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[XP]纯粹事件的翻牌系统
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[XP]纯粹事件的翻牌系统
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发表于 2012-7-26 12:06:03
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本帖最后由 47731089 于 2012-7-27 11:50 编辑
#注:本系统全部由事件构成...所以应该是通用的...
(注意方框内的两个公共事情,其实一个是显示牌翻开的,一个是显示牌翻开的+结果奖励,所以可以算成一个公共事件)
仅仅依靠纯事件,完成的翻牌系统,一共九张牌
不知道有没有见过...很久以前发的,现在么改善一下
核心为 两公共事件+地图配置事件
关于结果的判断,
可以使用$game_screen.pictures[1].name == "牌正-EXP2"这个脚本条件分歧判断,
可以简化..翻牌结果的奖励.....(还没有使用,现在是纯粹事件)
思路忘记得差不多了
1.显示部分,发牌....显示..“确定9个图片的坐标位置”,选择框显示,
设置变量A,变量A=1~9 对应各张图片,然后选择完毕,记录变量A数值
2.显示结果部分,依靠记录变量A数值...打开这张牌,结果奖励(通过翻开牌的事件,加上奖励结果就行),
最后依次翻开(只需要一个公共事件,依靠变量递增,即可翻开所有的牌..)
还是看图片吧↓
3.然后清除,就没有了.......
思路不太清除,看看成果
↓
下载地址
http://115.com/file/e7kno157#
NMP[翻牌系统]V2.rar
#草莓 VX和VA.........改造就拜托你了~~~~~~~呜咪~
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发表于 2012-7-26 13:23:18
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最近在忙某些事情
所以版本移植什么的会延迟些
战场元素的VX移植已经四分之一了
某些方面尝试用简单的脚本优化
另外翻牌的过程虽然动态有美感
但因此按键的反应会有延迟
总之就是翻牌的动作略慢了
群组说明中某些条已改
所以既然只做了XP的版本
就打上XP的标签吧
点评
草莓
嗯……慢慢来
发表于 2012-7-27 12:07
47731089
慢慢来吧...继续努力..翻牌有空的话我看着优化一下,最近挺忙的..没空来6R了
发表于 2012-7-27 11:53
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