设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1955|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[事件教程-VA] 【战棋光标】战棋系统的事件光标制作方法

[复制链接]
梦石
0
星屑
108
在线时间
1006 小时
注册时间
2008-11-9
帖子
1658
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-25 19:45:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
更换角色图像:【凌曦】,(无),‘凌曦’,0
循环{
   标签:1.准备流程
   变量操作:【0204:队员A坐标:X】=【我方A】 的 地图 X
   变量操作:【0205:队员A坐标:Y】=【我方A】 的 地图 Y
   设置移动路线:【光标】(等待结束)
                     :关闭透明
   变量操作:【0206:光标坐标:X】=【0204:队员A坐标:X】
   变量操作:【0207:光标坐标:Y】=【0205:队员A坐标:Y】
   变量操作:【0207:光标坐标:Y】+= 1
   更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
   标签:2.行动流程
   循环{
      标签:2.1.光标移动
      等待:7 帧
      如果 按钮 上 被按下时
         变量操作:【0207:光标坐标:Y】 -= 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
      如果 按钮 下 被按下时
         变量操作:【0207:光标坐标:Y】 += 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
      如果 按钮 左 被按下时
         变量操作:【0206:光标坐标:X】 -= 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
      如果 按钮 右 被按下时
         变量操作:【0206:光标坐标:X】 += 1
         更改事件位置:【光标】,变量【0206】【0207】
         转至标签:2.2.判断流程
      结束
   }
   标签:2.2.判断流程
   循环{
      如果 变量【0206:光标坐标:X】 == 【0204:队员A坐标:X】
         如果 变量【0207:光标坐标:Y】 == 【0205:队员A坐标:Y】
            显示文字:‘’,0,普通,居下
                        :是否对此人物进行操作?
            显示选项:是,否
            如果选择【是】
               变量操作:【0201:我方行动人物编号】 = 1
               转至标签:3.行动流程2
            如果选择【否】
               转至标签:2.1.光标移动
            结束
         结束
      结束
   转至标签:2.1.光标移动
  }
  标签:3.行动流程2
  标签:4.等待流程
  标签:5.结算流程
}
更换角色图像:【凌曦】,‘凌曦’,‘凌曦’,0
暂时消除事件


------------------------------------------------------------------------------------
呵呵,这是我自己做的一部分战棋主控事件,不过坑还没完~
既然加进了这个群组,这就当是入学的作业吧~

点评

所以自己写的永远只有自己最容易看懂···  发表于 2012-3-11 12:51
呃……虽然觉得自己已经习惯事件的环环相扣的思考模式,可是看了还是忍不住有点脑筋不够使的感觉。  发表于 2012-3-10 23:12

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
kunlangtheone + 40 塞糖

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 19:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表