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一个并行事件里写了这么一段脚本,希望达到的效果是:在1~10号事件中自动计算与角色最近距离的事件,并提取编号赋予$target 变量,当这些事件中有独立开关D打开或者没有行走图的就排除在外
问题是:当1~10号事件中某个事件与角色距离最近而独立开关D被打开,被提取的$target 依然是该事件的编号,没有被排除在外,而当某个事件与角色距离最近而没有行走图,$target 就变成了nil
x = $game_player.x y = $game_player.y a=[];for i in 1..10 a[i]=($game_map.events[i].x-x).abs+ ($game_map.events[i].y-y).abs end;for i in 1..10 next if $game_self_switches[[ $game_map.map_id,i,"D"]]==true or $game_map.events[i].character_name == "" if a.min == a[i] $target = i end;end
x = $game_player.x
y = $game_player.y
a=[];for i in 1..10
a[i]=($game_map.events[i].x-x).abs+
($game_map.events[i].y-y).abs
end;for i in 1..10
next if $game_self_switches[[
$game_map.map_id,i,"D"]]==true or
$game_map.events[i].character_name == ""
if a.min == a[i]
$target = i
end;end
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