Project1
标题:
物品装备图标
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作者:
[email protected]
时间:
2012-5-25 10:21
标题:
物品装备图标
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2012-5-25 10:20 上传
怎么把装备 图标变大一些
还有物品显示是大图标呢 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
chd114
时间:
2012-5-25 21:08
全局搜索0,0
作者:
明特·布兰马修
时间:
2012-6-3 03:26
全局搜索一下
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
将24改为32或者其他数字。
不过要使用相应大小的图标
作者:
hys111111
时间:
2012-6-3 09:30
本帖最后由 hys111111 于 2012-6-3 09:33 编辑
脚本编辑器Main前面直接插入
第9行zoom = 1是物品图标一倍大小
如果放大1.2倍就填1.2,如果缩小到0.8就填0.8
注意:如果只是改下面的24,24的话,那个只是起点和终点坐标来到的。
bitmap还需要zoom(缩放)才行。
class Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘物品名
# item : 物品
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# zoom : 放大物品的大小
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y,zoom = 1)
if item == nil
return
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
bitmap.zoom_x = zoom
bitmap.zoom_y = zoom
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24 * zoom, 24 * zoom))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
end
end
复制代码
作者:
chd120
时间:
2012-6-3 13:59
在脚本编辑器(F12打开)中使用全局搜索,搜索“24”这个数字,如果找到内容是(0,0,24,24)就把24改大,建议改成32
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