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[已经解决] 站在"门"面前,显示移动后的地图名的方法

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-21 23:31:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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站在"门"面前,也就是在站在地图移动事件点时,可不可以让屏幕上显示出移动后的地点的名称?总觉得RPG要有这个才行...
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

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发表于 2012-4-21 23:56:47 | 只看该作者
触发方式——与玩家接触产生效果(与玩家同层)——显示文字(透明上方)地图名称
分歧——玩家是否按下对应的方向键键,是的情况下移动路线,然后传送,
不是的情况下终止事件。
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-22 02:16:17 | 只看该作者
在门前面加个事件,优先级,人物下方,触发条件,玩家接触。执行内容
显示文字 透明,居上
地图名字,后面加上\.这个是显示文字等待1/4秒,\^这个是显示后不等待输入,基本就可以了
想华丽一点,就用图片,显示完,然后消失.
地图上自带显示名称,不知道用脚本能直接显示地图ID的名称不。
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-4-22 11:25:23 | 只看该作者
并行处理事件,获取玩家XY坐标,判断是不是在门前,是的话显示图片,图片内容就是移动目标的名字。

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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-4-22 12:31:51 | 只看该作者
可以在门前加一个事件点(无图,下方,玩家接触触发),设置显示文章或图片(图片的话别忘记消去)来提示地图名。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-24 12:00:23 | 只看该作者
并行处理,判断角色的图块编号ID,如果是x,则右上角显示图片-等待x贞后图片消失(如何通过移动图片功能达到更好的显示效果这个自己想)然后独立开关A On,另一页同并行处理,事件触发条件为A on,然后制作条件分歧,当变量不等于x~x时,A off
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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