行了。
. [+ P, J) W' @' s: V我把SQUARE改为LINE之后。0 B- U) p( u4 @+ b( }# E8 o
! H/ I$ r( b- b
虽然打不中旁边的树木# ?0 u# Z! E! B3 Q( m2 k0 M

; }7 k; |7 F. ~2 p# D但是却打中了前面两格的树木
5 X$ y  s# A" d5 j( e% A
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

8
发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
( b/ j) [  [' J' k我记得就这个。
6 y- t* ]+ ]; m. n试试……
; j5 S8 E4 k6 k8 A
MULTI_HIT[action_id] = true/false7 G( b; S) U  J& k5 A# R
这个是连击吧应该没什么联系
0 X3 l$ f3 C' N+ r. c5 V; o' M6 \+ K  L+ s+ w
至于为什么打到两格,
3 B- D5 X+ D& g4 u估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

双子人

梦石
0
星屑
3190
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

9
发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52
/ A; t* H8 ]6 P4 g9 d6 QMULTI_HIT[action_id] = true/false
. h1 d- E& D# g: ?$ l. k这个是连击吧应该没什么联系
) W. n- ]4 l/ b, e* H$ z' U- A
想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。$ v* u, X( U2 f) g4 c: ~
7 n2 f6 K' ~) c; n; h
所以我果断考虑MULTI_HIT……
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

10
发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
( Q" L  K. W7 R: ?剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false* t8 |+ M( v  a: v# n

6 f* r5 E7 O, B) H6 \0 E一定要说击中目标就消失的话,
; h7 |% g1 C. f# W0 T$ }. W( ?PIERCINGS[action_id] = false   \/ L( c  d) _
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-11-23 08:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表