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【战棋光标】战棋系统的事件光标制作方法 ...
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[事件教程-VA]
【战棋光标】战棋系统的事件光标制作方法
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判约之轮
判约之轮
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发表于 2012-2-25 19:45:55
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更换角色图像:【凌曦】,(无),‘凌曦’,0
循环{
标签:1.准备流程
变量操作:【0204:队员A坐标:X】=【我方A】 的 地图 X
变量操作:【0205:队员A坐标:Y】=【我方A】 的 地图 Y
设置移动路线:【光标】(等待结束)
:关闭透明
变量操作:【0206:光标坐标:X】=【0204:队员A坐标:X】
变量操作:【0207:光标坐标:Y】=【0205:队员A坐标:Y】
变量操作:【0207:光标坐标:Y】+= 1
更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
标签:2.行动流程
循环{
标签:2.1.光标移动
等待:7 帧
如果 按钮 上 被按下时
变量操作:【0207:光标坐标:Y】 -= 1
更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
转至标签:2.2.判断流程
结束
如果 按钮 下 被按下时
变量操作:【0207:光标坐标:Y】 += 1
更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
转至标签:2.2.判断流程
结束
如果 按钮 左 被按下时
变量操作:【0206:光标坐标:X】 -= 1
更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
转至标签:2.2.判断流程
结束
如果 按钮 右 被按下时
变量操作:【0206:光标坐标:X】 += 1
更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
转至标签:2.2.判断流程
结束
}
标签:2.2.判断流程
循环{
如果 变量【0206:光标坐标:X】 == 【0204:队员A坐标:X】
如果 变量【0207:光标坐标:Y】 == 【0205:队员A坐标:Y】
显示文字:‘’,0,普通,居下
:是否对此人物进行操作?
显示选项:是,否
如果选择【是】
变量操作:【0201:我方行动人物编号】 = 1
转至标签:3.行动流程2
如果选择【否】
转至标签:2.1.光标移动
结束
结束
结束
转至标签:2.1.光标移动
}
标签:3.行动流程2
标签:4.等待流程
标签:5.结算流程
}
更换角色图像:【凌曦】,‘凌曦’,‘凌曦’,0
暂时消除事件
------------------------------------------------------------------------------------
呵呵,这是我自己做的一部分战棋主控事件,不过坑还没完~
既然加进了这个群组,这就当是入学的作业吧~
点评
判约之轮
所以自己写的永远只有自己最容易看懂···
发表于 2012-3-11 12:51
kunlangtheone
呃……虽然觉得自己已经习惯事件的环环相扣的思考模式,可是看了还是忍不住有点脑筋不够使的感觉。
发表于 2012-3-10 23:12
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