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发表于 2013-5-23 15:55:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 赤电Afl 于 2013-5-25 09:43 编辑

现在制作了一个2连斩,    思路:   【静止状态】(按A瞬间)----→  【攻击1】 (按A瞬间)-----→ 【攻击2 】

但是这样做出来的话,在攻击1正在运作的不管什么时间只要再按A,就直接进入攻击2了,

请问有什么方法 在攻击1一套动作正在运作时,按下A可以进入攻击2,但必须要攻击1一套动作做完才可以默认进入攻击2 ??求教

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发表于 2013-5-24 01:30:33 | 只看该作者
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要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/
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 楼主| 发表于 2013-5-24 22:18:52 | 只看该作者
小天 发表于 2013-5-24 01:30
跳转条件增加一个“所有动画播放完成”

T A T 之前就已经点选过这个选项,就是在攻击1到攻击2的选项中同时选[按A]和[动画播放完毕]

但是直接导致连按A攻击2都使不出来了...都不知道为啥,卡了好久
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 楼主| 发表于 2013-5-24 22:35:23 | 只看该作者
小天 发表于 2013-5-24 01:30
跳转条件增加一个“所有动画播放完成”

因为攻击1到待机我设定的过渡条件也是[所有动画播放完毕],在想会不会是这里有个优先顺序

所以攻击1完了优先过渡到了待机........攻击2就使不出来了??纠结啊{:2_270:}
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 楼主| 发表于 2013-5-25 09:42:24 | 只看该作者
小天 发表于 2013-5-24 01:30
跳转条件增加一个“所有动画播放完成”

解决了!果然是判定优先顺序,TAT 感谢帮助
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发表于 2013-5-27 00:33:08 | 只看该作者
{:2_32:}恭喜解决。
要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/
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