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[已经过期] 如何让一个位置不固定的事件移动到某个坐标上

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-23 14:11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rt,要走过去以及跳过去,这两种方法分别要怎么实现,另外问一下如何让一个事件随机出现在另一个事件\角色周围的某个坐标,或者周围2格的随机坐标呢…因为用Xas做Arpg时编写怪物Ai要用,所以特来求问…
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
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发表于 2012-4-23 15:16:59 手机端发表。 | 只看该作者
事件可以解决的哦,目前手机我只有说下。利用事件中,设置事件位置,可以设置为变量。那个变量值可以取得另一事件的坐标位置。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-23 15:34:51 | 只看该作者
变量操作可以获取事件变量,然后设置事件位置就可以了,其间也可以对坐标做一点偏移修改实现其他效果。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2012-4-23 17:41:19 | 只看该作者
跳跃的话貌似不能直接用变量…有脚本可以帖么…
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Mr.Gandum

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发表于 2012-4-23 18:06:23 | 只看该作者
事件-〉设置移动路线。
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 楼主| 发表于 2012-4-23 19:30:27 | 只看该作者
是说一个移动的事件啊…坐标不固定的事件要到达目的地怎么可能有固定的移动路径嘛…
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-23 20:05:00 | 只看该作者
跳过去简单:跳跃点周围,8格中,判断8次通行就可以啦,然后用什么坑爹的三角函数遍历算下可通行组成的数组哪个最近就跳过去。
移动需要要XX算法:其实ARPG做不了那么先进,不然卡死你!最多设置怪物视野,然后视野内做出行动,一般视野内都能接近到,不需要特殊算法,然后随机移动的范围大一点应该就能够瞎碰到主角了
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
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[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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 楼主| 发表于 2012-4-24 11:13:37 | 只看该作者
想设置一个人型Boss战,会追着主角砍,有时会跳到固定地点放大招那种…
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