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[已经解决] XAS的攻击数量可以改变么?

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井蓝

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发表于 2012-2-11 21:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:48 编辑
8 R7 E8 N% r( b
( e3 k7 Q8 \# `XAS的攻击貌似永远都是群体攻击,不能设置只攻击X个
, I0 B4 H1 k4 W- [) k4 g1 ^
1 _' y# R4 G1 L) Y) `例如此技能为单体攻击,你对着一大堆怪物打,只能随机打到你攻击范围内的一个怪物,其余的打不到
7 D% E# n! c! V; h1 K/ F
. H8 \: y% L" H3 w请问如何做到? % ~& N' O3 e  R* k* W# ?* u& ?
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发表于 2012-2-28 22:16:12 | 只看该作者
技能备注
" P4 Y/ h" y- o<Area = LINE>/ T: _. ~4 a  c
<Range = 1>

点评

虽然不是XP的xas,但不失为正确的思路。  发表于 2012-3-4 10:21
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 楼主| 发表于 2012-3-8 13:29:05 | 只看该作者
zzfzy 发表于 2012-2-28 22:16
0 t7 R% v; t$ y  r, R技能备注
0 m- ?, E- x5 \' w8 P
是在该技能的脚本页进行备注么?

点评

是XP的3.82  发表于 2012-3-10 17:30
绝对不是..请问你是用的XAS什么版本?沙发所述应该是VX的  发表于 2012-3-8 21:35
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发表于 2012-3-13 21:35:09 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-13 21:36 编辑 2 `5 a. m4 w5 U7 ?' U6 w7 L
2 e' F6 [# k% P% }0 h+ ^
那应该是在Tool对应的脚本里设置
  1. # 你希望这个TOOL的作用范围是什么形状?
    * ~7 H! _$ Q2 o& S
  2. # (线形,菱形或者方形)  7 J0 D+ r( V2 |% J0 O
  3. ATTACK_RANGE_TYPES[action_id] = LINE #线形
    7 F: Q: I, D6 z
  4. # 你希望这个TOOL的作用范围的大小?. T: ]: q' ^* K4 T' ~9 _
  5. ATTACK_RANGE_PLANS[action_id] = [1]
复制代码
理论可行。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:41:13 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-3-13 21:35
  N4 B; s6 H: w! `. X0 W5 H& Z那应该是在Tool对应的脚本里设置理论可行。

2 H, z$ D! P7 \! E5 p可是这难道不是定义攻击范围么0.0,只要攻击范围内有足够多的数量的怪物,就可以全部攻击到,我要的是攻击范围内定义攻击个数
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发表于 2012-4-30 14:06:22 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-4-30 16:27 编辑 : z; A3 G8 L: \- v% e& d$ ^3 H
# R; p+ S( [: f1 o" c$ Q7 s
LINE 线形范围1,- J, b& s+ [- m; r+ V
应该能想到伤害范围,也就是前方1格
6 s# B, z! U1 ~! N理论上来说,1格里不会有2个敌人。
8 g) o, \4 C* ?; T! f% U% y2 B( m
……我懒得开RM试了,; q' f5 f# @. \8 l- \" |$ t: m4 H
应该是可行的,但这不是最好的办法。

点评

不行,我试过了,LINE的话即使就在1格的位置,但是判断还要往前一格。就是相当于按一次攻击时主角前面两格。  发表于 2012-4-30 21:37
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-4-30 21:31:46 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:43 编辑 6 P9 V/ S' J  z" i
  1. MULTI_HIT[action_id] = true/false
复制代码
我记得就这个。
4 ^" v8 h  s1 e' b0 z+ b9 g! q试试……
9 g; r8 T' f0 N5 a
3 y) S5 |$ d3 }6 V# }( yLINE的方法不行了。
: h+ v7 u8 {$ J5 z& Y: G我把SQUARE改为LINE之后。
; Q! ]2 ]- j' ~( o) H 5 l9 c8 X" g7 n1 K! I
虽然打不中旁边的树木& }2 o) _' S. ]& v! U& B) m
! S9 I% c+ }5 G1 w. h8 I
但是却打中了前面两格的树木
% w7 g0 G6 ]# S
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发表于 2012-5-1 06:52:14 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:31
/ l$ }# d$ n8 P我记得就这个。* g; R$ ~+ J/ `3 y2 |
试试……

1 c" n+ s  g0 N- A5 @7 n( B4 lMULTI_HIT[action_id] = true/false# v* f: ~9 o4 Y" `1 x- B
这个是连击吧应该没什么联系0 T- P0 s- Q/ ?+ x1 \. e
* h/ e; C. @0 ]0 O3 N
至于为什么打到两格," F: V) I! o/ e; Q' b4 y* y
估计是Tool地图里的这个事件,移动路线里有前进一步之类的东西。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2012-5-1 08:01:39 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-5-1 06:52 - \9 Q! T7 k+ F
MULTI_HIT[action_id] = true/false
. {9 R3 r4 g: f2 d4 s: r& k1 K这个是连击吧应该没什么联系

7 K* m3 y  l* Q想想看,弓箭为什么击中目标就会消失,原理应该在此,但是我找不出。* i, G3 I" P8 ]& S9 d

1 Y1 U/ o6 k, [: M6 ?所以我果断考虑MULTI_HIT……
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发表于 2012-5-1 08:09:28 | 只看该作者
至少在这一条上,
; c: s5 l' k0 Y" Z# w- ?+ ?剑与箭的设定都是 MULTI_HIT[action_id] = false
0 X; l" M/ N/ p/ [; o! v9 |- {# S( g. a6 Z( f9 F
一定要说击中目标就消失的话,5 E! a5 Y% X3 i& }8 C
PIERCINGS[action_id] = false 1 l" j6 [$ x& k9 Z/ Y
弓箭的设定是这样的。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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