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[已经过期] 物品装备图标

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-25 10:21:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

怎么把装备 图标变大一些
还有物品显示是大图标呢

点评

在脚本中搜索24 然后全部改成你需要的数字(24估计改在带有item的脚本里),然后注意排版即可。。。。。。  发表于 2012-6-1 18:23

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-5-25 21:08:34 | 只看该作者
全局搜索0,0
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发表于 2012-6-3 03:26:33 | 只看该作者
全局搜索一下
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
将24改为32或者其他数字。
不过要使用相应大小的图标
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-3 09:30:48 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-6-3 09:33 编辑

脚本编辑器Main前面直接插入
第9行zoom = 1是物品图标一倍大小
如果放大1.2倍就填1.2,如果缩小到0.8就填0.8

注意:如果只是改下面的24,24的话,那个只是起点和终点坐标来到的。
bitmap还需要zoom(缩放)才行。
  1. class Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 描绘物品名
  4.   #     item : 物品
  5.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  6.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  7.   #     zoom : 放大物品的大小
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   def draw_item_name(item, x, y,zoom = 1)
  10.     if item == nil
  11.       return
  12.     end
  13.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  14.     bitmap.zoom_x = zoom
  15.     bitmap.zoom_y = zoom
  16.    
  17.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24 * zoom, 24 * zoom))
  18.     self.contents.font.color = normal_color
  19.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  20.   end
  21. end
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-3 13:59:43 | 只看该作者
在脚本编辑器(F12打开)中使用全局搜索,搜索“24”这个数字,如果找到内容是(0,0,24,24)就把24改大,建议改成32
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